Τεχνολογίες πληροφοριών στο σχεδιασμό: έννοια, ορισμός, χαρακτηριστικά εργασίας, ειδικότητα, εκπαίδευση και χρήση στην εργασία. Χαρακτηριστικά των κύριων υποσυστημάτων ραπτικής CAD. · υψηλό κόστος τόσο του ίδιου του λογισμικού όσο και του εξειδικευμένου

Στον σχεδιασμό, αυτό δεν είναι απλώς μια γραφική αναπαράσταση γνώσης και δεδομένων, είναι ένας ξεχωριστός τομέας στο σχεδιασμό, ο οποίος στοχεύει στη μεταφορά πληροφοριών σε εικονογραφήσεις, λαμβάνοντας υπόψη διάφορα κριτήρια για την ανθρώπινη αντίληψη των πληροφοριών. Βοηθά στην επίτευξη αποτελεσματικής επικοινωνίας με το κύριο κοινό. Όταν αποκτάτε μια ειδικότητα, είναι σημαντικό να καθορίσετε ποιος θα εργαστεί στο σχεδιασμό της τεχνολογίας πληροφοριών.

Χαρακτηριστικά της εργασιακής δραστηριότητας

Οι εταιρείες εξωτερικής ανάθεσης έχουν εκτενή εμπειρία στην εργασία με γραφικά πληροφοριών για διάφορους τομείς εφαρμογής (σχεδίαση, εκθέσεις, στατιστικές, παρουσιάσεις), η οποία βοηθά στη διαμόρφωση γνώμης ειδικού στα έργα που αναπτύσσονται, λαμβάνοντας υπόψη τις κύριες λειτουργίες, τα αισθητικά χαρακτηριστικά του σχεδιασμού πληροφοριών και τις καλλιτεχνικές του πτυχές.

Δημιουργία γραφημάτων

Οι ειδικοί των εταιρειών προσδιορίζουν τις ακόλουθες κύριες μεθόδους για τη δημιουργία έργων και τον σχεδιασμό UX συστημάτων πληροφοριών:

  • δημιουργήστε μια πλήρη εικόνα σε ένα σύνολο διαγραμμάτων και διαγραμμάτων που θα σας βοηθήσουν να μεταφέρετε μόνο τις κύριες πληροφορίες.
  • να καθορίσει ποια μορφή πληροφοριών πρέπει να παρουσιαστεί στο κοινό (χρονολογική, ποσοτική, χωρική ή συνδυασμένη)·
  • καθορίστε τη βέλτιστη μέθοδο για την επίλυση ορισμένων ρυθμίσεων, επιλέξτε τον τύπο παρουσίασης (διαδραστική, δυναμική ή στατική).

Οι ειδικοί στο σχεδιασμό πληροφοριών βελτιώνουν συνεχώς τις γνώσεις και την εμπειρία τους στον τομέα τους και χρησιμοποιούν διάφορες μεθόδους για τη δόμηση, την οπτικοποίηση και τη συστηματοποίηση των πληροφοριών.

Οι εταιρείες προσπαθούν να αναπτύξουν όλο και περισσότερες μορφές σχεδίασης πληροφοριών, δημιουργώντας νέες εικονογραφήσεις, χρησιμοποιώντας τη συσσωρευμένη εμπειρία στα γραφικά, το σχεδιασμό ιστοσελίδων, το τρισδιάστατο μοντέλο, το μάρκετινγκ και τις ψυχολογικές πρακτικές που βοηθούν στη δημιουργία κάθε είδους infographics.

Γιατί χρειάζονται οι τεχνολογίες της πληροφορίας στη βιομηχανία των μέσων ενημέρωσης:

  • δείχνουν την ακριβή λειτουργία των κυκλωμάτων και των διαφόρων συσκευών.
  • παρουσιάζουν αυξητική τάση·
  • να εξηγήσει τη σχέση μεταξύ ορισμένων γεγονότων και αντικειμένων·
  • Δείξτε τα κύρια πλεονεκτήματα και τα οφέλη του έργου.
  • οπτικοποιήστε το μεγαλύτερο μέρος των δεδομένων (σχεδιασμός διεπαφής).
  • κάνει το κοινό να θέλει να μελετήσει την ερώτηση με περισσότερες λεπτομέρειες.
  • προσθέστε συναισθηματικό χρωματισμό στην παρουσίαση, κάντε την πιο ζωντανή.

Τι περιλαμβάνει το infographic;

Οι τεχνολογίες πληροφοριών και τα συστήματα στο σχεδιασμό δεν μπορούν να υπάρξουν χωρίς τα γραφήματα, τα οποία δημιουργούνται από ειδικούς σε αυτόν τον τομέα. Χαρακτηριστικά της δημιουργίας:

  1. Θέστε τους κύριους στόχους σας και διαμορφώστε τις απαιτήσεις.
  2. Η συλλογή όσο το δυνατόν περισσότερων πληροφοριών και η συστηματοποίησή τους είναι το πιο σημαντικό στάδιο της εργασίας, το οποίο χωρίζει όλες τις πληροφορίες ανά είδος, θέμα, δράση (για παράδειγμα, ερευνητικό έργο ή οδηγίες) και χωρίζει όλα τα δεδομένα σε κύρια και δευτερεύοντα.
  3. Επιλογή σεναρίου και γενικής εικόνας.
  4. Αποδοχή του αναπτυγμένου έργου.
  5. Δημιουργία οπτικής εικόνας - προετοιμασία σκίτσων (το σχέδιο καρέ-καρέ χρησιμοποιείται για τη δημιουργία δυναμικών infographics).
  6. Αποδοχή σκίτσων.
  7. Λεπτομερής επεξεργασία γραφικών - σχηματισμός κύριου αντικειμένου και δευτερεύοντος φόντου, επιλογή χρωμάτων, κειμένου, γραμματοσειράς, κύριων αντικειμένων και εικόνων.
  8. Συναρμολόγηση γραφικών υλικών με βάση τα ληφθέντα σκίτσα, τελική διάταξη.
  9. Αποδοχή του ολοκληρωμένου έργου.

Εισαγωγή σε εκπαιδευτικό ίδρυμα

Κατά την απόκτηση της ειδικότητας «Τεχνολογία πληροφοριών στη βιομηχανία των μέσων ενημέρωσης και σχεδιασμός», θα πρέπει να επιλέξετε τα ακόλουθα θέματα κατά τη λήψη της εξέτασης:

  1. Ρωσική γλώσσα.
  2. Μαθηματικά προφίλ - κατ' επιλογή του ίδιου του ιδρύματος.
  3. Φυσική - κατ' επιλογή του εκπαιδευτικού ιδρύματος.
  4. Πληροφορική και τεχνολογίες πληροφοριών και επικοινωνιών (επίσης προαιρετικά).

Τα σύγχρονα επαγγέλματα που λειτουργούν με συστήματα σχεδιασμού πληροφοριών γνωρίζουν ιδιαίτερη δημοτικότητα. Οι ειδικοί σε αυτόν τον τομέα έχουν μεγάλη ζήτηση σε επιχειρήσεις διαφόρων ακινήτων και σε όλους τους τομείς και το κύριο καθήκον τους όταν εργάζονται είναι να χρησιμοποιούν σύγχρονες τεχνολογίες για τη συστηματοποίηση και την εύρεση πληροφοριών. Αυτό ακριβώς διδάσκει η ειδικότητα «Τεχνολογίες Πληροφορικής στο Σχεδιασμό».

Αυτό το περιζήτητο επάγγελμα επιλέγεται συχνότερα από εκείνους τους νέους που δεν φοβούνται να εξελιχθούν σε διάφορους τομείς, από την εργασία σε γραφείο σε οποιαδήποτε επιχείρηση μέχρι την επίτευξη υψηλής θέσης και το άνοιγμα της δικής τους εταιρείας.

Χαρακτηριστικά εισδοχής

Ο κύριος στόχος του μαθήματος είναι να διδάξει στον φοιτητή, έναν μελλοντικό ειδικό στην τεχνολογία της πληροφορίας στο σχεδιασμό, να συνειδητοποιήσει ελεύθερα τον εαυτό του σε οποιουσδήποτε τομείς που σχετίζονται στενά με τους υπολογιστές, τον αυτοματισμό και τα γραφικά. Σε αυτή την περίπτωση, δίνεται ιδιαίτερη προσοχή στις ακριβείς επιστήμες, η γνώση των οποίων ελέγχεται από εισερχόμενους ειδικούς. Για να ολοκληρώσει ένα πτυχίο, ένας φοιτητής πρέπει να επιλέξει τα ακόλουθα θέματα για να δώσει την Ενιαία Κρατική Εξέταση:

  1. μαθηματικά (βάση και προφίλ).
  2. Ρωσική γλώσσα;
  3. φυσική ή πληροφορική με ΤΠΕ (επιλέγεται από το πανεπιστήμιο).

Εργαστείτε στο μέλλον

Οι τεχνολογίες πληροφοριών στο σχεδιασμό, με ποιον να συνεργαστείς; Ένας απόφοιτος που ολοκλήρωσε τις σπουδές του σε ανώτατο εκπαιδευτικό ίδρυμα και πήρε δίπλωμα ξεκινά την εργασία του με την έρευνα στον τομέα της πληροφορικής. Ο ειδικός δημιουργεί νέα πληροφοριακά συστήματα, τα εφαρμόζει σε νέα προγράμματα και δημιουργεί έργα σχεδιασμού.

Για μια τέτοια εργασία, ένα άτομο πρέπει να έχει τις ακόλουθες δεξιότητες: καλή κατανόηση των διαδικασιών πληροφοριών, σωστή επιλογή εργαλείων και μεθόδων χρήσης τους. Ο κύριος στόχος του επαγγέλματος είναι η βελτίωση της διαδικασίας συναλλαγών της εταιρείας, η παροχή σύγχρονης εκπαίδευσης, η ανάπτυξη σχεδίων πληροφοριών σχεδιασμού, η μηχανογράφηση επιχειρήσεων, η δημιουργία ξεχωριστών οργανισμών και γραφικών έργων.

Επιλογή πανεπιστημίου

Για να αποκτήσετε τριτοβάθμια εκπαίδευση στην εξειδίκευση «Πληροφοριακά συστήματα και τεχνολογίες στο σχεδιασμό», μπορείτε να επιλέξετε να εγγραφείτε στα ακόλουθα πανεπιστήμια της χώρας:

  1. Κρατικό Πανεπιστήμιο Μηχανολόγων Μηχανικών της Μόσχας.
  2. Ρωσικό Νέο Πανεπιστήμιο.
  3. Τεχνικό Πανεπιστήμιο Πληροφορικής και Επικοινωνιών της Μόσχας.
  4. Κρατικό Πανεπιστήμιο Επικοινωνιών και Πληροφορικής της Μόσχας.

Ώρα μελέτης

Για έναν μαθητή που έχει ολοκληρώσει τη δευτεροβάθμια εκπαίδευση, η πλήρης φοίτηση θα διαρκέσει τέσσερα χρόνια. Κατά την επιλογή μερικής ή μικτής εξειδίκευσης ή απογευματινής φοίτησης, η διάρκεια θα είναι έως 5 χρόνια.

Κύρια θέματα σπουδών

Ένας μελλοντικός επαγγελματίας σε αυτόν τον τομέα θα μελετήσει λεπτομερώς τα ακόλουθα θέματα:

  • γραφικά υπολογιστή;
  • μέθοδοι μοντελοποίησης, οργανικές εγκαταστάσεις και αρχιτεκτονική, συστήματα πληροφοριών.
  • θεωρίες πληροφοριών·
  • πληροφορίες και εξελίξεις δικτύων·
  • τεχνολογίες επεξεργασίας πληροφοριών και εισερχόμενων πληροφοριών·
  • μεθόδους προγραμματισμού και καθορισμού μιας βάσης δεδομένων.

Τι διδάσκεται

Μετά την ολοκλήρωση της εκπαίδευσης στην ειδικότητα, ο απόφοιτος κατέχει πλήρως τους ακόλουθους τομείς:

  • προγραμματισμός σε γλώσσες υψηλού επιπέδου.
  • δημιουργία λογισμικού διαφόρων ειδικοτήτων.
  • ανάπτυξη έργων σχεδιασμού·
  • δημιουργία λογισμικού που σχετίζεται με διάφορες λειτουργίες που εκτελούνται με πληροφορίες.
  • δημιουργία οδηγιών για τη χρήση IP.
  • Ανάπτυξη διακομιστών Ιστού και τοποθεσιών Διαδικτύου·
  • ψηφιακή επεξεργασία των ληφθέντων πληροφοριών.
  • τα φόντα ενός διοργανωτή.

Πιθανή απασχόληση

Αφού λάβει την ειδικότητα «τεχνολογία πληροφοριών στο σχεδιασμό», ο απόφοιτος θα μπορεί να βρει μια αξιοπρεπή δουλειά σε οποιονδήποτε κλάδο που σχετίζεται άμεσα ή έμμεσα με τον τομέα των πληροφοριών. Τέτοιοι ειδικοί είναι πολύ σημαντικοί τόσο για εμπορικούς όσο και για κρατικούς φορείς. Είναι ελεύθεροι να εργαστούν σε χρηματοοικονομικούς και οικονομικούς οργανισμούς. Η εργασία μπορεί να πραγματοποιηθεί στο σπίτι χωρίς να πάει στο γραφείο και εάν υπάρχει ειδικός επαγγελματισμός και προσόντα, ο εργαζόμενος έχει την ευκαιρία να βρει δουλειά όχι μόνο σε εγχώρια αλλά και σε ξένη εταιρεία.

Μετά την εξειδίκευση, ένα άτομο μπορεί να λάβει τις ακόλουθες θέσεις:

  • διαχειριστής ιστότοπου, δημιουργός και διαχειριστής βάσης δεδομένων·
  • Επαγγελματίας στο ψηφιακό βίντεο, κινούμενα σχέδια και γραφικά υπολογιστή·
  • προγραμματιστής και αναλυτής συστημάτων.

Στη Ρωσία, ο μέσος μισθός ενός νεαρού ειδικού θα κυμαίνεται από 30 έως 40 χιλιάδες ρούβλια. Αλλά με τη σωστή εφαρμογή της συσσωρευμένης γνώσης και δεξιοτήτων, ένας υπάλληλος μπορεί να αρχίσει να κερδίζει πολύ περισσότερα - από 70 έως 100 χιλιάδες ρούβλια.

Τα κύρια πλεονεκτήματα της εκπαίδευσης

Εάν συνεχίσετε να σπουδάζετε σε ένα μεταπτυχιακό πρόγραμμα, ο φοιτητής μπορεί να ανακαλύψει ευρύτερες προοπτικές για την επίτευξη των στόχων του. Πρώτον, ο μαθητής αποκτά μεγάλη εμπειρία από το εκπαιδευτικό πρόγραμμα. Δεύτερον, τα καλύτερα πανεπιστήμια της χώρας θα επιτρέψουν στους φοιτητές να πραγματοποιήσουν πρακτική άσκηση σε μεγάλες επιχειρήσεις.

Ως αποτέλεσμα της εκπαίδευσης, ένας ειδικός θα μπορεί να αποκτήσει θέση σε ιδιωτικές εταιρείες ή κυβερνητικούς οργανισμούς. Θα έχει επίσης μια καλή ευκαιρία να συνειδητοποιήσει τον εαυτό του στους τομείς της έρευνας και της διδασκαλίας.

Η διαφορά μεταξύ σχεδιασμού και μηχανικής

Αν εξετάσουμε το σχεδιασμό και τη μηχανική από την άποψη της αγγλικής γλώσσας, τότε είναι ένα και το αυτό. Το σχέδιο μεταφράζεται από τα αγγλικά ως σχέδιο. Αλλά συνέβη ότι στα ρωσικά, ο σχεδιασμός περιγράφει σε μεγάλο βαθμό μια γραφική μορφή. Ο σχεδιασμός αναφέρεται σε κάποιο είδος σκέψης μέσω της δομής του εξοπλισμού, των εσωτερικών μηχανισμών του.

Τις περισσότερες φορές, οι αγοραστές αντιλαμβάνονται το στοιχείο σχεδιασμού ως κάτι πολύτιμο. Για πολλούς ανθρώπους, το σχέδιο είναι κάτι αφηρημένο, η αξία του οποίου είναι ασαφής και δεν υπάρχει τρόπος να το επαληθεύσουμε. Πολλοί αγοραστές δεν ξέρουν πώς να δεχτούν εργασία ή πού να πάνε με τις αγορασμένες προδιαγραφές εάν αλλάξει η σχέση με τον ανάδοχο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι πελάτες που συμφωνούν να δεχτούν εργασία στο στάδιο του σχεδιασμού επιμένουν να συνάψουν μια σύμβαση που περιλαμβάνει το σχεδιασμό και την ανάπτυξη της συσκευής.

Σχεδιασμός διεπαφής

Ο κύριος στόχος του σχεδιασμού διεπαφής είναι να κάνει κάθε οθόνη ιστότοπου και πρόγραμμα να φαίνονται ελκυστικά και εύχρηστα. Αφού αναπτυχθεί η οθόνη αλληλεπίδρασης με τον χρήστη (συνομιλία, ιστότοπος), πρέπει να κάνετε τα εξής με τις εφαρμογές διεπαφής τεχνολογίας πληροφοριών στη σχεδίαση:

  1. σκεφτείτε λεπτομερώς τη γενική εμφάνιση της διεπαφής.
  2. δημιουργία στοιχείων πλοήγησης μεταξύ των μεμονωμένων κύκλων ζωής της οθόνης.
  3. οργανώστε τις κύριες λειτουργίες και εργασίες της διεπαφής σε ξεχωριστό πίνακα.
  4. σχεδιάστε κάθε λεπτομέρεια της διεπαφής - την οθόνη, ένα ξεχωριστό μπλοκ με συνδέσμους μετάβασης, σελίδες, καθώς και άλλες λεπτομέρειες.

Η δημιουργία μιας διεπαφής και η θέση της σε λειτουργία είναι ένας συνδυασμός γνώσης και σχεδιασμού, της ψυχολογίας της ανθρώπινης συμπεριφοράς και της εμπειρίας εργασίας με πελάτες.

Σε αυτή την περίπτωση, η εξάσκηση από μόνη της δεν θα είναι αρκετή, αφού πρέπει να γνωρίζετε το ακριβές μοντέλο εργασίας και να είστε σε θέση να βρείτε γρήγορα λύσεις στην τρέχουσα κατάσταση. Ο σχεδιασμός στον σχεδιασμό πληροφοριών είναι η διαδικασία εύρεσης λύσεων, εξόδου από μια κατάσταση όπου μεγάλο μέρος της λειτουργίας μιας ιστοσελίδας ή μιας εφαρμογής δεν έχει ακόμη καθοριστεί.

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΗΣ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑΣ ΤΗΣ ΚΡΙΜΑΙΑΣ

ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΚΟ ΑΝΩΤΑΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ

«ΚΡΙΜΑΙΑΣ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ»

Σχολή Μηχανικών και Παιδαγωγικών

Τμήμα Τεχνολογίας και Σχεδιασμού Ενδυμάτων

κλάδος: Πληροφορική

με θέμα: «Οι τεχνολογίες της πληροφορίας στο σχεδιασμό»

Συμπληρώθηκε από μαθητή

Ομάδα 1ου έτους TLP - 14

Αλίμοβα Ζέρα Ρεντβάνοβνα

Τετραγωνισμένος:

Umerova L. D.

Συμφερούπολη, 2014

ΕΝΝΟΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ CAD

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΩΝ ΚΥΡΙΩΝ ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΡΑΦΗΣ CAD

ΚΥΡΙΑ ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ CAD

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ CAD ΓΙΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΜΟΝΤΕΛΩΝ

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΓΙΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΡΟΤΥΠΩΝ

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΚΤΥΠΩΣΗΣ

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Σχεδιασμός (μεταφρασμένο από το αγγλικό σχέδιο - σε σχέδιο, κατασκευή, σχεδίαση) - με την ευρεία έννοια της λέξης, οποιοδήποτε σχέδιο, δηλαδή η διαδικασία δημιουργίας νέων αντικειμένων, εργαλείων, εξοπλισμού, διαμόρφωσης ενός θεματικού περιβάλλοντος. Με στενή έννοια, είναι ένα νέο είδος καλλιτεχνικής και σχεδιαστικής επαγγελματικής δραστηριότητας που προέκυψε στις αρχές του 20ου αιώνα. Στόχος του είναι να οργανώσει ένα ολιστικό αισθητικό περιβάλλον για την ανθρώπινη ζωή. Ο σχεδιασμός αντικειμένων στα οποία η μορφή ανταποκρίνεται στο σκοπό τους, είναι ανάλογη με την ανθρώπινη φιγούρα, είναι οικονομικό, βολικό και όμορφο. Η επιστημονική βάση του σχεδιασμού είναι η τεχνική αισθητική. Η ιδιαιτερότητα του σχεδιασμού είναι ότι κάθε πράγμα θεωρείται όχι μόνο από την άποψη της χρησιμότητας και της ομορφιάς, αλλά και από όλη την ποικιλομορφία των συνδέσεών του στη διαδικασία λειτουργίας. Η έννοια του σχεδιασμού είναι μια ολοκληρωμένη συστηματική προσέγγιση στο σχεδιασμό κάθε πράγματος. Τα σχεδιαστικά αντικείμενα φέρουν τη σφραγίδα του χρόνου, το επίπεδο της τεχνολογικής προόδου και την κοινωνικοπολιτική δομή της κοινωνίας.

Η έννοια του «σχεδιασμού» σήμερα συνδέεται με τα πιο προοδευτικά φαινόμενα και τα σύγχρονα τεχνικά επιτεύγματα. Σε μεγάλο βαθμό χάρη στις αναζητήσεις των σχεδιαστών, σήμερα είναι δυνατό να κοιτάξουμε το μέλλον σε πραγματικά βιομηχανικά σχέδια.

Το κεντρικό πρόβλημα του σχεδιασμού είναι η δημιουργία ενός πολιτιστικά και ανθρωπολογικά διαμορφωμένου αντικειμενικού κόσμου, αισθητικά αξιολογημένου ως αρμονικού και ολιστικού. Ως εκ τούτου, έχει ιδιαίτερη σημασία για το σχεδιασμό - μαζί με τη γνώση των ανθρωπιστικών επιστημών: φιλοσοφία, πολιτισμικές σπουδές, κοινωνιολογία, ψυχολογία, σημειολογία κ.λπ., η χρήση της πληροφορικής και των φυσικών επιστημών. Όλη αυτή η γνώση ενσωματώνεται στην πράξη του σχεδιασμού και της καλλιτεχνικής μοντελοποίησης του αντικειμενικού κόσμου, με βάση τη φανταστική, καλλιτεχνική σκέψη.

Ο σχεδιασμός είναι ένα χρονικό της εξέλιξης της τεχνολογίας και της τεχνολογίας. Οι έννοιες της «προόδου» και των «νέων τεχνολογιών» είναι πρακτικά συνώνυμες σήμερα. Μεγάλες ανακαλύψεις και επιστημονικά και τεχνικά επιτεύγματα αντικατοπτρίζονται αμέσως στο σχέδιο, με τη μορφή νέων καλλιτεχνικών μορφών και μιας νέας τυπολογίας βιομηχανικών προϊόντων, και συχνά μια νέα φιλοσοφία διαμόρφωσης.

Από αυτή την άποψη, η παρούσα εργασία θα εξετάσει γενικά ζητήματα της νέας επιστημονικής κατεύθυνσης του σχεδιασμού - ο ρόλος της επιστήμης των υπολογιστών στο σχεδιασμό, καθώς και η χρήση της πληροφορικής στο σχεδιασμό.

ΕΝΝΟΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

Τεχνολογίες πληροφοριών (IT) - τεχνολογίες για τη διαχείριση της επεξεργασίας δεδομένων με χρήση τεχνολογίας υπολογιστών. Η πληροφορική αναφέρεται συχνότερα στην τεχνολογία υπολογιστών. Συγκεκριμένα, η πληροφορική ασχολείται με τη χρήση υπολογιστών και λογισμικού για αποθήκευση, μετατροπή, προστασία, επεξεργασία, μετάδοση και λήψη πληροφοριών. Η αποτελεσματικότητα των επιχειρήσεων της βιομηχανίας ένδυσης στις σύγχρονες συνθήκες καθορίζεται από τη διαθεσιμότητα εργαλείων υλικού και λογισμικού υψηλής ποιότητας που επιτρέπουν την ευελιξία των τεχνολογικών διαδικασιών, αυτοματοποιώντας την εργασία και την αλληλεπίδραση των μονάδων παραγωγής. Πρώτα απ 'όλα, πρόκειται για συστήματα σχεδιασμού με τη βοήθεια υπολογιστή (CAD ή CAD), ένα αυτοματοποιημένο σύστημα ελέγχου παραγωγής (APS), ενσωματωμένο με CAD και σύγχρονο τεχνολογικό εξοπλισμό που βασίζεται σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές (ECT). Τα πιο ανεπτυγμένα συστήματα σχεδιασμού ρούχων περιλαμβάνουν: προγράμματα σχεδίασης που σας επιτρέπουν να αναπτύξετε την εμφάνιση των προϊόντων και να επιλέξετε τους πιο επιτυχημένους συνδυασμούς χρωμάτων υφασμάτων. σχεδίαση προγραμμάτων που υλοποιούν το δημιουργικό σχέδιο του σχεδιαστή σε μοτίβα. τεχνολογικά προγράμματα για τη βελτιστοποίηση της διάταξης των μοτίβων στο υλικό και το σχεδιασμό της διαδικασίας κοπής και ραπτικής προϊόντων, λαμβάνοντας υπόψη τα χαρακτηριστικά μιας συγκεκριμένης παραγωγής. Τα σύγχρονα συστήματα σχεδιασμού για προϊόντα ραπτικής με τη βοήθεια υπολογιστή περιλαμβάνουν τα υποσυστήματα «Κατασκευαστής», «Τεχνολόγος» και «Σχεδιαστής», τα οποία επιτρέπουν την εισαγωγή νέων μοντέλων στην παραγωγή με αυτοματοποιημένη λειτουργία. Η χρήση αυτών των υποσυστημάτων, σε σύγκριση με τη χειροκίνητη σχεδίαση, οδηγεί σε μείωση χρόνου, κόστους και βελτιωμένη ποιότητα σχεδίασης στα στάδια του σχεδιασμού και της τεχνολογίας. Για τις επιχειρήσεις στον κλάδο της ένδυσης, μπορούν να διακριθούν πέντε κύρια ρεύματα στη συνολική παραγωγική διαδικασία, το έργο των οποίων πρέπει να ελέγχεται και να συντονίζεται από ένα ολοκληρωμένο σύστημα διαχείρισης. Ας δούμε αυτές τις ροές. Η ροή πληροφοριών αρχίζει να διαμορφώνεται από τη στιγμή που ο σχεδιαστής αναπτύσσει το μοντέλο (η περιοχή και το μήκος των ραφών των μοτίβων του μοντέλου, η τεχνική περιγραφή για το μοντέλο, οι προδιαγραφές των μοτίβων, το φύλλο μέτρων, σχήματα αντιγραφής κ.λπ. ). Οι πληροφορίες που δημιουργούνται σε CAD κατά τη διάρκεια της εργασίας του σχεδιαστή και του διανομέα μπορούν να ληφθούν αυτόματα σε προγράμματα σχεδιασμού και λογιστικής, για παράδειγμα, για σχεδιασμό κοπής - το μήκος των διατάξεων και την περιοχή των μοτίβων, για την ομαλοποίηση του χρόνου ραψίματος - πραγματική μήκη ραφών, για προγραμματισμό παραγγελιών - κωδικός μοντέλου και διαθεσιμότητα σε συγκεκριμένα μεγέθη, ύψη κ.λπ. Επί του παρόντος, στην παγκόσμια πρακτική, υπάρχει ένας αριθμός τεχνολογιών πληροφοριών που καθιστούν δυνατή την επιτυχή επίλυση των προβλημάτων περίπλοκης αυτοματοποίησης της διαχείρισης επιχειρήσεων ραπτικής. Τέτοιες τεχνολογίες πληροφοριών περιλαμβάνουν συστήματα ERP, εξειδικευμένα συστήματα, αυτοματοποιημένους σταθμούς εργασίας, συστήματα SCADA, τεχνολογίες CALS και ιδιαίτερα CAD.

Ιστορία του CAD

Στη χώρα μας, η εισαγωγή του CAD στη βιομηχανία ένδυσης ξεκίνησε μετά τη Διεθνή Έκθεση Εξοπλισμού «Inlegmash-88» που πραγματοποιήθηκε στη Μόσχα. Εκεί παρουσιάστηκαν συστήματα CAD από ξένες εταιρείες: Investronika (Ισπανία), Lectra-sistems (Γαλλία), Gerber (ΗΠΑ). Στην κατασκευή αυτών των συστημάτων χρησιμοποιήθηκε μια αρθρωτή αρχή, δηλ. συναρμολογήθηκαν από ξεχωριστές ενότητες (υποσυστήματα) σχεδιασμένες να εκτελούν μεμονωμένες εργασίες. Κάθε ενότητα μπορεί να λειτουργεί αυτόνομα και να επικοινωνεί με άλλες μονάδες.

Όταν οι πιο πρόσφατοι υπολογιστές και περιφερειακά έγιναν ευρέως διαθέσιμα στη Ρωσία, άρχισαν να δημιουργούνται παρόμοια οικιακά συστήματα. Το 1988, το πειραματικό εργοστάσιο κατασκευής μηχανών στο Zhukovsky άρχισε να παράγει αυτοματοποιημένα συγκροτήματα διασποράς και κοπής κατόπιν άδειας από ξένες εταιρείες, προσαρμοσμένα για εγχώρια παραγωγή. Τα πρώτα συγκροτήματα αποτελούνταν από τις ακόλουθες ενότητες:

Μοτίβα και διατάξεις CAD όπως το Invesmark με άδεια από την Investronika,

αυτοματοποιημένο μηχάνημα διασποράς "Comet" με άδεια της γερμανικής εταιρείας Bullmer,

αυτοματοποιημένη κοπτική μηχανή «Sputnik» με άδεια της Investronika.

Από τις αρχές της δεκαετίας του '90 υπήρξε μια σαφής αύξηση στα CAD ένδυσης. Στις αρχές του 1996 Στις χώρες της ΚΑΚ, περίπου 20 συστήματα ANRK και περισσότερα από 40 συστήματα CAD εφαρμόστηκαν σε επιχειρήσεις της ελαφριάς βιομηχανίας και της αυτοκινητοβιομηχανίας.

Το σύγχρονο CAD είναι ένα πολυλειτουργικό σύστημα που εξασφαλίζει υψηλή ποιότητα κατασκευής μοτίβων και διατάξεων κάθε πολυπλοκότητας, βελτιστοποίηση της χρήσης υφάσματος, εξοπλισμού και προσωπικού στην παραγωγική διαδικασία.

Το CAD θα πρέπει να καλύπτει όλους τους κύκλους ζωής του προϊόντος:

1)αισθητικό - καλλιτεχνικό σχέδιο,

2)μηχανικός σχεδιασμός - σχεδιασμός προϊόντος, δομή και ιδιότητές του,

)προγραμματισμός υπολογιστή,

)Γραμμή υπολογιστή "Balance" - εξασφαλίζει βελτιστοποίηση της χρήσης των πόρων παραγωγής, ισορροπία πρώτων υλών, υπολογισμό κόστους κ.λπ.

)έλεγχος τεχνολογικών διεργασιών - παραμέτρων παρακολούθησης, τρόποι λειτουργίας κ.λπ.

Εξέταση των αποτελεσμάτων μιας τεχνολογικής διαδικασίας με βάση την επιστήμη των υπολογιστών - ένα σύστημα αξιολόγησης της ποιότητας του προϊόντος, ανάλυση ελαττωμάτων και αυτοματοποιημένη προσαρμογή των παραμέτρων της τεχνολογικής διαδικασίας. Εύρος προβλημάτων που επιλύθηκαν με χρήση CAD

Η όλη διαδικασία σχεδιασμού ενός ενδύματος χωρίζεται σε τρία μεγάλα στάδια:

)καλλιτεχνικό σχέδιο μοντέλων,

)προετοιμασία σχεδιασμού για παραγωγή,

)τεχνολογική προετοιμασία για την παραγωγή του μοντέλου, για την οποία είναι υπεύθυνοι διαφορετικοί ειδικοί (καλλιτέχνης, σχεδιαστής και τεχνολόγος, αντίστοιχα). Το έργο αυτών των ειδικών συντονίζεται από τον διαχειριστή της επιχείρησης. Ας ονομάσουμε τα μπλοκ σχεδιασμού "Καλλιτέχνης", "Κατασκευαστής" και "Τεχνολόγος". Αυτά τα μπλοκ υπάρχουν σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό σε κάθε CAD ένδυσης.

Χαρακτηριστικά των κύριων υποσυστημάτων ραπτικής CAD

Το μπλοκ "Καλλιτέχνης" επιτρέπει στον χρήστη να οπτικοποιήσει την εμφάνιση του προϊόντος πριν δημιουργήσει τα μοτίβα και το ίδιο το προϊόν. Η ελάχιστη εργασία που εκτελεί η CAD σε αυτό το στάδιο είναι ο σχηματισμός ενός τεχνικού σκίτσου του προϊόντος. Τα σύγχρονα συστήματα CAD προσφέρουν στον χρήστη τη δυνατότητα να επιλέξει ένα συνδυασμό χρωμάτων για ένα μελλοντικό μοντέλο και επίσης επιτρέπουν στο σκίτσο να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση των πτυχών και της υφής του υλικού, συμπεριλαμβανομένων των πλεκτών. Η παρουσία μιας ανανεωμένης βάσης υλικών σας επιτρέπει να δοκιμάσετε ένα προϊόν σε μια τυπική ή μεμονωμένη φιγούρα. Η τελευταία συγχορδία σε αυτό το στάδιο είναι η διαμόρφωση μιας παρουσίασης σκίτσων μιας ολόκληρης συλλογής μοντέλων. Η περιοχή βελτίωσης αυτού του μπλοκ είναι η επίτευξη επαρκούς αναπαραγωγής του τρισδιάστατου σχήματος του προϊόντος, λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιότητες των υλικών.

Το μπλοκ "Κατασκευαστής" περιλαμβάνει παραδοσιακά τις ενότητες "Εποικοδομητική μοντελοποίηση και σχεδίαση μοτίβων", "Διαβαθμίσεις" και "Διάταξη". Η ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών κατέστησε δυνατή την εισαγωγή τεχνολογιών τρισδιάστατης μοντελοποίησης στη διαδικασία σχεδιασμού των ενδυμάτων. Ορισμένες τρισδιάστατες μονάδες χρησιμοποιούνται για να σχεδιάσουν μια τρισδιάστατη μορφή ρούχων με επακόλουθη ανάπτυξη και μεταφορά στη μονάδα "Εποικοδομητική Μοντελοποίηση", άλλες, αντίθετα, για να οπτικοποιήσουν την τοποθέτηση σχεδιασμένων μοτίβων σε ένα τρισδιάστατο μανεκέν. Η εικονική τοποθέτηση μπορεί να συμπληρωθεί με εργαλεία για την τρισδιάστατη διόρθωση του προϊόντος με παράλληλες αλλαγές σε επίπεδα μοτίβα, καθώς και τη δυνατότητα επιλογής χρωματικού συνδυασμού για το μοντέλο.

Το μπλοκ «Τεχνολόγος» στα σύγχρονα συστήματα CAD πρέπει να έχει μια καθιερωμένη σύνδεση με το σύστημα προετοιμασίας σχεδιασμού και να επιλύει ζητήματα όχι μόνο του σχεδιασμού τεχνικών σκίτσων και διαγραμμάτων των μονάδων επεξεργασίας, αλλά και της ομαλοποίησης του κόστους χρόνου, του σχηματισμού μιας τεχνολογικής ακολουθίας λειτουργιών, του σχεδιασμού του καταμερισμός εργασίας κ.λπ.

Κύρια υποσυστήματα λογισμικού CAD:

· Το υποσύστημα "σχεδιασμός προτύπων" σάς επιτρέπει:

-σχέδιο μοτίβου,

-εισαγωγή γεωμετρίας σχεδίων στο σύστημα χρησιμοποιώντας ψηφιοποιητή.

-αποθήκευση όλων των απαραίτητων πληροφοριών σχετικά με τα μοτίβα στη μνήμη του υπολογιστή,

-τη διατήρηση ενός αρχείου πληροφοριών σχετικά με τα μοτίβα,

-επιλογή με βάση αιτήματα για τα απαραίτητα μοτίβα και πληροφορίες σχετικά με αυτά,

-γραφική έξοδος μοτίβων σε plotter.

· Το υποσύστημα "διάταξη προτύπου" σάς επιτρέπει:

-προετοιμασία μοτίβων για την τοποθέτηση υφάσματος με καθορισμένες παραμέτρους σε καμβά,

-δημιουργώντας μια διάταξη διαδραστικά στην οθόνη της οθόνης,

-Προσδιορισμός περιοχών σχεδίων και πυκνότητας διάταξης.

-αποθήκευση διατάξεων στη μνήμη του υπολογιστή.

-διατηρώντας ένα αρχείο διατάξεων.

· υποσύστημα "τεχνολόγος" - σχεδιασμός τεχνολογικών διαδικασιών και σχετικών υπολογισμών, κατάρτιση προγραμμάτων ελέγχου για αυτοματοποιημένο εξοπλισμό,

· το υποσύστημα "σκίτσο" έχει σχεδιαστεί για να εμφανίζει γραφικές πληροφορίες σε σχεδιογράφο και σχεδιογράφο,

· Το υποσύστημα «βάση δεδομένων» σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε πληροφορίες σχετικά με μοτίβα, μοντέλα και διατάξεις και τις απαραίτητες αλφαριθμητικές πληροφορίες, καθώς και να παρέχετε αυτές τις πληροφορίες σε άλλα υποσυστήματα και χρήστες.

Προδιαγραφή της κύριας λειτουργικότητας του υποσυστήματος βάσης δεδομένων

· Επιλογή, δημιουργία νέου μοντέλου, μετονομασία, προβολή, διαγραφή μοτίβων, μοντέλων, διατάξεων.

· Μπλοκάρισμα της δημιουργίας μοντέλων με το ίδιο όνομα.

· Αλλαγές στο μοντέλο: προσθήκη, εξαίρεση μοτίβου, αλλαγή παραμέτρων μοτίβου.

· Δημιουργία νέου προτύπου αναπαραγωγής, αντιγραφή, επεξεργασία, εκτύπωση και διαγραφή υπάρχοντος.

· Αυτόματος υπολογισμός μοτίβου οποιουδήποτε δεδομένου ύψους (που ανήκει στο πρότυπο αναπαραγωγής του), εμφάνιση του αναπαραγόμενου μοτίβου στην οθόνη προβολής, εκτύπωσή τους, διαγραφή περιττών αποτελεσμάτων αναπαραγωγής.

· Υπολογισμός των περιοχών όλων των μοτίβων του μοντέλου για οποιοδήποτε δεδομένο ύψος-μέγεθος από το πρότυπο αναπαραγωγής.

Προδιαγραφή της κύριας λειτουργικότητας του υποσυστήματος "σκίτσο":

· Ρύθμιση της λειτουργίας εξόδου (πλότερ, συσκευή εκτύπωσης).

· Επιλογή αντικειμένου εξόδου (διάταξη, αποτέλεσμα αναπαραγωγής).

· Ρύθμιση της κλίμακας της εμφανιζόμενης εικόνας.

· Εμφάνιση του σχεδίου διάταξης σε κλίμακα 1:1 καρέ προς καρέ.

· Έξοδος (εγγραφή) αντικειμένου εξόδου (μοτίβο διάταξης ή αποτέλεσμα αναπαραγωγής) σε μια δισκέτα.

· Επιλογή αντικειμένου εξόδου από δισκέτα.

· Ας εξετάσουμε έναν αριθμό συστημάτων CAD που χρησιμοποιούνται για την αυτοματοποίηση των διαδικασιών παραγωγής σε επιχειρήσεις παροχής υπηρεσιών.

· Το CAD "LEKO" σας επιτρέπει να αυτοματοποιήσετε την κατασκευή βασικών και παραγώγων μοτίβων χρησιμοποιώντας πολλά χαρακτηριστικά διαστάσεων. Το σύστημα έχει τη δυνατότητα χρήσης ηλεκτρονικών καταλόγων ρούχων. Σε μεγαλύτερο βαθμό, προορίζεται για ατελιέ και επιχειρήσεις ραπτικής χαμηλής ισχύος.

· Το CAD "Assol" είναι ένα καθολικό σύστημα αυτοματοποίησης του σχεδιασμού και της τεχνολογικής προετοιμασίας της παραγωγής, αλλά δεν καλύπτει ολόκληρη τη διαδικασία παραγωγής. Το σύστημα περιέχει τα ακόλουθα υποσυστήματα: «Σχεδίαση», «Βαθμολόγηση», «Διάταξη», «Ψηφιοποίηση φωτογραφιών», «Assol - Designer», «Τεχνολόγος», «Υπολογισμός τεμαχίου», «Τεχνικό σχέδιο», «Βέλτιστος σχεδιασμός». Σε αντίθεση με το LEKO, βασίζεται σε ένα τυπικό πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

· Το σύστημα σχεδιασμού με τη βοήθεια υπολογιστή για τεχνολογία ραπτικής "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning), που δημιουργήθηκε ως αναπόσπαστο μέρος του ενοποιημένου περιβάλλοντος πληροφοριών της επιχείρησης, διατηρεί επικοινωνία με άλλα συστήματα εφαρμογών, σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε πληροφορίες με τη μορφή αρχείων γραφικών και έγγραφα κειμένου, καθώς και μεταφορά των παραγόμενων πληροφοριών σε άλλα στάδια σχεδιασμού και διαχείρισης παραγωγής. Αυτό το σύστημα προορίζεται μόνο για την αυτοματοποίηση της εργασίας του τεχνολόγου.

· Το CAD "Grace" αυτοματοποιεί μεμονωμένα στάδια σχεδιασμού και παραγωγής ρούχων. Χαρακτηριστικά αυτού του συστήματος: η δυνατότητα προσαρμογής μοτίβων κατά την αλλαγή των ιδιοτήτων των υλικών ή των τάσεων της μόδας, η χρήση οποιασδήποτε τεχνικής σχεδίασης (συμπεριλαμβανομένης της δικής μας), η χρήση τεχνικών για τη μοντελοποίηση εξαρτημάτων ρούχων και την ανάπτυξη των σχεδίων τους.

· Το σύστημα αυτοματισμού σχεδιασμού και τεχνολογικής προετοιμασίας παραγωγής σύγχρονων ενδυμάτων - CAD "Comtens" χρησιμοποιείται αποτελεσματικά στην παραγωγή καθισμάτων και καλυμμάτων αυτοκινήτου, επικαλυμμένων επίπλων, παιχνιδιών, δερμάτινων ειδών και προϊόντων γούνας. Η ιδιαιτερότητα του “Comtens” έγκειται στην ολοκληρωμένη διαβάθμιση των μοτίβων και στη δυναμική κατασκευή των ραφών. Το σύστημα ταξινομεί αυτόματα το προϊόν σε όλα τα απαιτούμενα μεγέθη/ύψη και κατασκευάζει ραφές σύμφωνα με το καθορισμένο όριο. Το σύστημα χρησιμοποιείται σε διάφορους κλάδους της ελαφριάς βιομηχανίας για την ανάπτυξη και ταξινόμηση μοτίβων.

Το CAD "AvtoKroy" και το "AvtoKroy-T" έχουν σχεδιαστεί για μια ολοκληρωμένη λύση στα προβλήματα αυτοματοποίησης του σχεδιασμού και της τεχνολογικής προετοιμασίας για την παραγωγή γυναικείων, ανδρικών και παιδικών ενδυμάτων για μια τυπική και ατομική φιγούρα από ύφασμα και πλεκτά, αντίστοιχα. Τα συστήματα αυτά δεν καλύπτουν ολόκληρη τη διαδικασία σχεδιασμού ρούχων, αλλά μόνο τη σχεδίαση και την τεχνολογική προετοιμασία της παραγωγής. Το Κέντρο Έρευνας και Παραγωγής "Relikt" έχει αναπτύξει και κατακτήσει στη δική του παραγωγή ραπτικής ένα αρθρωτό ολοκληρωμένο σύστημα υπολογιστή για το σχεδιασμό ρούχων - "MIX - R" και τις διαδικασίες κατασκευής του. Το σύστημα περιέχει ενότητες «Τεχνικό σχέδιο», «Σχεδιασμός», «Διάταξη μοτίβων», «Τεχνολόγος», καθώς και μια βάση δεδομένων της αρχικής δομής, που επικεντρώνεται στην παραγωγή επώνυμων ενδυμάτων. Το σύστημα προορίζεται για το σχεδιασμό επαγγελματικών ενδυμάτων που κατασκευάζονται σύμφωνα με παραγγελίες από εταιρείες και καλύπτει μόνο το σχεδιασμό και την τεχνολογική προετοιμασία της παραγωγής.

Το CAD «GRAFIS» αυτοματοποιεί τη σχεδιαστική προετοιμασία της παραγωγής με γνωστές σχεδιαστικές μεθόδους ενσωματωμένες σε αυτό. Το σύστημα μπορεί να λειτουργήσει ως ανεξάρτητο σύστημα CAD σε μικρή παραγωγή και μπορεί επίσης να συνδυαστεί με ένα μεγάλο αυτοματοποιημένο σύστημα που απευθύνεται σε μεσαίες και μεγάλες επιχειρήσεις. Το σύστημα δεν προορίζεται να αυτοματοποιήσει την τεχνολογική διαδικασία και να αποκτήσει ένα πακέτο τεκμηρίωσης παραγωγής.

Το σύστημα SAPRO δημιουργήθηκε για να αυτοματοποιήσει την επιλογή μοντέλων σχεδίων προϊόντων σύμφωνα με το νόμο της εναρμόνισης. Στα σχέδια που δημιουργεί, οι αναλογίες σιλουέτας συνδυάζονται με μια συγκεκριμένη ανθρώπινη φιγούρα. Το σύστημα έχει την ικανότητα να λαμβάνει υπόψη τα χαρακτηριστικά της σωματικής διάπλασης ενός ατόμου.

Στο σύστημα ABRIS, ο σχεδιασμός των ρούχων μπορεί να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας τις μεθόδους EVKO SEV, TsOTSHL και Muller and Son, οι οποίες, ωστόσο, δεν επιτρέπουν την ανάπτυξη του σχεδίου λαμβάνοντας υπόψη τα χαρακτηριστικά της φιγούρας και την επίτευξη ιδανικής εφαρμογής. .

Το CAD Lektra δημιουργεί ένα σκίτσο του μοντέλου, αναπτύσσει μοτίβα, εκτελεί διαβάθμιση μοτίβων, τη διάταξή τους, κοπή με λέιζερ του υλικού και δημιουργεί ένα τεχνικό πακέτο τεκμηρίωσης για το μοντέλο. Το σύστημα δυσκολεύει τον έλεγχο της κατασκευής των μοτίβων.

Το Gerber CAD έχει σχεδιαστεί για τη δημιουργία σκίτσων ρούχων, την κατασκευή σχεδίων, τη βαθμολόγηση και τη διάταξη μοτίβων. Το πρόγραμμα γράφτηκε για DOS και αυτή τη στιγμή μεταφράζεται για Windows.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ CAD ΓΙΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΜΟΝΤΕΛΩΝ

Μπλοκ "καλλιτέχνη"

Σκοπός: οπτικοποίηση της εμφάνισης του προϊόντος πριν από τη δημιουργία μοτίβων και του ίδιου του προϊόντος.

Το στάδιο του καλλιτεχνικού σχεδιασμού είναι ένα σημαντικό στάδιο στη διαμόρφωση των κύριων καταναλωτικών αισθητικών δεικτών της ποιότητας των ενδυμάτων. Η διαδικασία σχεδιασμού παραδοσιακών ενδυμάτων πραγματοποιείται από αρκετούς ειδικούς:

)ο καλλιτέχνης, με βάση την προσωπική εμπειρία και τη διαίσθηση, αναπαράγει τις παραμέτρους του επιθυμητού προϊόντος και το σκίτσο του μοντέλου απεικονίζεται με στυλιζαρισμένο τρόπο, κατά κανόνα, σε μια ιδανική φιγούρα.

)Ο σχεδιαστής, βασισμένος στο στυλιζαρισμένο σκίτσο του καλλιτέχνη, κάνει ένα τεχνικό σχέδιο, σύμφωνα με το οποίο επιλέγει σχεδιαστικές προσθήκες. Λόγω του γεγονότος ότι το όραμα του καλλιτέχνη και του σχεδιαστή για το μοντέλο σε ένα στυλιζαρισμένο σχέδιο είναι διαφορετικό, τότε με περαιτέρω σχεδιασμό σε μια τυπική φιγούρα υπάρχει μια σημαντική αλλαγή στην εμφάνιση και το σχήμα του μοντέλου.

)Ο τεχνολόγος επιλέγει τη μέθοδο στερέωσης του προϊόντος.

Καθένας από τους ειδικούς ερμηνεύει το ογκομετρικό σχήμα του προϊόντος στη φιγούρα του πελάτη με τον δικό του τρόπο. Το άνισο υποκειμενικό τους όραμα της σχεδιασμένης τρισδιάστατης μορφής, που εξαρτάται από τα προσόντα, την εμπειρία και τη διαίσθηση των ειδικών, οδηγεί σε ασυμφωνία μεταξύ του επιθυμητού και του ληφθέντος ρουχισμού.

Το μπλοκ CAD Artist θα πρέπει να διευκολύνει τη μετάβαση από μια υποκειμενική αντίληψη των ανθρωπομετρικών χαρακτηριστικών και μοντέλων σε μια πιο αντικειμενική, ομοιόμορφη για διαφορετικούς ειδικούς.

Δεδομένου ότι τα καθήκοντα που εκτελούνται στο στάδιο του καλλιτεχνικού σχεδιασμού είναι δημιουργικά και ως εκ τούτου δύσκολο να επισημοποιηθούν, η σκηνή μόλις ελέγχεται από προγραμματιστές CAD.

Το μπλοκ "Καλλιτέχνης" υλοποιείται σε πολλά συστήματα CAD. Ενδιαφέρουσες λύσεις παρουσιάζονται στο CAD “Assol” και στο Lectra.

Το CAD Assol προσφέρει μια λύση στην ελάχιστη εργασία - τη δημιουργία ενός τεχνικού σκίτσου του προϊόντος και την επιλογή ενός συνδυασμού χρωμάτων για το μελλοντικό μοντέλο. Το τεχνικό σκίτσο του μοντέλου εκτελείται σε τρεις όψεις μιας τυπικής φιγούρας (μπροστινή όψη, πίσω όψη και προφίλ). Για να σχεδιάσει με μεγαλύτερη ακρίβεια το μοντέλο, η φιγούρα έχει τη δυνατότητα να σηκώσει το χέρι του. Η δημιουργία ενός μοντέλου ρούχων πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας γραμμικά πρωτόγονα, σχεδιάζοντάς τα σε μια φιγούρα. Για το μοντέλο απόδοσης, μπορείτε να επιλέξετε ένα συνδυασμό χρωμάτων και να μετρήσετε το μέγεθος των τμημάτων της δομής. Η εργασία υλοποιήθηκε με βάση το πρόγραμμα AutoCad.

Εδώ δεν λαμβάνονται υπόψη οι ιδιότητες των υλικών ή η πλαστικότητα του σχήματος.

Στο Lectra CAD, οι δυνατότητες διευρύνονται σημαντικά: εδώ είναι δυνατό:

· δημιουργία ενός φύλλου ιδεών για μια συλλογή (σάρωση ή συνδυασμός μεμονωμένων στοιχείων),

· δημιουργώντας μια χρωματική παλέτα (χρησιμοποιώντας φασματόμετρο),

· δημιουργία στυλ (σε στυλιζαρισμένη ή τυπική φιγούρα με δυνατότητα μέτρησης ραφών και συμμετρικής απεικόνισης του μοντέλου, επιλέγοντας επιλογές για έτοιμα μοντέλα),

· δημιουργία βάσης δεδομένων υλικών (σαρώνοντας ό,τι σχεδιάστηκε ή δημιουργώντας σχέδια και υφές υλικών στο πρόγραμμα, αλλάζοντας την παλέτα χρωμάτων και την κλίμακα των στοιχείων και χρησιμοποιώντας τα σε σχεδιασμένα προϊόντα),

· προοπτική απεικόνιση του μοντέλου.

Όπως βλέπουμε, οι εργασίες αυτού του υποσυστήματος δεν έχουν λυθεί πλήρως, αλλά η θετική επίδραση ενός τέτοιου υποσυστήματος είναι μεγαλύτερη.

Η περιοχή βελτίωσης για αυτό το μπλοκ είναι

Πρώτον, η επίτευξη επαρκούς αναπαραγωγής του εικονικού πρωτοτύπου της φιγούρας.

δεύτερον, την επίτευξη επαρκούς αναπαραγωγής του τρισδιάστατου σχήματος του προϊόντος, λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιότητες των υλικών.

τρίτον, η χρήση των χαρακτηριστικών του εξωτερικού σχήματος του σχεδιασμένου προϊόντος μαζί με τα χαρακτηριστικά διαστάσεων του πελάτη ως αρχικά δεδομένα για το μπλοκ «Σχεδιαστής».

ΜΕΘΟΔΟΙ ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΥ ΑΝΘΡΩΠΟΜΕΤΡΙΚΩΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΩΝ

Τα τρισδιάστατα (3D) συστήματα σάρωσης είναι σήμερα τα πιο προηγμένα συστήματα για ανθρωπομετρικές μετρήσεις. Η χρήση σύγχρονων συστημάτων μέτρησης χωρίς επαφή μπορεί να προσφέρει την υψηλότερη ποιότητα και την ταχύτερη αναπαράσταση του αριθμού του καταναλωτή. Εκτός από αυτό το πλεονέκτημα, η μέθοδος μέτρησης χωρίς επαφή σάς επιτρέπει να λαμβάνετε ακριβείς πληροφορίες σχετικά με το χωρικό σχήμα της φιγούρας του πελάτη, κάτι που είναι εξαιρετικά δύσκολο να επιτευχθεί με υψηλή ακρίβεια χειροκίνητα. Η ηλεκτρονική μορφή παρουσίασης ανθρωπομετρικών χαρακτηριστικών καθιστά δυνατή την οργάνωση μιας μεθόδου απόκτησής της σε μέρη κοντά στους καταναλωτές, με επακόλουθη μετάδοση μέσω του ηλεκτρονικού δικτύου του Διαδικτύου στο κέντρο σχεδιασμού.

Αυτή η μέθοδος μέτρησης χαρακτηρίζεται από την απουσία ορισμένων διαδικασιών, όπως η μέτρηση ενός σχήματος με χρήση ανθρωπομετρικών οργάνων, η καταγραφή των δεδομένων που λαμβάνονται και η μεταφορά τους σε ένα ηλεκτρονικό πρόγραμμα, γεγονός που μειώνει σημαντικά τον χρόνο εργασίας. Λίγα δευτερόλεπτα μετά τη μαθηματική επεξεργασία των αποτελεσμάτων σάρωσης, προσφέρεται στον χρήστη μεγάλος όγκος πληροφοριών με τη μορφή χαρακτηριστικών διαστάσεων. Αν και αυτές οι τεχνολογίες είναι αρκετά προηγμένες, υπάρχουν πολλά προβλήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν για να βελτιωθούν. Συγκεκριμένα, υπάρχει το πρόβλημα της αδυναμίας ανάκτησης πληροφοριών από ορισμένες αόρατες περιοχές σάρωσης.

Η αρχή λειτουργίας των περισσότερων συστημάτων τρισδιάστατης σάρωσης βασίζεται στη χρήση φωτοαισθητήρων. Το μοντέλο χρησιμοποιείται προγραμματικά από πολλές φωτογραφίες που λαμβάνονται από διαφορετικές οπτικές γωνίες.

Μέχρι σήμερα, τα προβλήματα της ανέπαφης μέτρησης της ανθρώπινης φιγούρας έχουν λυθεί από περισσότερα από 10 διαφορετικά συστήματα που έχουν αναπτυχθεί στο εξωτερικό (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth κ.λπ.). Τα κύρια μειονεκτήματα αυτών των σαρωτών σώματος είναι:

· το υψηλό κόστος τόσο του ίδιου του λογισμικού όσο και των εξειδικευμένων περιφερειακών συσκευών με τις οποίες είναι σχεδιασμένα να λειτουργούν αυτά τα συστήματα,

· απόλυτη ανασφάλεια, γιατί χρησιμοποιούνται είτε λευκές ακτίνες είτε λέιζερ,

· σταθερότητα, η οποία αποκλείει τη δυνατότητα λήψης παραγγελιών όταν ταξιδεύετε σε κατοικημένες περιοχές, καταστήματα, γραφεία,

· επεξεργασία εκείνων των περιοχών όπου είναι δύσκολο να εντοπιστεί η φωτεινή λωρίδα (για παράδειγμα, βαθουλώματα, «νεκρές» περιοχές στο χέρι).

Μια σημαντική πτυχή της ανθρωπομετρικής υποστήριξης για ρούχα είναι η ανάπτυξη τεχνολογίας για την αναζήτηση ανθρωπομετρικών σημείων σε ένα εικονικό μοντέλο. Στα ξένα συστήματα, η αναζήτηση σημείων πραγματοποιείται αυτόματα χρησιμοποιώντας μαθηματικές εξαρτήσεις, χωρίς δυνατότητα επεξεργασίας της θέσης τους. Λόγω της ποικιλομορφίας των μεμονωμένων σχημάτων, η καθορισμένη θέση δεν αντιστοιχεί πάντα στην πραγματική.

Από την ποικιλία των σαρωτών 3D, τα φωτογραμμετρικά συστήματα, στα οποία οι πληροφορίες για μια τρισδιάστατη σκηνή λαμβάνονται από δεδομένα βίντεο από οπτικούς αισθητήρες, είναι τα πλέον κατάλληλα για τους σκοπούς της ανθρωπολογικής έρευνας. Η παρουσία ελλείψεων πείθει για την ανάγκη ανάπτυξης εργασιών για τη χρήση συστημάτων που επικεντρώνονται στη χρήση πιο προσιτού εξοπλισμού που επιτρέπει την επαρκή αναπαραγωγή της επιφάνειας μιας φιγούρας.

Το τμήμα εργάζεται για την ανάπτυξη μετρήσεων χωρίς επαφή. TSHI IGTA. Μαζί με τους συν-συγγραφείς τους, είναι οι προγραμματιστές του Συστήματος μέτρησης χωρίς επαφή. Το χαρακτηριστικό γνώρισμα του Συγκροτήματος Ανθρωπομετρίας χωρίς επαφή για ρούχα CAD είναι η χρήση ενός τεχνικού συστήματος όρασης (μέσα οπτικής εισαγωγής εικόνας - κάμερα web) και θεμελιωδώς νέες μέθοδοι για την αναδημιουργία ενός εικονικού πρωτοτύπου της μετρούμενης φιγούρας. Προς το παρόν, έχει δημιουργηθεί ένα σύστημα εισαγωγής εικόνας και έχει αναπτυχθεί μια μέθοδος για την αναδημιουργία της τρισδιάστατης επιφάνειας μιας φιγούρας στην οθόνη.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ «ΔΙΑΤΑΞΗ».

Σχεδιασμός πληροφορικής με τη βοήθεια υπολογιστή

Η διαδικασία διαμόρφωσης μιας διάταξης συνίσταται στην τοποθέτηση μοτίβων στην περιοχή ενός ορθογωνίου (παράθυρο διάταξης), το μήκος και το πλάτος του οποίου αντιστοιχούν στις παραμέτρους του υφάσματος δαπέδου. Στο CAD υπάρχουν τρεις διαφορετικές μέθοδοι (modes) για τη δημιουργία διατάξεων: διαδραστική, αυτόματη και συνδυασμένη.

Για να τοποθετήσει το μοτίβο στην επιθυμητή θέση στο διάγραμμα διάταξης, ο χειριστής χρησιμοποιεί τις τεχνικές "εγκατάστασης" και "ρίψης".

Η δουλειά του χειριστή στη λειτουργία εγκατάστασης είναι να "συλλάβει" το μοτίβο που έχει τοποθετηθεί με τον κέρσορα και να υποδεικνύει τη θέση του στο διάγραμμα διάταξης. Το σύστημα διορθώνει το μοτίβο στην καθορισμένη θέση και παρακολουθεί αυτόματα τη συμμόρφωση με τις τεχνολογικές συνθήκες τοποθέτησης: απουσία τομής του εξωτερικού περιγράμματος του εγκατεστημένου σχεδίου με τα περιγράμματα των προηγούμενων μοτίβων, με τα όρια του δαπέδου, με την ένωση γραμμές των τμημάτων δαπέδων: συμμόρφωση με τα καθορισμένα τεχνολογικά κενά. Εάν κάποια από τις αναφερόμενες απαιτήσεις δεν πληρούνται, το σύστημα δεν επιτρέπει την τοποθέτηση του μοτίβου στην καθορισμένη θέση, δίνει ένα ηχητικό σήμα στον σχεδιαστή σχετικά με την ανάγκη προσαρμογών στην τοποθέτηση του μοτίβου ή διορθώνει αυτόματα το μοτίβο στο το διάγραμμα διάταξης.

Στη λειτουργία "ρίψης", ο σχεδιαστής τοποθετεί το μοτίβο σε οποιοδήποτε ελεύθερο χώρο στη διάταξη και χρησιμοποιεί τον κέρσορα για να καθορίσει την κατεύθυνση "ρίψης". Το σύστημα μετακινεί αυτόματα το μοτίβο σε μια δεδομένη κατεύθυνση μέχρι να προσεγγίσει τα προηγούμενα μοτίβα κατά το ποσό του τεχνολογικού κενού.

Αυτόματη λειτουργία δημιουργίας διάταξης. Τα μοτίβα συνήθως τοποθετούνται αυτόματα πολύ πιο γρήγορα από ό,τι χειροκίνητα. Ωστόσο, η αυτόματη λειτουργία για τη διάταξη μοτίβων δεν είναι διαθέσιμη σε όλα τα συστήματα CAD, και ακόμη και αν είναι διαθέσιμη, δεν χρησιμοποιείται πάντα στις επιχειρήσεις Η αυτόματη λειτουργία για τη δημιουργία διατάξεων είναι πολύπλοκη σε λογισμικό και τεχνική υλοποίηση, επομένως η αυτόματη διάταξη πολλά συστήματα CAD δεν διασφαλίζουν την ευθυγράμμιση των εξαρτημάτων με το ύφασμα του μοτίβου, δεν προβλέπει τη χρήση επιτρεπόμενων αποκλίσεων από την κλασματική άκρη του υφάσματος, δεν επιτρέπει την αλλαγή του μεγέθους του τεχνολογικού κενού μεταξύ των εξαρτημάτων στη διάταξη.

Κατά κανόνα, η αυτόματη διάταξη είναι λιγότερο οικονομική (κατά 2...4%) σε σύγκριση με τη διαδραστική διάταξη. Ωστόσο, μειώνει το κόστος της ανθρώπινης εργασίας και διασφαλίζει την ορθολογική χρήση του εξοπλισμού παραγωγής.

Λειτουργία δημιουργίας συνδυασμένης διάταξης - συνδυάζει διαδραστικές και αυτόματες λειτουργίες. Ο χειριστής τοποθετεί μοτίβα μεγάλου και μεσαίου μεγέθους στο διαδίκτυο και το σύστημα τοποθετεί αυτόματα μικρά εξαρτήματα. Όταν χρησιμοποιείτε αυτόματη τοποθέτηση μικρών μοτίβων, η μείωση του κόστους εργασίας κατά την εκτέλεση διατάξεων είναι 15-20%. Πρόσφατα, ο συνδυασμένος τρόπος σχηματισμού διάταξης έχει γίνει πιο προτιμότερος.

Σύμπλεγμα κοπής

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΓΙΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΡΟΤΥΠΩΝ

Οι ψηφιοποιητές έχουν σχεδιαστεί για να εισάγουν το περίγραμμα των μοτίβων στο σύστημα σχεδιασμού. Η εισαγωγή ενός μοτίβου περιλαμβάνει την ανίχνευση του περιγράμματος του μοτίβου που είναι στερεωμένο στον πίνακα με ένα ειδικό μολύβι.

Οι φωτοψηφιοποιητές είναι ένας τύπος ψηφιοποιητή. Το σύστημα φωτοψηφιοποίησης μπορεί να χρησιμοποιήσει το τραπέζι εργασίας ως επιφάνεια για την τοποθέτηση μοτίβων. Αυτή η λύση εξοικονομεί χρόνο γιατί... δεν χρειάζεται να στερεώσετε το σχέδιο γύρω από την περίμετρο, αλλά απλώς απλώστε τα στην επιφάνεια του τραπεζιού. Με αυτήν την τοποθέτηση, η κάμερα μπορεί να στερεωθεί απευθείας στην οροφή ή σε ένα κανονικό τρίποδο φωτογραφιών.

Ο φωτοψηφιοποιητής μπορεί αυτόματα:

-επισημάνετε τα περιγράμματα των μοτίβων, μετατρέποντας τις γραμμές σε καμπύλες Bezier με υψηλή ακρίβεια,

-προσδιορίστε τις γωνίες και σημειώστε τις με σημεία ελέγχου,

-αναγνωρίζουν διαφορετικούς τύπους εγκοπών (σχεδιασμένες ή κομμένες), εσωτερικά σημεία ή γραμμές. Από προεπιλογή, η μεγαλύτερη και πλησιέστερη γραμμή στο κέντρο του σχεδίου που βρίσκεται στο εξάρτημα ορίζεται ως γραμμή λοβού.

Ο απλούστερος ψηφιοποιητής είναι ένα tablet γραφικών.

Ψηφιοποιητής

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΚΤΥΠΩΣΗΣ

Πλοτέρ. Σκοπός τους είναι η εκτύπωση μεγάλου μεγέθους σε χαρτί. Στη βιομηχανία ραπτικής, χρησιμοποιούνται για την εκτύπωση μοτίβων και διατάξεων σε φυσικό μέγεθος.

Το plotter ήταν και παραμένει το πιο σημαντικό και, κατά κανόνα, το πιο ακριβό μέρος ενός συστήματος CAD ραπτικής, καθορίζοντας σε μεγάλο βαθμό την αξιοπιστία και την απόδοσή του. Επειδή Ως αποτέλεσμα, το τελικό προϊόν CAD είναι μια διάταξη μοτίβου σκιαγραφημένη σε χαρτί, σύμφωνα με την οποία στη συνέχεια κόβεται το υφασμάτινο δάπεδο. Η ανάγκη για plotter εξαφανίζεται εάν, εκτός από το CAD, υπάρχει και ένα αυτοματοποιημένο σύστημα κοπής. Ωστόσο, το υψηλό κόστος τέτοιων συστημάτων καθιστά την κερδοφορία για τον μέσο εγχώριο κατασκευαστή πολύ υψηλή, επομένως το γενικά αποδεκτό και πιο συνηθισμένο πρότυπο για την εγχώρια παραγωγή είναι μια διαμόρφωση CAD με ένα plotter μεγάλου μεγέθους.

Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι plotter μεγάλου μεγέθους: στυλό και inkjet. Η αρχή σχεδίασης των σχεδιογράφων πένας βασίζεται στη διαδοχική σκιαγράφηση των περιγραμμάτων των τμημάτων σε διάταξη κατά μήκος της περιμέτρου τους. Εάν είναι απαραίτητο, οι μεγάλες διατάξεις χωρίζονται σε μέρη, μετακινώντας διαδοχικά το χαρτί μετά την ολοκλήρωση της παραγωγής μέσα στο επόμενο "παράθυρο". Η απόδοση του σχεδιαστή πέφτει απότομα όταν υπάρχει μεγάλος αριθμός μικρών εξαρτημάτων ή μεγάλος αριθμός συμβολικών πληροφοριών σε εξαρτήματα.

Στα μοντέλα inkjet, η κεφαλή εκτύπωσης κινείται προοδευτικά σε όλο το πλάτος του χαρτιού, καλύπτοντας μια λωρίδα σταθερού μεγέθους με ένα πέρασμα, παρέχοντας σταθερή ταχύτητα εξόδου που δεν επηρεάζεται από την πυκνότητα των εξαρτημάτων, το σχήμα και το μέγεθος των σχεδίων. ή τον όγκο των συμβολικών πληροφοριών στα μοτίβα.

Σχεδιογράφος

Αυτοματοποιημένα συγκροτήματα διασποράς και κοπής

Συγκρότημα τοποθέτησης

Η τοποθέτηση είναι μια βασική λειτουργία στη διαδικασία παραγωγής του τελικού προϊόντος και ελέγχου της κατανάλωσης υλικού.

Στην αγορά κυκλοφορούν δύο τύποι κοπτικών μηχανημάτων: με σταθερό (στάσιμο) ή με μεταφορικό παράθυρο κοπής. Ο πρώτος τύπος περιλαμβάνει την τοποθέτηση του υφάσματος σε ένα σταθερό κάλυμμα βούρτσας, όπου πραγματοποιείται η κοπή. Αυτή η αρχή είναι απλούστερη από την άποψη της λειτουργίας και της διασφάλισης της ποιότητας της κοπής - όταν λειτουργεί το AGC, δεν υπάρχει μετατόπιση του δαπέδου σε σχέση με το παράθυρο κοπής. Λόγω της ανάγκης δημιουργίας κενού σε όλο το μήκος του καταστρώματος, αυτός ο τύπος AGC είναι ασύμφορος να χρησιμοποιηθεί σε μεγάλα μήκη (η κατανάλωση ενέργειας είναι πολύ υψηλή).

Ο δεύτερος τύπος περιλαμβάνει την τοποθέτηση του υφάσματος σε ξεχωριστό τραπέζι, ενώ κατά τη διαδικασία κοπής το δάπεδο μετακινείται σε σχέση με το παράθυρο. Κατά μέσο όρο, το παράθυρο κοπής έχει μήκος 2 m, το οποίο, φυσικά, επηρεάζει τη μείωση της κατηγορίας κατανάλωσης ενέργειας για αυτόν τον τύπο εξοπλισμού. Για μεγάλους όγκους παραγωγής, το AGC μετακινείται από το ένα τραπέζι στο άλλο, επειδή Η διαδικασία τοποθέτησης είναι πολύ πιο αργή από την κοπή. Για μηχανές αυτού του τύπου, είναι κατάλληλο ένα κανονικό, φυσητό ή μεταφορικό τραπέζι.

Δεν υπάρχει κανένας από τους προγραμματιστές του Silk CAD που να μπορεί να προσφέρει μια λύση επιχειρηματικής κλίμακας. Παρά το γεγονός ότι ορισμένα συστήματα CAD σήμερα είναι εξοπλισμένα με ξεχωριστές ενότητες προγραμματισμού παραγωγής, οι τελευταίες δεν λύνουν το πρόβλημα του πολύπλοκου αυτοματισμού, αλλά αποτελούν μόνο μια επέκταση συστημάτων CAD για τη διαχείριση δεδομένων παραγωγής για ένα προϊόν. Εκτός από την εργασία με δεδομένα σχετικά με προϊόντα και εξαρτήματα που χρησιμοποιούνται σε συστήματα CAD, τα συστήματα με πρόσθετες μονάδες δεν έχουν σχεδιαστεί για την επίλυση προβλημάτων όπως ο στοχευμένος υπολογισμός του κόστους προϊόντος ή η κατάρτιση χρονοδιαγραμμάτων παραγωγής. Ο μόνος εκπρόσωπος σε αυτή τη δημοφιλή θέση συστημάτων βιομηχανικού αυτοματισμού εξακολουθεί να είναι το σύστημα "Julivi" από την εταιρεία του Λουγκάνσκ SAPR-Legprom. Μόνο η «Julivi» εφαρμόζει πλήρως τις μονάδες ραπτικής CAD, καθώς και το σύνολο λειτουργικών μονάδων του βασικού αυτοματοποιημένου συστήματος ελέγχου που είναι απαραίτητο για τον αυτόματο αυτοματισμό ραπτομηχανής.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Οι επαναστατικές αλλαγές στον τομέα της τεχνολογίας ηλεκτρονικών υπολογιστών, δηλαδή η εμφάνιση των προσωπικών υπολογιστών, οδήγησαν στην ενεργό εφαρμογή νέων τεχνολογιών πληροφοριών στον τομέα του σχεδιασμού, ώθηση για συνεχή βελτίωση της παραγωγικής διαδικασίας, την αναζήτηση νέων αποτελεσματικών τεχνολογίες, η εισαγωγή επιστημονικών εξελίξεων και τεχνικών καινοτομιών στην παραγωγή, η χρήση νέων υλικών. Όλα αυτά όχι μόνο διευρύνουν τα όρια της δημιουργικότητας του σχεδιαστή, αλλά θέτουν επίσης ιδιαίτερες απαιτήσεις στις επαγγελματικές του γνώσεις και δεξιότητες. . Σήμερα, όταν η ροή των πληροφοριών αυξάνεται εκθετικά και οι μέθοδοι επεξεργασίας, αποθήκευσης και παρουσίασης πληροφοριών βελτιώνονται συνεχώς, ένας σχεδιαστής δεν μπορεί να γίνει επαγγελματίας χωρίς τη χρήση τεχνολογιών υπολογιστών στην επιστημονική και εκπαιδευτική του πρακτική. Η κυριαρχία ενός σχεδιαστή στις νέες τεχνολογίες πληροφοριών του επιτρέπει να φτάσει σε ένα διαφορετικό επίπεδο αυτογνωσίας.

Μεταξύ της βιβλιογραφίας που είναι αφιερωμένη στο θέμα της χρήσης της τεχνολογίας των πληροφοριών στην εσωτερική διακόσμηση, θα πρέπει να επισημανθούν βιβλία για την απόκτηση δεξιοτήτων προγραμμάτων τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Αυτά είναι κυρίως προγράμματα όπως 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

Σήμερα, το 3ds max είναι ένα από τα πιο δημοφιλή τρισδιάστατα πακέτα και κατέχει σταθερή θέση στην ομάδα ηγετών στην αγορά για την παραγωγή διαφόρων τρισδιάστατων γραφικών και ειδικών εφέ, ένα πλήρως λειτουργικό επαγγελματικό σύστημα λογισμικού για εργασία με τρεις -διάστατα γραφικά, που αναπτύχθηκαν από την Autodesk Media & Entertainment. Λειτουργεί στο λειτουργικό σύστημα Windows (τόσο 32-bit όσο και 64-bit.

Για παράδειγμα, ένα βιβλίο του Μιχαήλ Μάροφ Εγκυκλοπαίδεια 3ds max 6 . Το βιβλίο είναι εξίσου χρήσιμο τόσο για αρχάριους όσο και για επαγγελματίες γραφικών 3D, καθώς μπορεί να βρει βοήθεια για σχεδόν όλα τα ζητήματα που προκύπτουν κατά τη διάρκεια της καθημερινής εργασίας με το 3ds max 6. Οι αρχάριοι θα βρουν σε αυτό λεπτομερείς περιγραφές των διαδικασιών εγκατάστασης και την εξουσιοδότηση του προγράμματος , καθώς και βασικά εργαλεία και τεχνικές δημιουργίας γεωμετρικών μοντέλων, σωματιδιακών συστημάτων και πηγών ογκομετρικών παραμορφώσεων, επεξεργασία αντικειμένων με χρήση τροποποιητών, δημιουργία και προσαρμογή πηγών φωτός, προετοιμασία υλικών και αντιστοίχισή τους σε αντικείμενα και εφαρμογή γραφικών εφέ σε αυτά.

Το πρόγραμμα AutoCAD έχει σχεδιαστεί για τη δημιουργία σχεδίων σχεδίων για διάφορα εσωτερικά είδη (έπιπλα) ή σχέδια για διάφορους μηχανισμούς.

Οι δεξιότητες στη χρήση αυτού του προγράμματος σάς επιτρέπουν να αναπτύξετε ανεξάρτητα διάφορους τύπους σχεδίων και σχεδίων σχεδίων - διατάξεις για την παραγωγή επίπλων κουζίνας, έπιπλα για σπίτι και γραφείο, μοντελοποίηση και σχεδιασμό ρούχων και πολλά άλλα. Για παράδειγμα, το βιβλίο του Chekatkov A.A. Τρισδιάστατη μοντελοποίηση στο AutoCAD. Οδηγός σχεδιαστή Το βιβλίο μιλά για εργαλεία τρισδιάστατης μοντελοποίησης στο σύστημα AutoCAD, με κύρια εστίαση σε σταθερά ζητήματα μοντελοποίησης, που σας επιτρέπει να αποκτήσετε ένα πλήρες και διαισθητικό μοντέλο ενός πραγματικού αντικειμένου με ελάχιστο κόστος. Το βιβλίο καλύπτει όλες τις δημοφιλείς εκδόσεις του AutoCAD, ξεκινώντας από το AutoCAD 2002 και τελειώνοντας με το AutoCAD 2006. Το υλικό του βιβλίου βασίζεται σε ένα παράδειγμα εκπαιδευτικού έργου που προσομοιώνει ακριβώς ένα πραγματικό αντικείμενο. Ταυτόχρονα, ο αναγνώστης καλείται να περάσει από όλα τα στάδια κατασκευής ενός πλήρους τρισδιάστατου μοντέλου ενός σύνθετου αντικειμένου: από τη δημιουργία ενός βασικού παραλληλεπίπεδου έως την εκτέλεση φωτορεαλιστικής απόδοσης μιας σύνθετης σκηνής.

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

1.Borodaev D. Ιστοσελίδα ως αντικείμενο γραφιστικής: Dis. Ph.D. ιστορία της τέχνης / D. Borodaev; HGADI. - Kharkov, 2004. - 232 p. /Περισσότερες λεπτομέρειες στην ανακοίνωση της μονογραφίας «Ο ιστότοπος ως αντικείμενο Γραφιστικής»/

Sbitneva N. Γραφιστική του μετασοβιετικού χώρου της δεκαετίας του 1990 / N. Sbitneva // Άνοιξη. Ακροώμαι. κατάσταση ακαδ. Σχέδιο και τέχνες. - 2004. - Ν 1. - Σ. 121-1126.

Serov S. Διαδικασίες στυλ στη σοβιετική γραφιστική των δεκαετιών 1960 - 80: Περίληψη συγγραφέα. dis. Ph.D. ιστορία της τέχνης / S. Serov; VNIITE. - Μ., 1990. - 16 σελ.

Kaimin V.A. Πληροφορική: Σχολικό βιβλίο. (Σειρά «Τριτοβάθμια Εκπαίδευση»). - Μ.: INFRA-M, 2001, 2η έκδ., αναθεωρημένη. και επιπλέον

Marov M., Ecyclopedia 3ds max 6, “Peter”, 2006

Chekatkov A.A. Τρισδιάστατη μοντελοποίηση στο AutoCAD. Οδηγός σχεδιαστή, "EXMO", 2006

Πτυχίο 03/09/03 / Μεταπτυχιακό 04/09/03

Προφίλ πτυχιούχων

μεταπτυχιακά προγράμματα

"Εφαρμοσμένη επιστήμη των υπολογιστών στο σχεδιασμό"

Επίπεδα εκπαίδευσης

Πτυχίο, Μεταπτυχιακό

Μορφή και όροι εκπαίδευσης

Πτυχίο: πλήρους απασχόλησης - 4 χρόνια, μερικής απασχόλησης - 5 χρόνια, μερικής απασχόλησης - 4 χρόνια 11 μήνες, με βάση την επαγγελματική εκπαίδευση, η κατάρτιση είναι δυνατή σε ταχεία περίοδο, η περίοδος κατάρτισης μειώνεται κατά 1 έτος.

Μεταπτυχιακό: πλήρους απασχόλησης – 2 έτη, μερικής απασχόλησης – 2 έτη 4 μήνες.

Προσόντα

Πτυχίο Master

Εισαγωγικές εξετάσεις

Πτυχίο:
πληροφορική και ΤΠΕ, μαθηματικά, ρωσική γλώσσα.

Πραγματοποιείται εντατική προετοιμασία για τις Ενιαίες Κρατικές Εξετάσεις, γενική καλλιτεχνική εκπαίδευση στο σχέδιο και σύνθεση, Ολυμπιάδες και μετεκπαίδευση στην ειδικότητα.

Πεδίο δραστηριότητας του ειδικού

Σχεδιασμός του πληροφοριακού περιβάλλοντος επιχειρήσεων, ιδρυμάτων, εκθέσεων, εκθέσεων. σχεδιασμός έντυπων προϊόντων? σχεδιασμός εξωτερικής διαφήμισης? Σχεδιασμός ιστοσελίδων; Σχεδιασμός ηλεκτρονικών ενημερωτικών μηνυμάτων, ενημερωτικών τηλεοπτικών προγραμμάτων και άλλων οπτικών μέσων· σχεδιασμός διεπαφής λογισμικού.

Εκπαίδευση, πρακτική και πρακτική άσκηση

Κατά τη διάρκεια της μαθησιακής διαδικασίας, οι μαθητές κατακτούν τις τεχνικές πτυχές του επαγγέλματος και αναπτύσσουν τεχνικές σχεδιαστικής σκέψης. Για το σκοπό αυτό, οι μαθητές μελετούν τις βασικές αρχές της θεωρητικής και εφαρμοσμένης σύνθεσης. φυσική του χρώματος? ιστορίας της τέχνης; σχέδιο; την τέχνη του τύπου και τις οπτικές επικοινωνίες και μια σειρά από άλλους θεμελιώδεις κλάδους. Επίσης, το πιο σημαντικό συστατικό της εκπαίδευσης είναι η θεωρία και η πρακτική των πηγών πληροφόρησης για τη συμπλήρωση περιεχομένου. Οι μαθητές λαμβάνουν μια σύγχρονη, ολοκληρωμένη εκπαίδευση στον τομέα του σχεδιασμού περιβάλλοντος πληροφοριών. Η πρακτική εκπαίδευση των μαθητών πραγματοποιείται σε στούντιο σχεδιασμού, διαφημιστικά γραφεία και δημόσιες σχέσεις και τυπογραφεία. Υπάρχει επίσης η ευκαιρία να συμμετάσχετε σε διεθνείς: πρακτικής άσκησης και προπτυχιακές πρακτικές σε Γερμανία, Ιταλία, Κίνα, Πολωνία, Φινλανδία. Διεθνές εξάμηνο στη Γαλλία κ.λπ.

Απασχόληση πτυχιούχων

Οι πτυχιούχοι μπορούν να εργαστούν ως προγραμματιστές διεπαφής χρήστη σε στούντιο σχεδιασμού, ειδικοί ανάπτυξης ιστού και γραφίστες. Θέσεις που κατείχαν: ειδικός πληροφορικής, καλλιτέχνης CG, σχεδιαστής, οπτικοποιητής, σχεδιαστής διάταξης, ειδικός ανάπτυξης εφαρμογών ιστού, υπεύθυνος σχεδίου έργου. Οι απόφοιτοί μας εργάζονται σε εταιρείες όπως η Exigen Services, ο όμιλος εταιρειών RealWeb, το κέντρο πολυμέσων Babushka and Bear και πολλές άλλες.

Σχεδιασμός πληροφοριακών συστημάτων

προκαταρκτικές έννοιες (2 ώρες)

Στο παρελθόν, οι πληροφορίες θεωρούνταν το πεδίο της γραφειοκρατικής εργασίας και ένα περιορισμένο εργαλείο για τη λήψη αποφάσεων. Σήμερα, οι πληροφορίες θεωρούνται ως ένας από τους κύριους πόρους για την ανάπτυξη της κοινωνίας και τα συστήματα και οι τεχνολογίες πληροφοριών ως μέσο αύξησης της παραγωγικότητας και της αποδοτικότητας των ανθρώπων. Τα συστήματα και οι τεχνολογίες πληροφοριών χρησιμοποιούνται ευρέως στην παραγωγή, τη διαχείριση και τις χρηματοοικονομικές δραστηριότητες, αν και πρόσφατα έχει αναπτυχθεί η εισαγωγή και η ενεργός χρήση πληροφοριακών συστημάτων σε άλλους τομείς.

Η τεχνολογία της πληροφορίας συνδέεται στενά με τα πληροφοριακά συστήματα, που αποτελούν το κύριο περιβάλλον της. Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται ότι οι ορισμοί της τεχνολογίας πληροφοριών και των συστημάτων είναι πολύ παρόμοιοι. Ωστόσο, δεν είναι.

Η τεχνολογία πληροφοριών είναι μια διαδικασία που αποτελείται από σαφώς ρυθμισμένους κανόνες για την εκτέλεση λειτουργιών, ενεργειών, σταδίων διαφορετικού βαθμού πολυπλοκότητας σε δεδομένα που είναι αποθηκευμένα σε υπολογιστές. Ο κύριος στόχος της πληροφορικής είναι να αποκτήσει τις απαραίτητες πληροφορίες για τον χρήστη ως αποτέλεσμα στοχευμένων ενεργειών για την επεξεργασία πρωτογενών πληροφοριών.

Ένα πληροφοριακό σύστημα είναι ένα περιβάλλον του οποίου τα συστατικά στοιχεία είναι υπολογιστές, δίκτυα υπολογιστών, προϊόντα λογισμικού, βάσεις δεδομένων, άνθρωποι, διάφοροι τύποι τεχνικών επικοινωνιών και λογισμικού κ.λπ. Ο κύριος στόχος ενός πληροφοριακού συστήματος είναι να οργανώσει την αποθήκευση και τη μετάδοση πληροφοριών. Ένα πληροφοριακό σύστημα είναι ένα σύστημα επεξεργασίας πληροφοριών ανθρώπου-υπολογιστή.

Η υλοποίηση των λειτουργιών ενός πληροφοριακού συστήματος είναι αδύνατη χωρίς γνώση της τεχνολογίας πληροφοριών που είναι προσανατολισμένη σε αυτό. Η τεχνολογία της πληροφορίας μπορεί να υπάρχει εκτός του πληροφοριακού συστήματος.

Σύστημα(Ελληνικό σύστημα - ένα σύνολο που αποτελείται από μέρη) είναι ένα σύνολο στοιχείων που αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, σχηματίζοντας μια ορισμένη ακεραιότητα, ενότητα.

Αρχιτεκτονική του συστήματος– ένα σύνολο ιδιοτήτων συστήματος που είναι σημαντικές για τον χρήστη.

Στοιχείο συστήματος– ένα μέρος του συστήματος που έχει συγκεκριμένο λειτουργικό σκοπό. Συχνά ονομάζονται στοιχεία που αποτελούνται από απλά διασυνδεδεμένα στοιχεία υποσυστήματα .

Οργάνωση συστήματος– εσωτερική τάξη, συνέπεια αλληλεπίδρασης στοιχείων του συστήματος.

Δομή συστήματος– σύνθεση, σειρά και αρχές αλληλεπίδρασης των στοιχείων του συστήματος, που καθορίζουν τις βασικές ιδιότητες του συστήματος. Προσθήκη στην έννοια του συστήματος λέξεων ενημερωτική αντανακλά τον σκοπό δημιουργίας και λειτουργίας του. Τα πληροφοριακά συστήματα παρέχουν τη συλλογή, αποθήκευση, επεξεργασία, ανάκτηση και έκδοση πληροφοριών που είναι απαραίτητες στη διαδικασία λήψης αποφάσεων για προβλήματα από οποιαδήποτε περιοχή. Βοηθούν στην ανάλυση προβλημάτων και στη δημιουργία νέων προϊόντων πληροφοριών.

Είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε τη διαφορά μεταξύ υπολογιστών και συστημάτων πληροφοριών. Οι υπολογιστές εξοπλισμένοι με εξειδικευμένο λογισμικό αποτελούν την τεχνική βάση και εργαλείο για τα πληροφοριακά συστήματα. Ένα πληροφοριακό σύστημα είναι αδιανόητο χωρίς προσωπικό που αλληλεπιδρά με υπολογιστές και τηλεπικοινωνίες.
Διεργασίες που συμβαίνουν στα πληροφοριακά συστήματα

Διαδικασία ενημέρωσης– «η διαδικασία δημιουργίας, συλλογής, επεξεργασίας, συσσώρευσης, αποθήκευσης, αναζήτησης, διανομής και κατανάλωσης πληροφοριών».

Πηγή πληροφοριών– πρόκειται για μεμονωμένα έγγραφα και ξεχωριστές σειρές εγγράφων σε πληροφοριακά συστήματα (βιβλιοθήκες, αρχεία, ταμεία, τράπεζες δεδομένων, άλλοι τύποι πληροφοριακών συστημάτων). Η διαδικασία τεκμηρίωσης μετατρέπει τις πληροφορίες σε πόρους πληροφοριών.

Οι διαδικασίες που διασφαλίζουν τη λειτουργία ενός πληροφοριακού συστήματος για οποιονδήποτε σκοπό μπορούν να αναπαρασταθούν συμβατικά ως αποτελούμενες από τα ακόλουθα μπλοκ:

Εισαγωγή πληροφοριών από εξωτερικές ή εσωτερικές πηγές.

Επεξεργασία πληροφοριών εισόδου και παρουσίασή τους σε βολική μορφή.

Εξαγωγή πληροφοριών για παρουσίαση στους καταναλωτές ή μεταφορά σε άλλο σύστημα.

Τα σχόλια είναι πληροφορίες που υποβάλλονται σε επεξεργασία από άτομα ενός δεδομένου οργανισμού για τη διόρθωση των πληροφοριών εισόδου.

Οι διαδικασίες πληροφόρησης υλοποιούνται χρησιμοποιώντας διαδικασίες πληροφόρησης , εφαρμόζοντας έναν ή τον άλλο μηχανισμό για την επεξεργασία πληροφοριών εισόδου σε ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα.

Διακρίνονται οι ακόλουθοι τύποι διαδικασιών πληροφόρησης:

1. Πλήρως επισημοποιημένο, κατά το οποίο ο αλγόριθμος επεξεργασίας πληροφοριών παραμένει αμετάβλητος και καθορίζεται πλήρως (αναζήτηση, λογιστική, αποθήκευση, μετάδοση πληροφοριών, εκτύπωση εγγράφων, υπολογισμοί σε μοντέλα).

2. Μη επισημοποιήσιμες διαδικασίες πληροφοριών, κατά τις οποίες δημιουργούνται νέες μοναδικές πληροφορίες και ο αλγόριθμος για την επεξεργασία των αρχικών πληροφοριών είναι άγνωστος (σχηματισμός ενός συνόλου εναλλακτικών επιλογών, επιλογή μιας επιλογής από το σύνολο που προκύπτει).

3. Κακώς επισημοποιημένες διαδικασίες πληροφόρησης, κατά τις οποίες ο αλγόριθμος επεξεργασίας πληροφοριών μπορεί να αλλάξει και να μην είναι πλήρως καθορισμένος (πρόβλημα προγραμματισμού, αξιολόγηση της αποτελεσματικότητας των επιλογών οικονομικής πολιτικής).

Λειτουργίες τμημάτων πληροφοριών που δημιουργούν και συντηρούν πληροφοριακά συστήματα (υπηρεσία διαχειριστή): κοινοποίηση και επεξεργασία αιτημάτων. διατήρηση της ακεραιότητας και της ασφάλειας των πληροφοριών· περιοδική αναθεώρηση των πληροφοριών· αυτοματοποίηση της ευρετηρίασης πληροφοριών.

Γενικά, τα πληροφοριακά συστήματα ορίζονται από τις ακόλουθες ιδιότητες:

1) οποιοδήποτε πληροφοριακό σύστημα μπορεί να αναλυθεί, να κατασκευαστεί και να διαχειρίζεται με βάση τις γενικές αρχές για τα κτιριακά συστήματα.

2) το πληροφοριακό σύστημα είναι δυναμικό και αναπτυσσόμενο.

3) κατά την κατασκευή ενός συστήματος πληροφοριών, είναι απαραίτητο να χρησιμοποιηθεί μια συστηματική προσέγγιση.

4) το αποτέλεσμα του συστήματος πληροφοριών είναι οι πληροφορίες βάσει των οποίων λαμβάνονται αποφάσεις.

5) το πληροφοριακό σύστημα θα πρέπει να εκλαμβάνεται ως σύστημα επεξεργασίας πληροφοριών ανθρώπου-μηχανής.

Η εισαγωγή πληροφοριακών συστημάτων μπορεί να συμβάλει:

Απόκτηση πιο ορθολογικών επιλογών για την επίλυση προβλημάτων διαχείρισης μέσω της εισαγωγής μαθηματικών μεθόδων.

Απαλλαγή των εργαζομένων από την εργασία ρουτίνας λόγω της αυτοματοποίησής της.



Διασφάλιση της αξιοπιστίας των πληροφοριών.

Βελτίωση της δομής των ροών πληροφοριών (συμπεριλαμβανομένου του συστήματος ροής εγγράφων).

Παροχή μοναδικών υπηρεσιών στους καταναλωτές.

Μείωση του κόστους παραγωγής προϊόντων και υπηρεσιών (συμπεριλαμβανομένων των πληροφοριών).

Στον χώρο της πληροφορικής δεν βρίσκει μόνο ένας τεχνικός και ένας μάνατζερ, αλλά και ένας δημιουργικός άνθρωπος - σχεδιαστής. Τα προϊόντα πληροφορικής χρειάζονται ομορφιά, στυλ, μια φωτεινή και μοναδική εικόνα όπως όλα τα άλλα πράγματα. θα σας μυήσει στις ιδιαιτερότητες της δουλειάς ενός σχεδιαστή στον κόσμο της πληροφορικής.

Ο σχεδιαστής είναι ένας ειδικός που αναπτύσσει το οπτικό μέρος ενός προϊόντος πληροφορικής. Μπορείτε να συνειδητοποιήσετε τις δημιουργικές σας ικανότητες σε τρεις κατευθύνσεις: γραφιστική, σχεδίαση ιστοσελίδων και σχεδιασμό παιχνιδιών. Είναι λάθος να συγχέουμε έναν σχεδιαστή με έναν ελεύθερο, εκκεντρικό άνθρωπο που δημιουργεί μόνο σε συνδυασμό με μια μούσα. Ζωντανεύει τις απαιτήσεις του πελάτη, που επισημοποιούνται με τη μορφή σαφών οδηγιών (TOR), η απόκλιση από την οποία σημαίνει ότι έχει ένα διαφορετικό αποτέλεσμα από αυτό που ήθελε ο πελάτης.

Ένας σχεδιαστής πληροφορικής έχει μια σειρά από επαγγελματικά προσόντα. Δημιουργικότητα, αισθητικό γούστο, κοινωνικότητα, οργάνωση, υπευθυνότητα, εργατικότητα, επιμονή, επιθυμία για αυτοβελτίωση - αυτά είναι τα πρώτα πράγματα που εκτιμώνται σε έναν σχεδιαστή. Μπορεί να εργαστεί τόσο εξ αποστάσεως (επαφές μόνο με τον πελάτη) όσο και ομαδικά. Η ικανότητα να διεξάγετε μια συζήτηση, να αποδεικνύετε με διακριτικότητα την άποψή σας και να αντιλαμβάνεστε επαρκώς την κριτική και τις επιθυμίες είναι ένα σημαντικό συστατικό του πορτρέτου ενός επαγγελματία.

Ο σχεδιαστής καθοδηγείται από τα συμφέροντα του πελάτη, ολοκληρώνει την εργασία εντός του καθορισμένου χρονικού πλαισίου και παρέχει ένα εμπορικό προϊόν

Επαγγελματίας σχεδιαστής πληροφορικής, εκτός από καλή καλλιτεχνική βάση (γνώση ζωγραφικής, τεχνικές σχεδίου, σύνθεση, εργονομία [η επιστήμη της προσαρμογής αντικειμένων και αντικειμένων με την ευρεία έννοια της λέξης στα χαρακτηριστικά του ανθρώπινου σώματος - περίπου. εκδ.], χρωματική αντίληψη) έχει υψηλό επίπεδο γνώσης πακέτων γραφικών - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel DRAW κ.λπ.

Ένας γραφίστας σε μια εταιρεία πληροφορικής είναι υπεύθυνος για την εταιρική της ταυτότητα (brand book). Δημιουργεί ένα brand name και λογότυπο, επιλέγει χρώματα και γραμματοσειρές, αναπτύσσει διατάξεις επώνυμων ρούχων για υπαλλήλους κ.λπ.


Ένας αληθινός επαγγελματίας ξέρει πώς να δημιουργεί μια οπτική εικόνα που προσελκύει το κοινό-στόχο

Ένας σχεδιαστής ιστοσελίδων είναι υπεύθυνος για την εμφάνιση (καλλιτεχνικό σχέδιο) και την αντίληψη ενός πόρου του Διαδικτύου (διεπαφή, λογική δομή μιας ιστοσελίδας, τοποθέτηση πληροφοριών). Αυτός ο ειδικός προσεγγίζει τη δημιουργία προϊόντων από την οπτική γωνία ενός απαιτητικού χρήστη.

Ένας σχεδιαστής παιχνιδιών δημιουργεί το στυλ και τους μηχανισμούς ενός παιχνιδιού. Εξ ου και η εσωτερική εξειδίκευση για καλλιτέχνες και προγραμματιστές. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών και οι καλλιτέχνες εργάζονται στον οπτικό κόσμο του παιχνιδιού: δημιουργούν concept art χαρακτήρων, αρχιτεκτονική (αν υπάρχει), τοπία - όλα όσα βλέπετε. Το τελευταίο προγραμματίζει γεγονότα στο παιχνίδι, αλληλεπίδραση παίκτη με αντικείμενα, τεχνητή νοημοσύνη για χαρακτήρες κ.λπ. Σε αυτό το θέμα, εκτός από καλλιτεχνικό γούστο, θα χρειαστείτε γνώσεις τρισδιάστατης μοντελοποίησης, φυσικής και μαθηματικών.


Η δουλειά ενός σχεδιαστή παιχνιδιών μπορεί να συγκριθεί με ένα εργαστήριο παιχνιδιών, όπου δημιουργούνται με αγάπη για τους άλλους.

Όλοι οι τομείς της σχεδιαστικής δραστηριότητας στον τομέα της πληροφορικής είναι πολλά υποσχόμενοι: η ταχεία ανάπτυξη της πληροφορικής και η εμφάνιση νέων εταιρειών στην αγορά δεν θα αφήσουν έναν ταλαντούχο καλλιτέχνη χωρίς το καθημερινό του ψωμί. Αλλά ο μελλοντικός εργοδότης πρέπει ακόμα να επιβεβαιώσει το ταλέντο. Για το σκοπό αυτό δημιουργείται ένα portfolio - παρουσίαση των καλύτερων έργων του συγγραφέα. Ξεκινήστε να το αναπτύσσετε ήδη από τα φοιτητικά σας χρόνια.

Η ειδικότητα "Design" είναι διαθέσιμη στα κολέγια (,



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: