Ανάπτυξη προγραμμάτων για iPhone. Δημιουργία εφαρμογών iOS - Ανάπτυξη για αρχάριους

Ποιος δεν έχει ονειρευτεί να δημιουργήσει το δικό του παιχνίδι για iPhone και iPad; Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αναπτύσσεται τώρα με γρήγορους ρυθμούς και η επιθυμία να δοκιμάσει κανείς τον εαυτό του προς αυτή την κατεύθυνση είναι απολύτως φυσική. Πολλοί φοβούνται να γίνουν επαγγελματίες γιατί πιστεύουν ότι αυτό δεν είναι εύκολη υπόθεση, που απαιτεί εξαιρετική συγκέντρωση και πλούσια εμπειρία. Ωστόσο, μπορείτε να ξεκινήσετε το ταξίδι σας προς το όνειρό σας χωρίς δεξιότητες προγραμματισμού.

Ένα από τα εργαλεία για την ανάπτυξη εφαρμογών και παιχνιδιών δύο και τρισδιάστατων είναι η μηχανή παιχνιδιών Unity. Με τη βοήθειά του δημιουργούνται εφαρμογές για Windows και OS X, καθώς και για iOS, Android και . Επιπλέον, ο κινητήρας χρησιμοποιείται σε PlayStation 4, Xbox 360, Wii και άλλα. Το Unity είναι πολύ δημοφιλές μεταξύ προγραμματιστών όπως η Blizzard, η EA, η Ubisoft, καθώς η εργασία με τον κινητήρα είναι αρκετά απλή, η διεπαφή είναι φιλική προς το χρήστη και υπάρχει δωρεάν έκδοση. Ο επεξεργαστής προσαρμόζεται εύκολα και διαθέτει πολλά διαφορετικά παράθυρα, καθιστώντας δυνατό τον εντοπισμό σφαλμάτων του παιχνιδιού απευθείας σε αυτό.

Το ίδιο το έργο στο Unity χωρίζεται σε επίπεδα, τα οποία ονομάζονται επίσης σκηνές - αυτά είναι ξεχωριστά αρχεία με κόσμους παιχνιδιών που περιέχουν τα δικά τους σύνολα σεναρίων, αντικειμένων και ρυθμίσεων. Τα σενάρια αλληλεπιδρούν με αντικείμενα που περιέχουν σύνολα συγκεκριμένων στοιχείων. Και χάρη στην υποστήριξη του συστήματος Level of Detail, τα μοντέλα με υψηλή λεπτομέρεια αντικαθίστανται με λιγότερο λεπτομερή εάν η συσκευή αναπαραγωγής βρίσκεται σε μεγάλη απόσταση.

Το πρόγραμμα επεξεργασίας Unity είναι πραγματικά πολυλειτουργικό: ένα σύστημα κληρονομικότητας αντικειμένων, σενάρια με τη μορφή ξεχωριστών στοιχείων, υποστήριξη για άκαμπτο σώμα και φυσική υφάσματος. Γνωριμία με τον κινητήρα σε δύο επίπεδα, συμπεριλαμβανομένης της διεπαφής, της δημιουργίας σεναρίων, της ανάπτυξης εδάφους και της δημιουργίας ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες - αυτό και πολλά άλλα προσφέρονται από την υπηρεσία GeekBrains.

Αυτό το επάγγελμα έχει βαθμολογία δυσκολίας 2/5, ενώ έχει μέγιστη ζήτηση στη σύγχρονη αγορά και μπορείτε να κυριαρχήσετε την ανάπτυξη σε μόλις έξι μήνες. Για να ξεκινήσετε αυτό το μάθημα, δεν χρειάζεστε δεξιότητες προγραμματισμού: το κύριο πράγμα είναι το ενδιαφέρον και η επιθυμία. Ταυτόχρονα, οι προοπτικές, όπως είδαμε, είναι εντυπωσιακές - δημιουργία παιχνιδιών για iOS, Android, Xbox, PlayStation και άλλες πλατφόρμες. Ο μέσος μισθός στη Μόσχα και την περιοχή της Μόσχας για έναν προγραμματιστή παιχνιδιών είναι 102 χιλιάδες ρούβλια το μήνα. Οι έμπειροι υπάλληλοι μπορούν εύκολα να αυξήσουν αυτόν τον αριθμό κατά δύο ή τρεις.

Αφήστε το επάγγελμα του "Προγραμματιστή παιχνιδιών" να αποτελείται από εκπαίδευση σε C#, χωρισμένο σε δύο επίπεδα, στη συνέχεια, δύο επίπεδα Unity περιμένουν τους μαθητές και μετά ξεκινούν αμέσως την ανάπτυξη ομάδας σε εταιρείες και έργα. Ως αποτέλεσμα, ο απόφοιτος όχι μόνο λαμβάνει ένα βιογραφικό και ένα πιστοποιητικό ολοκλήρωσης του μαθήματος, αλλά έχει επίσης ένα καλό χαρτοφυλάκιο πίσω του (συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας παιχνιδιών για πολλούς παίκτες χρησιμοποιώντας το Unity 3D) και δεξιότητες ανάπτυξης ομάδας.

Τα μαθήματα γίνονται διαδικτυακά, κατά τη διάρκεια του μαθήματος ο δάσκαλος εξηγεί το υλικό, οι μαθητές βλέπουν τις ενέργειές του στην οθόνη, κάνουν ερωτήσεις και συζητούν το μάθημα στη συνομιλία. Όπως και εκτός σύνδεσης, λαμβάνουν εργασίες για το σπίτι, τις ολοκληρώνουν και στη συνέχεια υποβάλλονται σε δοκιμές για να ενοποιήσουν το υλικό που έχουν καλύψει. Με τη βοήθεια ενός φόρουμ και έμπειρων προγραμματιστών, μπορείτε να συζητήσετε θέματα σχετικά με την εκπαίδευση.

Λοιπόν, ήρθε η ώρα να γράψουμε το πρώτο μας πρόγραμμα για το iPhone μας. Εάν δεν έχετε εγκαταστήσει ακόμα το XCode + iPhone SDK, τότε θα πρέπει να το κάνετε. Λοιπόν, έχουμε εγκαταστήσει και ρυθμίσει το XCode, ξεκινάμε;

Αρχικά, ας μάθουμε τα πιο απλά πράγματα. Ας δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα στο οποίο θα υπάρχει ένα πεδίο κειμένου στο οποίο θα γράφουμε το όνομά μας και ένα κουμπί, κάνοντας κλικ στο οποίο θα αναγράφεται το όνομά μας στον χαιρετισμό. Το πρώτο μας πρόγραμμα θα μοιάζει με αυτό:

Δημιουργούμε το πρώτο μας και ελπίζουμε όχι το τελευταίο έργο:

Στη συνέχεια θα ερωτηθούμε τι είδους εφαρμογή να δημιουργήσουμε. Στα αριστερά στον πίνακα επιλέξτε iPhone OS -> Εφαρμογήκαι στο κεντρικό παράθυρο επιλέξτε τον τύπο του έργου Εφαρμογή που βασίζεται σε προβολή. Ας καλέσουμε το πρώτο μας πρόγραμμα, ας πούμε, FirstApp

Ως αποτέλεσμα, δημιουργούμε ένα έργο με έναν ήδη δημιουργημένο ελεγκτή (το πρώτο παράθυρο του προγράμματός μας)

Το κύριο παράθυρο του έργου μοιάζει με αυτό:

Το Xcode δημιούργησε τον πρώτο ελεγκτή για εμάς, αυτά είναι δύο αρχεία που ονομάζονται FirstAppViewController.h και FirstAppViewController.m

Το αρχείο FirstAppViewController.h λειτουργεί ως κεφαλίδα (εξ ου και η επέκταση αρχείου .h από την κεφαλίδα λέξης Σε αυτό θα ανακοινώσουμε τις μεταβλητές και τις μεθόδους που θα χρησιμοποιήσουμε στο κύριο αρχείο FirstAppViewController.m).

Έτσι, ανοίξτε το αρχείο FirstAppViewController.h και δημιουργήστε δύο δείκτες:

IBOutlet UILabel *όνομα χρήστη;

Η πρώτη μεταβλητή, όνομα χρήστη, είναι μια ετικέτα κειμένου στην οποία θα γράψουμε το όνομά μας. Το nikField είναι ένα πεδίο κειμένου από όπου θα διαβάσουμε το όνομά μας.

Πρέπει να το γράψετε σε ένα μπλοκ @interface firstAppViewController: UIViewController ( )

Θα δημιουργήσουμε επίσης μια μέθοδο που θα καλούμε όταν πατηθεί το κουμπί για να συστηθούμε. Ας ονομάσουμε τη μέθοδο setNik:

- (IBAction)setNik;

Ως αποτέλεσμα, το αρχείο μας FirstAppViewController.h θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

#εισαγωγή @interface firstAppViewController: UIViewController ( IBOutlet UILabel *όνομα χρήστη; IBOutlet UITextField *nikField;) - (IBAction)setNik; @τέλος

Τώρα, ας πάμε στο αρχείο FirstAppViewController.m

Ας προσθέσουμε εδώ τη μέθοδο setNik. Πρέπει να γράψετε μετά τη γραμμή @implementation firstAppViewController

- (IBAction)setNik( username.text = nikField.text; }

Εδώ καθορίζουμε ότι όταν εκτελείται αυτή η μέθοδος, το κείμενο από το πεδίο nikField θα γραφτεί στην ετικέτα κειμένου ονόματος χρήστη

Πρέπει επίσης να ελευθερώσουμε τη μνήμη από αυτούς τους δείκτες αφού τους χρησιμοποιήσουμε. Αυτό γίνεται με μια μέθοδο που ονομάζεται dealoc

- (άκυρο)dealloc ( ; ; ; )

Απλώς προσθέτουμε όλους τους δείκτες που χρησιμοποιήσαμε σε αυτήν τη μορφή:;

Τώρα, ανοίξτε το αρχείο διεπαφής FirstAppViewController.xib. Εκκινείται στο πρόγραμμα επεξεργασίας διεπαφής του Interface Builder.


Από τη βιβλιοθήκη στοιχείων, σύρουμε τα στοιχεία που χρειαζόμαστε στο παράθυρο του προγράμματός μας και τα τακτοποιούμε όσο πιο βολικά γίνεται. Στη συνέχεια, στο μικρό παράθυρο, επιλέξτε File’s Owner και πατήστε Command+2, το οποίο μας μεταφέρει στο μενού επιθεώρησης Συνδέσεων. Βλέπουμε εκεί μια λίστα με τα ζώδια μας που έχουμε ήδη γράψει και στα δεξιά τους υπάρχουν κενοί κύκλοι. Κάντε κλικ στον κενό κύκλο δίπλα στον δείκτη nikField και, χωρίς να το αφήσετε, σύρετέ τον στο πεδίο κειμένου. Όταν μετακινούμε το δείκτη του ποντικιού σε αυτά, σκιαγραφείται σε ένα ορθογώνιο και απελευθερώνεται. Έτσι, έχουμε δεσμεύσει αυτό το πεδίο στον δείκτη nikField. Τώρα θα κάνουμε το ίδιο με τον δείκτη του ονόματος χρήστη και θα τον σύρουμε στο κείμενο όπου θέλουμε να δούμε το ψευδώνυμό μας (στην εικόνα μου είναι το κείμενο %username%). Λίγο πιο κάτω βλέπουμε τη μέθοδο setNik και τη συσχετίζουμε με το κουμπί μας. Αλλά όταν το μετακινήσετε στο κουμπί και το αφήσετε, θα εμφανιστεί ένα μενού περιβάλλοντος από το οποίο επιλέξτε Touch Up Inside. Αυτό σημαίνει ότι αυτή η μέθοδος θα λειτουργήσει όταν πατήσουμε και αφήσουμε το κουμπί. Ακριβώς ότι χρειαζόμαστε :)

Λοιπόν, αποθηκεύστε, επιστρέψτε στο Xcode και κάντε κλικ στο Build & Run. Ούρα, το πρώτο μας πρόγραμμα ξεκίνησε :) Κάντε κλικ στο πεδίο κειμένου, εμφανίζεται το πληκτρολόγιο, γράψτε το όνομα. Αλλά το πρόγραμμά μας δεν έχει ακόμα μια μικρή πινελιά. Αυτό γίνεται για να αφαιρέσετε το πληκτρολόγιο πατώντας το κουμπί Τέλος όταν ολοκληρώσουμε την εισαγωγή του ονόματός μας.

Για να το κάνετε αυτό, ας ενεργοποιήσουμε ξανά τον σχεδιαστή διεπαφής και κάντε κλικ στο κουμπί μας. Πατήστε Command+1 και βρείτε το μπλοκ Χαρακτηριστικά εισαγωγής κειμένου εκεί. Έχει πολλές αναπτυσσόμενες λίστες, αλλά μας ενδιαφέρει μόνο η κάτω: Κλειδί επιστροφής. Επιλέξτε Τέλος από τη λίστα και στο κάτω μέρος του μπλοκ βάλτε ένα σημάδι επιλογής δίπλα στο Auto-enable Return Key. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο Command+2 Connections Inspector και βλέπουμε τη λέξη εκεί αντιπρόσωπος. Κάντε κλικ στην κούπα δίπλα της και σύρετέ την στο μπλοκ File’s Owner

Τώρα επιστρέφουμε στο αρχείο μας FirstAppViewController.m Μετά τη μέθοδο setNik, προσθέτουμε τον ακόλουθο κώδικα:

- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)theTextField ( ; επιστροφή ΝΑΙ? )

Αποθηκεύουμε και προσπαθούμε να τρέξουμε (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον συνδυασμό Command+R) Προσπαθούμε να γράψουμε το όνομά μας στο πεδίο κειμένου. Όταν γράφετε, εμφανίζεται ένα κουμπί Τέλος κάνοντας κλικ σε αυτό κλείνει το πληκτρολόγιο. Τώρα κάνουμε κλικ στο κουμπί μας και voila, το πρόγραμμα μας χαιρετίζει :)

Θα φαινόταν τόσο μικρό πράγμα, απλά σκέψου ότι έγραψαν ένα τόσο μικρό πράγμα. Και όταν μάθαινα τους Δελφούς πριν από πολλά χρόνια, έχοντας μάθει ένα τέτοιο παράδειγμα, ώστε όταν πατάς ένα κουμπί να γράφει κάτι στην οθόνη, έφτιαχνα ήδη διάφορα παιχνίδια. Θυμάστε ένα από τα πρώτα παιχνίδια του προγράμματος περιήγησης, το Fight Club; Έκανα λοιπόν κάτι παρόμοιο για πλάκα, και όλα βασίστηκαν ακριβώς στην ίδια αρχή που κάναμε μόλις. Παίξτε λοιπόν και πειραματιστείτε!

Εδώ είναι ένας σύνδεσμος προς το αρχείο του έργου. Μπορείτε να το κατεβάσετε, να το ενεργοποιήσετε και να δείτε αν δεν λειτούργησε για κάποιον. Λοιπόν, αν έχετε ερωτήσεις, γράψτε στα σχόλια.

Η δημιουργία μιας εφαρμογής iPhone μπορεί να καλυφθεί σε εκατοντάδες βιβλία σχετικά με τον προγραμματισμό σε C++ ή Objective C. Αυτό δεν είναι ένα εγχειρίδιο οδηγιών, αλλά μια λίστα βήμα προς βήμα με τα βήματα που θα χρειαστεί να ακολουθήσετε για να δημιουργήσετε την πρώτη σας εφαρμογή iOS.

1. Σκεφτείτε μια ιδέα και στρατολογήστε μια ομάδα. Όλα ξεκινούν με μια απλή και πρωτοποριακή ιδέα και μια ομάδα που είναι έτοιμη να την αναλάβει. Συνήθως, πρόκειται για τουλάχιστον δύο προγραμματιστές με στενή εξειδίκευση σε διαφορετικούς τομείς, έναν εμψυχωτή, έναν σχεδιαστή, έναν ελεγκτή και έναν εντοπισμό σφαλμάτων. Θα χρειαστείτε επίσης κάποιον που να γνωρίζει καλά τη χρηστικότητα.

2. Φροντίστε να φτιάξετε τον εαυτό σας Apple ID. Λάβετε υπόψη ότι εάν στο μέλλον δημοσιεύσετε μια εφαρμογή για δικό σας λογαριασμό και όχι για λογαριασμό νομικής οντότητας, αλλά το όνομα και το επώνυμό σας θα είναι ως προγραμματιστής. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα κόλπο και να γράψετε το όνομα της εταιρείας, για παράδειγμα: Pupkin Development, αλλά κανείς δεν σας εγγυάται ότι δεν θα υπάρξουν συνέπειες μετά από κάποιο χρονικό διάστημα.

3. Εγγραφή στην κοινότητα προγραμματιστών. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να ξοδέψετε 100 $ (αυτή είναι η ελάχιστη τιμή για μια ετήσια συνδρομή) και να καταχωρήσετε έναν λογαριασμό στο Apple Developer Connection.

4. Εγκατάσταση SDK. Το κιτ ανάπτυξης λογισμικού σάς επιτρέπει να αναπτύσσετε απευθείας εφαρμογές για iPhone ή iPad. Περιέχει ένα πρότυπο σύνολο για την έναρξη της ανάπτυξης. Το SDK περιλαμβάνει XCode και iPhone Simulator. Το πρώτο λογισμικό χρησιμοποιείται για τη σύνταξη κώδικα και το δεύτερο για τη δοκιμή του σε πραγματικό χρόνο. Τα προγράμματα εκκινούνται από το φάκελο Εφαρμογές. Εάν αναθέσατε την ανάπτυξη σε ένα στούντιο, τότε απλώς περιμένετε και διορθώστε τη δουλειά του με τη συμβουλή των ειδικών σας.

5. Βρείτε ένα ηχηρό όνομα που θα περιέχει επίσης λέξεις-κλειδιά. Δεν απαγορεύεται να γράψετε τον τίτλο σε δύο γλώσσες ταυτόχρονα, γεγονός που θα αυξήσει τις παραλλαγές για μελλοντικές αναζητήσεις για τη δημιουργία σας στο iTunes

6. Τώρα πρέπει να εγγραφείτε στο iTunes Connect, μέσω του οποίου η εφαρμογή θα αναρτηθεί απευθείας στο App Store. Αυτό θα διαρκέσει μόλις λίγα δευτερόλεπτα καθώς θα χρησιμοποιηθούν τα δεδομένα από το προφίλ σας Apple ID.

7. Ήρθε η ώρα να δημιουργήσετε μια περιγραφή της εφαρμογής και να τραβήξετε πολύχρωμα στιγμιότυπα οθόνης, τα οποία θα καθορίσουν εάν οι χρήστες του App Store θα δώσουν προσοχή στο πνευματικό σας τέκνο. Οι υπότιτλοι προστίθενται συχνά στα στιγμιότυπα οθόνης για να ενθαρρύνουν τη δράση.

8. Η εφαρμογή πρέπει να ελεγχθεί διεξοδικά πριν την αποστολή της για έλεγχο στην Apple. Μπορείτε να δείτε πώς λειτουργεί το πρόγραμμά σας στο iPhone Simulator από το SDK ή μέσω της εφαρμογής TestFlight.

9. Υποβάλετε την αίτησή σας για έγκριση. Ο έλεγχος πραγματοποιείται χειροκίνητα, επομένως θα πρέπει να περιμένετε από 1 εβδομάδα έως ένα μήνα (ειδικά αν πλησιάζουν κάποιες αργίες). Το πιο ενοχλητικό είναι ότι εάν η εφαρμογή ακυρωθεί λόγω κάποιου είδους ελαττώματος που διορθώνετε σε ένα λεπτό, τότε θα πρέπει να περιμένετε τον ίδιο χρόνο για μια νέα αξιολόγηση.

10. Όταν εμφανιστεί το πολυαναμενόμενο πράσινο φως από την Apple, όλα θα είναι στα χέρια σας. Αποφασίστε για την τιμή (απλώς θυμηθείτε ότι οι αγορές εντός εφαρμογής είναι μεγάλη υπόθεση), τη διαφημιστική καμπάνια και τα αποτελέσματα που θέλετε να επιτύχετε. Αλλά η προώθηση στο App Store είναι θέμα άλλου άρθρου.

Στα τέλη του περασμένου μήνα, ο προγραμματιστής Richard Felix δημοσίευσε ένα διασκεδαστικό άρθρο στο οποίο προσπάθησε να εξηγήσει όσο το δυνατόν πιο ξεκάθαρα και συνοπτικά πώς να δημιουργήσετε μια επιτυχημένη εφαρμογή για iOS. Συγκεκριμένα, μοιράστηκε χρήσιμες συμβουλές για αρχάριους προγραμματιστές, τις δικές του παρατηρήσεις όσον αφορά τον σχεδιασμό προγραμμάτων και τις τελευταίες τάσεις στο App Store.

Ο Richard γνωρίζει όλες τις περιπλοκές της ανάπτυξης από προσωπική εμπειρία, αφού τα τελευταία χρόνια έχει δημιουργήσει μια σειρά από δημοφιλείς εφαρμογές για σύγχρονες πλατφόρμες για κινητές συσκευές και το διαδίκτυο (Are My Sites Up, Stunning, Dispatch και άλλες).

Έτσι, κάποια στιγμή στη ζωή σας, αποφασίσατε να γίνετε προγραμματιστής και να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας στη δημιουργία της δικής σας εφαρμογής iOS. Φοβάστε ότι θα ξοδέψετε πολύ χρόνο (και χρήμα) αναπτύσσοντας ένα πρόγραμμα που κανείς δεν θα χρησιμοποιήσει. Ονειρεύεστε να δημιουργήσετε μια εφαρμογή που θα πωλεί ενεργά ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία της, αλλά δεν έχετε ιδέα πώς να το κάνετε. Οι συμβουλές που περιγράφονται παρακάτω θα σας βοηθήσουν να πετύχετε τους στόχους σας.

Βρείτε μια πρωτότυπη ιδέα

Σε κάθε παρουσίαση, η Apple ανακοινώνει εκατομμύρια πωλήσεις συσκευών iOS και φανταστικά αρχεία App Store. Καθοδηγούμενοι από αυτό το γεγονός, πολλοί αρχάριοι προγραμματιστές εσφαλμένα υποθέτουν ότι η δημιουργία ενός άλλου απλού προγράμματος-πελάτη email ή επεξεργασίας φωτογραφιών θα τους επιτρέψει να κερδίσουν εκατομμύρια δολάρια (κατά τη γνώμη τους, αυτό δεν απαιτεί απαραιτήτως να αναρριχηθούν στην κορυφή των γραφημάτων του Apple App Store).

Ωστόσο, παρά την επικράτηση της πλατφόρμας iOS, αυτή είναι μια μεγάλη παρανόηση. Φυσικά, σε αυτή την περίπτωση θα κερδίσετε κάποια χρήματα και θα ανακτήσετε τη διαδικασία ανάπτυξης, αλλά για να επιτύχετε πραγματικά σημαντικόςεπιτυχία, το πρόγραμμά σας δεν πρέπει μόνο να εκτελεί τις δηλωμένες λειτουργίες, αλλά και να έχει κάποιο είδος πρωτότυπου χαρακτηριστικού, ένα είδος όρεξης που θα το ξεχώριζε από εκατοντάδες ανταγωνιστές και θα προσέλκυε την προσοχή στο γενικό υπόβαθρο.

Ερευνήστε το κοινό-στόχο σας

Το App Store προσφέρει σε οποιονδήποτε έναν πραγματικό θησαυρό με τη μορφή γραφημάτων δημοφιλών εφαρμογών, βάσει των οποίων μπορείτε να αποφασίσετε για την κατηγορία του προγράμματος, να παρατηρήσετε ορισμένα σημεία για τον εαυτό σας και να βρείτε αυτήν την πολύ πρωτότυπη ιδέα.

Επί του παρόντος, μπορούμε να διακρίνουμε τις ακόλουθες τρεις κατηγορίες των πιο δημοφιλών προγραμμάτων στο App Store:


  • Εναλλακτικές εφαρμογές για προγράμματα συστήματος iOS (βελτιωμένες αριθμομηχανές, ημερολόγια, προγράμματα-πελάτες email, προγράμματα επεξεργασίας φωτογραφιών, λίστες εργασιών κ.λπ.). Είναι δημοφιλείς επειδή πολλοί άνθρωποι αντιμετωπίζουν τους περιορισμούς των τυπικών εργαλείων iPhone/iPad και θέλουν να επεκτείνουν τη λειτουργικότητα των συσκευών τους. Η Apple δημιουργεί προγράμματα για τις μάζες (είναι εύχρηστα και εύχρηστα), γι' αυτό οι πιο προχωρημένοι χρήστες υποφέρουν (αν χρειάζεστε περισσότερες δυνατότητες, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια εφαρμογή τρίτων - και αυτό είναι προς όφελός μας).

  • Παιχνίδια και μια ποικιλία από αυτά. Ειδικά αυτά που σε αναγκάζουν να μοιράζεσαι την εφαρμογή με φίλους και συναδέλφους, κάτι που είναι πολύ πιο πολύτιμο από οποιοδήποτε διαφημιστικό banner.

  • Εφαρμογές με ελάχιστο αριθμό λειτουργιών που με την πρώτη ματιά φαίνονται Έτσιστοιχειώδες ότι πολλοί προγραμματιστές απορρίπτουν τέτοιες ιδέες ακόμη και στο στάδιο της σκέψης για το έργο. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ένα πρόγραμμα που ονομάζεται Over, το οποίο σας επιτρέπει να προσθέσετε κομψές λεζάντες στις φωτογραφίες σας. Για έναν προχωρημένο χρήστη, το Over μπορεί να φαίνεται σαν ένα μάλλον περιορισμένο εργαλείο, αλλά πολλοί αρχάριοι είναι απόλυτα ικανοποιημένοι με αυτόν τον "επεξεργαστή φωτογραφιών", κάτι που επιβεβαιώνεται από τις καλές πωλήσεις. Είναι εκπληκτικό πώς η σωστή υλοποίηση μιας μεμονωμένης δηλωμένης συνάρτησης μπορεί να οδηγήσει σε ένα απόλυτα επιτυχημένο πρόγραμμα.


Μην ανακαλύπτετε ξανά τον τροχό και ενημερώνετε συχνά

Πολλές δημοφιλείς εφαρμογές iOS πέτυχαν την επιτυχία τους χάρη στην ακόλουθη δυνατότητα - επιτρέπουν στο χρήστη να εκτελέσει γρήγορα κάποια ενέργεια (επεξεργαστεί μια φωτογραφία, για παράδειγμα), αλλά δεν τον επιβαρύνει με περιττές λειτουργίες και κουμπιά. Δεν χρειάζεται να εφεύρετε ξανά τον τροχό και να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας φωτογραφιών με λειτουργία αναπαραγωγής μουσικής.

Βάλτε τον εαυτό σας στη θέση του χρήστη, προσπαθήστε να εστιάσετε στα χαρακτηριστικά που θα το κάνουν Πραγματικάχρήσιμος. Δεν είναι καθόλου απαραίτητο να εφαρμόσετε όλες τις ιδέες σας στην πρώτη έκδοση. Μετά την κυκλοφορία του προγράμματος στο App Store, θα έχετε πολλές κριτικές χρηστών, με βάση τις οποίες μπορείτε να βγάλετε συμπεράσματα σχετικά με την ανάγκη εφαρμογής αυτής ή αυτής της λειτουργίας.

Επιπλέον, οι τακτικές ενημερώσεις της εφαρμογής επιτρέπουν στο προϊόν σας να ακούγεται συνεχώς, να «αναβοσβήνει» μπροστά στα μάτια των πιθανών αγοραστών στην μπλογκόσφαιρα.

Σχεδιάστε ένα πολύχρωμο εικονίδιο

Ένα όμορφο εικονίδιο είναι το κλειδί για την επιτυχία οποιασδήποτε εφαρμογής ( άρα κανείς; - σημείωμα του συντάκτη). Κρατώντας ένα iPhone ή iPad στα χέρια του, ο χρήστης θέλει πάντα να βλέπει γραφικά υψηλής ποιότητας και ένα «λαχταριστό» σχέδιο στην οθόνη του, το οποίο, όπως λένε, είναι ευχάριστο στο μάτι. Οι άνθρωποι θα είναι πιο πιθανό να δώσουν προσοχή στο πρόγραμμα εάν το τμήμα σχεδιασμού αφιερώσει αρκετό χρόνο και προσπάθεια δημιουργώντας ένα ελκυστικό εικονίδιο επωνυμίας. Τελικά, αυτό θα βοηθήσει την εφαρμογή σας να φτάσει στην κορυφή των γραφημάτων του App Store.

Σε εξειδικευμένους ιστότοπους όπως

Προκειμένου να δημιουργήσουμε μια εφαρμογή για κινητά υψηλής ποιότητας για iOS, θα παρακολουθούμε την αγορά. Έχοντας εξετάσει νέα προϊόντα και τάσεις εφαρμογών, θα επισημάνουμε υποσχόμενες τάσεις σε λειτουργικό περιεχόμενο και σχεδιασμό. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε μια εφαρμογή iOS από την αρχή, θα αναπτύξουμε την εφαρμογή μαζί με βάση την έρευνα αγοράς μας.

2. Αναπτύσσουμε το λειτουργικό στοιχείο της εφαρμογής

Σε αυτό το στάδιο, αναπτύσσουμε το λογισμικό στο οποίο θέλετε να εστιάσετε στην εφαρμογή. Αυτό μπορεί να είναι είτε σύνδεση με κοινωνικά δίκτυα είτε ανάπτυξη φιλικής προς τον χρήστη διεπαφής.

3. Επιλογή εργαλείων ανάπτυξης

Πριν γράψουμε κώδικα στο Xcode, σκιαγραφούμε την εμφάνιση της εφαρμογής σε ένα διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας. Στη συνέχεια θα σας δείξουμε τη διάταξη της εφαρμογής. Έτσι θα φροντίσουμε να καταλάβουμε ο ένας τον άλλον σωστά.

4. Ανάπτυξη εφαρμογής

Αφού συμφωνηθούν όλα τα επίσημα ζητήματα και οι επιθυμίες, ξεκινάμε την ανάπτυξη.

5. Πραγματοποιούμε

Όπως και να ονομάσετε το πλοίο, έτσι θα πλέει. Η KOLORO ως branding πρακτορείο δίνει ιδιαίτερη προσοχή στο στοιχείο μάρκετινγκ της δουλειάς της. Θα κάνουμε τα πάντα για να κάνουμε την αίτησή σας να πουλήσει από την πρώτη λέξη.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: