Ρομπότ που περπατούν. Ένα ρομπότ που πηγαίνει σχολείο. HyQ, Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Γένοβας, Ιταλία

mosmonitor

Ανάμεσα στους μαθητές δημοτικό σχολείο«Winchester» στην πόλη West Seneca της Νέας Υόρκης των ΗΠΑ, μπορείτε να βρείτε ένα λευκό ρομπότ 120 εκατοστών. Όπως αποδεικνύεται, η τεχνική χρησιμεύει ως ένα είδος αγγελιοφόρου για τον Devon Carrow, ένα αγόρι που δεν μπορεί να πάει στο σχολείο αυτοπροσώπως λόγω σοβαρά προβλήματαμε υγεία.

Με αυτό τον τρόπο μπορεί να επικοινωνεί με τους συνομηλίκους του και να παρακολουθεί μαθήματα ενώ βρίσκεται σωματικά στο σπίτι. Ένα εκπληκτικό παράδειγμα για το πώς η ρομποτική μπορεί να κάνει τη ζωή ενός ανθρώπου πιο εύκολη! Το πιο εκπληκτικό είναι η αντίδραση των 7χρονων συμμαθητών του αγοριού, που μεγαλώνουν μέσα στην κυριαρχία των βιντεοπαιχνιδιών, των τηλεοράσεων και των tablet - γι' αυτούς, το ρομπότ τηλεπαρουσίας συνδέεται με τον Ντέβον όσο και ο ίδιος.

Το ρομπότ κατασκευάστηκε από την αμερικανική εταιρεία VGo Communications, η οποία έχει την έδρα της στο Nashua του New Hampshire.

Ο Devon Carrow παρακολουθεί το μάθημα χρησιμοποιώντας ένα ρομπότ τηλεπαρουσίας VGo στη Δυτική Σενέκα, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ.

Τα παιδιά συμπεριφέρονται με το ρομπότ σαν ο Ντέβον να ήταν φυσικά στη θέση του. Για αυτούς, ένας τέτοιος συμμαθητής είναι αρκετά φυσιολογικός, παρά τις αμφιβολίες ορισμένων γονέων και δασκάλων. Οι τελευταίοι είναι πολύ ψύχραιμοι απέναντι σε τέτοιες τεχνικές καινοτομίες - πριν από το Winchester, η οικογένεια Carrow έκανε αίτηση σε άλλα σχολεία, αλλά τους αρνήθηκαν οι δάσκαλοι να δουλέψουν με την πτέρυγα τους μέσω ενός ρομπότ.

Ο ίδιος ο Ντέβον μένει στο σπίτι όλη την ώρα. Έχει μια σοβαρή μορφή τροφικής αλλεργίας, εξαιτίας της οποίας έχει ήδη βρεθεί δύο φορές στα όρια της ζωής και του θανάτου. Καταρχήν, αντενδείκνυται γι' αυτόν τα γαλακτοκομικά προϊόντα, τα φιστίκια ακόμα και οι μυρωδιές τους!

Ο Ντέβον είναι «στην τάξη».

Το αγόρι δεν ντρέπεται με αυτόν τον τρόπο μελέτης, γιατί «κανονικά» δεν πήγε καθόλου σχολείο.

Ντέβον από κοντά.

Η μαμά βοηθά τον γιο της στις σχολικές εργασίες.

Κάθε πρωί η κυρία Carrow αναγκάζεται να φέρει ένα ρομπότ στο σχολείο, όχι τον γιο της. Ωστόσο, ο Ντέβον παραμένει πάντα σε επαφή.

Ο τοίχος της τάξης είναι διακοσμημένος με ένα απόσπασμα του αείμνηστου καθηγητή Randy Pausch, ιδρυτή του εκπαιδευτικό έργοΑλίκη.

Οι συμμαθητές του Ντέβον σηκώνουν τα χέρια ψηλά μετά την ερώτηση του δασκάλου. Δυστυχώς, το ρομπότ τηλεπαρουσίας δεν μπορεί να επαναλάβει αυτή τη σημαντική χειρονομία.

Ο Ντέβον στέλνει χαιρετισμούς σε όλους μέσω του ρομποτικού απεσταλμένου του.

Πηγή: http://www.fresher.ru

Λεπτομέριες

Προφανώς, αυτή η είδηση ​​ξάφνιασε τον Ντμίτρι Πεσκόφ. «Το θέμα είναι αρκετά νέο, επομένως δεν έχει διατυπωθεί θέση εδώ», είπε ο αναπληρωτής επικεφαλής της διοίκησης του Κρεμλίνου και εκπρόσωπος Τύπου της προεδρίας Πεσκόφ. Νωρίτερα υπήρχαν πληροφορίες ότι ο Πατριάρχης Κύριλλος προσέγγισε την Ομοσπονδιακή Υπηρεσία Διαχείρισης Περιουσίας με πρόταση (όχι, όχι αίτημα) να μεταφερθεί η μονή του Σωτήρος Ανδρόνικοφ, που ιδρύθηκε το 1357 από τον Άγιο Αλέξιο της Μόσχας, στην Εκκλησία του Σωτήρος Ανδρόνικοφ.

Κοντινό πλάνο

Από τον Απρίλιο, το σύστημα πληρωμών Visa θα αυξήσει το όριο για αγορές χωρίς κωδικό PIN. Τώρα, χωρίς να εισαγάγετε κωδικό PIN, μπορείτε να κάνετε αγορές που δεν υπερβαίνουν τα 1000 ρούβλια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει απλώς να παρουσιάσετε μια κάρτα που να υποστηρίζει τεχνολογία πληρωμήςπεράστε στο τερματικό POS, μετά το οποίο θα χρεωθούν τα χρήματα για την αγορά.

Όπως αποδεικνύεται, λειτουργεί ως εκπρόσωπος του Ντέβον Κάροου, ενός αγοριού που δεν μπορεί να πάει στο σχολείο αυτοπροσώπως λόγω σοβαρών προβλημάτων υγείας. Με αυτόν τον τρόπο, μπορεί να αλληλεπιδρά με τους συνομηλίκους του και να παρακολουθεί μαθήματα ενώ είναι σωματικά στο σπίτι. Ένα εκπληκτικό παράδειγμα για το πώς η ρομποτική μπορεί να κάνει τη ζωή ενός ανθρώπου πιο εύκολη! Το πιο εκπληκτικό είναι η αντίδραση των 7χρονων συμμαθητών του αγοριού, που μεγαλώνουν μέσα στην κυριαρχία των βιντεοπαιχνιδιών, των τηλεοράσεων, των tablet - αντιμετωπίζουν το ρομπότ σαν να ήταν ο ίδιος ο Ντέβον.

Το ρομπότ κατασκευάστηκε από την αμερικανική εταιρεία VGo Communications, η οποία έχει την έδρα της στο Nashua του New Hampshire.

Κάθε πρωί η κυρία Carrow αναγκάζεται να φέρει όχι τον γιο της στο σχολείο, αλλά ένα ρομπότ. Ωστόσο, ο Ντέβον παραμένει πάντα σε επαφή.

Τα παιδιά συμπεριφέρονται με το ρομπότ σαν ο Ντέβον να ήταν φυσικά στη θέση του. Για αυτούς, ένας τέτοιος συμμαθητής είναι αρκετά φυσιολογικός, παρά τις αμφιβολίες ορισμένων γονέων και δασκάλων. Οι τελευταίοι είναι πολύ ψύχραιμοι απέναντι σε τέτοιες τεχνικές καινοτομίες - πριν από το Winchester, η οικογένεια Carrow έκανε αίτηση σε άλλα σχολεία, αλλά τους αρνήθηκαν οι δάσκαλοι να δουλέψουν με την πτέρυγα τους μέσω ενός ρομπότ.

Ο ίδιος ο Ντέβον μένει στο σπίτι όλη την ώρα. Έχει μια σοβαρή μορφή τροφικής αλλεργίας, εξαιτίας της οποίας έχει ήδη βρεθεί δύο φορές στα όρια της ζωής και του θανάτου. Πρώτα από όλα, αντενδείκνυται γι' αυτόν τα γαλακτοκομικά προϊόντα, τα φιστίκια ακόμα και οι μυρωδιές τους!
Ο Ντέβον είναι «στην τάξη».

Η μαμά βοηθά τον γιο της με τις σχολικές εργασίες

Οι συμμαθητές του Ντέβον σηκώνουν τα χέρια ψηλά μετά την ερώτηση του δασκάλου. Δυστυχώς, ένα ρομπότ τηλεπαρουσίας δεν μπορεί να το κάνει αυτό.

Ο Ντέβον στέλνει χαιρετισμούς σε όλους μέσω του απεσταλμένου του ρομπότ.


Ανάμεσα στους μαθητές του Δημοτικού Σχολείου Winchester στη Δυτική Σενέκα, στη Νέα Υόρκη, στις ΗΠΑ, μπορείτε να βρείτε ένα λευκό ρομπότ 120 εκατοστών. Όπως αποδεικνύεται, η τεχνολογία χρησιμεύει ως ένα είδος αγγελιοφόρου για τον Ντέβον Κάροου, ένα αγόρι που δεν μπορεί να πάει στο σχολείο αυτοπροσώπως λόγω σοβαρών προβλημάτων υγείας.

Με αυτό τον τρόπο μπορεί να επικοινωνεί με τους συνομηλίκους του και να παρακολουθεί μαθήματα ενώ βρίσκεται σωματικά στο σπίτι. Ένα εκπληκτικό παράδειγμα για το πώς η ρομποτική μπορεί να κάνει τη ζωή ενός ανθρώπου πιο εύκολη! Το πιο εκπληκτικό είναι η αντίδραση των 7χρονων συμμαθητών του αγοριού, που μεγαλώνουν μέσα στην κυριαρχία των βιντεοπαιχνιδιών, των τηλεοράσεων και των tablet - γι' αυτούς, το ρομπότ τηλεπαρουσίας συνδέεται με τον Ντέβον όσο και ο ίδιος.

Το ρομπότ κατασκευάστηκε από την αμερικανική εταιρεία VGo Communications, η οποία έχει την έδρα της στο Nashua του New Hampshire. Τα παιδιά συμπεριφέρονται με το ρομπότ σαν ο Ντέβον να ήταν φυσικά στη θέση του. Για αυτούς, ένας τέτοιος συμμαθητής είναι αρκετά φυσιολογικός, παρά τις αμφιβολίες ορισμένων γονέων και δασκάλων. Οι τελευταίοι είναι πολύ ψύχραιμοι απέναντι σε τέτοιες τεχνικές καινοτομίες - πριν από το Winchester, η οικογένεια Carrow έκανε αίτηση σε άλλα σχολεία, αλλά τους αρνήθηκαν οι δάσκαλοι να δουλέψουν με την πτέρυγα τους μέσω ενός ρομπότ.

Ο ίδιος ο Ντέβον μένει στο σπίτι όλη την ώρα. Έχει μια σοβαρή μορφή τροφικής αλλεργίας, εξαιτίας της οποίας έχει ήδη βρεθεί δύο φορές στα όρια της ζωής και του θανάτου. Καταρχήν, αντενδείκνυται γι' αυτόν τα γαλακτοκομικά προϊόντα, τα φιστίκια ακόμα και οι μυρωδιές τους!

Το αγόρι δεν ντρέπεται με αυτόν τον τρόπο μελέτης, γιατί «κανονικά» δεν πήγε καθόλου σχολείο.

Κάθε πρωί η κυρία Carrow αναγκάζεται να φέρει ένα ρομπότ στο σχολείο, όχι τον γιο της. Ωστόσο, ο Ντέβον παραμένει πάντα σε επαφή.

Ο τοίχος της τάξης είναι συμβολικά διακοσμημένος με ένα απόσπασμα του αείμνηστου καθηγητή Randy Pausch, ιδρυτή του εκπαιδευτικού έργου Alice.



Μπορεί να είμαστε πολύ εύκολο να εντυπωσιάσουμε, αλλά μας άρεσε το Ozobot. Είναι απίθανο να είναι δυνατό να τον περιγράψουμε με μια συνοπτική φράση, γιατί μπορεί να κάνει πολλά. Ωστόσο, κυκλοφορεί ως διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι.

Εν ολίγοις: αυτό είναι ένα mini-bot εξοπλισμένο με φωτοαισθητήρες που του επιτρέπουν να ακολουθεί σχεδιασμένες γραμμές, να θυμάται και να εκτελεί διάφορους αλγόριθμους και ενέργειες. Είναι πάντα, σαν να λέγαμε, διαφορετικός, γιατί οι πράξεις του εξαρτώνται από το ποιος τον ελέγχει.

Περισσότερες λεπτομέρειες - μέσα. Συγγνώμη αυτή τη φορά πολλά απο Gif-ok.

Οι προγραμματιστές του Ozobot προσπάθησαν να προκαλέσουν το κύριο «ουάου» στην αρχή του promo από το γεγονός ότι το ρομπότ ακολουθεί τις γραμμές.

Θεωρήθηκε ότι τα παιδιά θα μπορούσαν να ελέγξουν το παιχνίδι αναπτύσσοντας ξεχωριστά σενάρια και ενσωματώνοντάς το στα συνηθισμένα τους παιχνίδια. Αυτή η μέθοδος επικοινωνίας με ένα παιχνίδι είναι πραγματικά δημοφιλής.

Τα παιδιά μπορούν όχι μόνο να παρακολουθήσουν πώς το ρομπότ περπατά σε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι, αλλά και να βρουν διαφορετικά " έγχρωμες ομάδες», οργανώστε διαγωνισμούς ρομπότ, αναγκάστε τα mini-bots να εκτελέσουν μια ποικιλία αστείων ζιγκ-ζαγκ και στροφών.

Λαμβάνοντας υπόψη τις δυνατότητες προσαρμογής, σε γενικές γραμμές, αυτό το σενάριο εξακολουθεί να είναι το πιο πιθανό. Ωστόσο, αργά ή γρήγορα το παιχνίδι μπορεί να γίνει βαρετό, και επομένως ο δεύτερος σκοπός του ρομπότ είναι να διδάξει, αν και αρκετά απλό, προγραμματισμό.

Πώς λειτουργούν όλα: εργασία με μαρκαδόρους

Πρώτα απ 'όλα, θα μιλήσουμε για τη νεότερη έκδοση του παιχνιδιού - Ozobot Bit.

Το σετ παράδοσης περιλαμβάνει το ίδιο το gadget, δύο "καπάκια", ένα καλώδιο φόρτισης, ένα εγχειρίδιο χρήστη, ένα κιτ προσαρμογής (αυτοκόλλητα: μάτια, μουστάκια κ.λπ.), μαρκαδόρους, αυτοκόλλητα με εντολές και φύλλα εργασιών.

Τα φύλλα με εργασίες είναι, στην πραγματικότητα, μια πλατφόρμα για το Ozobot σας για να «φύγει», ή μάλλον μια επιλογή για τους τεμπέληδες: για όσους δεν θέλουν να σχεδιάσουν μόνοι τους. Ξεκινώντας απλά, εδώ μπορείτε απλώς να δείτε μερικά βασικές δυνατότητεςκαι πρόβα.

Ταυτόχρονα, παρουσιάζεται πώς να σχεδιάζετε και πώς να μην: για παράδειγμα, είναι πολύ, πολύ χρήσιμο να μάθετε αμέσως ότι λεπτές γραμμέςΟ Ozobot είτε περπατά απρόθυμα, λανθασμένα ή καθόλου.

Περιλαμβάνεται επίσης εκπαιδευτικό υλικό με συμβουλές, ωστόσο, τα πάντα, συμπεριλαμβανομένου του σχετικού λογισμικού, των αναλωσίμων και των οδηγιών - επί αγγλική γλώσσα .

Προτείνεται να συμπληρώσετε τέτοια σημεία όπου υπάρχουν κενά για να εκπαιδεύσετε τον εαυτό σας με αυτοκόλλητα με εντολές χρώματος και ταυτόχρονα να θυμάστε τι μπορεί να κάνει το ρομπότ για περαιτέρω δημιουργική χρήση. Οι εντολές δίνονται και στις οδηγίες.

Για να μπορέσει να αρχίσει να λειτουργεί, το Ozobot απαιτεί βαθμονόμηση: για να γίνει αυτό, πρέπει να τοποθετηθεί στο παρεχόμενο φύλλο στο κέντρο του μαύρου κύκλου. Πρέπει επίσης να κρατήσετε πατημένο το μοναδικό κουμπί για μερικά δευτερόλεπτα μέχρι να τρεμοπαίζει η δίοδος φωτός. Εάν πετύχει, το Ozobot θα απομακρυνθεί και τελικά θα κλείσει το μάτι με πράσινο χρώμα.

Και σε μια καμπύλη διαδρομή:

Εκτελέστε διάφορες «εντολές χρώματος».

Αξίζει να πούμε ότι δεν υπάρχει μαγεία στον δείκτη: μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε άλλο, όχι από το κιτ. Εδώ, για παράδειγμα, είναι το "περπάτημα κατά μήκος μιας γραμμής" που σχεδιάζεται με έναν άλλο δείκτη.

Στα παιδιά μικρότερη ηλικίααυτό είναι το πιο δημοφιλές σενάριο για τη χρήση ρομπότ, το οποίο προκαλεί γνήσιο θετικά συναισθήματα.

Ozobot Bit - εργασία με την εφαρμογή

Το ρομπότ μπορεί να λειτουργήσει παράλληλα επώνυμες εφαρμογέςγια IOS και Android. Η εφαρμογή αποτελείται από πολλές ενότητες, μία από τις οποίες σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε λευκά φύλλαστο σπίτι: είναι για σχέδιο.

Ανάλογα με το μέγεθος της συσκευής, μπορείτε να βρείτε διαφορετικές διαδρομές για το ρομπότ σχεδιάζοντας με το δάχτυλό σας στην οθόνη.

Η εφαρμογή περιλαμβάνει επίσης πολλά παιχνίδια «τύχης».

Εδώ το ρομπότ δεν μπορεί να ελεγχθεί - κάνει τα πάντα μόνο του. Στην αρχή του παιχνιδιού, θα χρειαστεί να τον βάλετε στην αρχική θέση και να παρακολουθήσετε σε ποιον παίκτη πηγαίνει.

Υπάρχουν διάφορα σχήματα. Ένα από τα πιο απλά είναι ένα πιρούνι σε σχήμα Τ.

Το πιο ενδιαφέρον φαίνεται να είναι ένα παιχνίδι λογικής, στο οποίο πρέπει να ανοίξετε το δρόμο για το Ozobot από την αρχή μέχρι το τέλος, χρησιμοποιώντας τα στοιχεία που προσφέρονται βήμα προς βήμα.

Υπάρχει επίσης μια μη αποκλειστική εφαρμογή για το Ozobot, η οποία περιέχει διαγράμματα για «περπάτημα» γύρω από την οθόνη.

Ozobot Bit - εργασία με υπολογιστή

Το εκπαιδευτικό μέρος του ρομπότ, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να προσελκύει την προσοχή των παιδιών στον προγραμματισμό, έχει μεταφερθεί στον ιστότοπο Ozoblockly. Και, πρέπει να σημειωθεί, αυτή είναι μια αρκετά συναρπαστική και διαδραστική διαδικασία από τη δημιουργία έως το «φόρτωμα» του κυκλώματος στο ρομπότ.

Ο ιστότοπος είναι ένας πίνακας για τη δημιουργία κώδικα, ο οποίος έχει πολλά επίπεδα πολυπλοκότητας από το 1 έως το 5. Για παράδειγμα, στο βήμα 1, όλα είναι πολύ απλά από την άποψη της δημιουργίας ενός αλγορίθμου: οι κινήσεις υποδεικνύονται με γραμμές και αυτό θα είναι ξεκάθαρο στο παιδί.

Για κάθε στοιχείο στην ενότητα βοήθειας, δίνεται μια εξήγηση για το πώς και γιατί να το χρησιμοποιήσετε, ωστόσο, όπως αναφέρθηκε ήδη, προς το παρόν όλα αυτά είναι στα αγγλικά.

Το παιδί μπορεί να δημιουργήσει ένα απλό πρόγραμμα στην πρώτη ενότητα ανεξάρτητα. Μάλλον θα απολαύσει ιδιαίτερα τη διαδικασία «συγχρονισμού». Για να μπορέσει το ρομπότ να αναπαράγει έναν δεδομένο αλγόριθμο, είναι απαραίτητο να μεταφέρει δεδομένα. Αυτό γίνεται ως εξής:

  • Κρατήστε πατημένο το κουμπί για μερικά δευτερόλεπτα μέχρι να αναβοσβήσει το φωτεινό σήμα
  • Επισυνάψτε το Ozobot σε ιδιαίτερο μέροςστην οθόνη
  • Περιμένετε για το πράσινο σήμα
Αυτή είναι μια διαδικασία βαθμονόμησης. Στη συνέχεια χρειάζεστε:
  • Πατήστε το κουμπί λειτουργίας μία φορά
  • Πατήστε Load Bit
  • Το ρομπότ πρέπει να αναβοσβήνει πράσινο κατά τη μετάδοση δεδομένων. Εάν το χρώμα του δείκτη είναι κόκκινο, η λειτουργία πρέπει να επαναληφθεί.

Το παράθυρο λήψης ενεργοποιείται κάνοντας κλικ στο μενού Αναβοσβήνει στην κάτω αριστερή γωνία:

Για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία λήψης, πρέπει να πατήσετε γρήγορα το κουμπί λειτουργίας δύο φορές. Μπορείτε να εκτελέσετε το Ozobot σε οποιαδήποτε επιφάνεια.

Ως αποτέλεσμα, λαμβάνετε ένα αρκετά πολυλειτουργικό geek παιχνίδι και gadget, ελεγχόμενο και προσαρμόσιμο, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να ψυχαγωγεί και να εκπαιδεύει ταυτόχρονα, αν και ξανά σε φόρμα παιχνιδιού! Το Ozobot Bit φαίνεται επίσης ελκυστικό, θα μπορούσε να πει κανείς "συναρπαστικό".

Από πάνω, αν δεν το «ντύνετε», είναι διάφανο, ώστε να βλέπετε τον πίνακα με τα στοιχεία. Το σετ περιλαμβάνει δύο «μπουφάν» σιλικόνης:

Το ίδιο το ρομπότ είναι πολύ μικρό, λίγο μεγαλύτερο από ένα νόμισμα πέντε ρουβλίων:

Στο κάτω μέρος υπάρχουν αισθητήρες που είναι υπεύθυνοι για την αναγνώριση χρωμάτων στο Ozobot το ρομπότ κινείται πάνω σε τροχούς.

Το ρομπότ φορτίζεται μέσω καλωδίου MicroUSB, η υποδοχή του οποίου βρίσκεται στην πίσω πλευρά:

Στο πλάι υπάρχει ένα κουμπί για ενεργοποίηση, απενεργοποίηση και έλεγχο του ρομπότ.

Εκτός από ειδικές θήκες, το κιτ περιλαμβάνει και άλλα μέσα εξατομίκευσης του ρομπότ: αυτοκόλλητα και ένθετα.

Bit εναντίον Evo

Ozobots - δύο. Το δεύτερο μοντέλο θεωρείται πιο προηγμένο και διαδραστικό. Πρώτον γιατί έχει δυνατότητα συγχρονισμού μέσω Bluetooth.

Το μοντέλο λειτουργεί με ξεχωριστή εφαρμογή, όπου είναι διαθέσιμες πολλές ενότητες. Ορισμένα από αυτά είναι ήδη διπλότυπα γνωστά χαρακτηριστικά, συγκεκριμένα, η υπηρεσία Ozoblokly έχει μεταφερθεί εδώ. Μερικά από αυτά είναι μοναδικά για τις δυνατότητες του μοντέλου Evo. Αυτά περιλαμβάνουν την πρώτη ενότητα - Drive.

Πρώτον, εδώ, σε αντίθεση με το Bit, είναι διαθέσιμα εργαλεία εικονικής προσαρμογής. Το Ozobot Evo μπορεί επίσης να κάνει ήχους - μπορούν επίσης να σταλούν στη συσκευή από αυτόν τον πίνακα. Και τέλος, το ρομπότ μπορεί να ελεγχθεί μέσω Bluetooth.

Με άλλα λόγια, η παρουσία ενός αλγορίθμου ή γραμμών δεν είναι σημαντική για αυτό το παιχνίδι: το μοντέλο Evo μπορεί να ελεγχθεί από ένα παιδί απευθείας από ένα smartphone. Ωστόσο, δεν φαίνεται να είναι τόσο ενδιαφέρον.

Ως υποσύνολο για το μοντέλο Evo:

  • + Ήχος
  • + Bluetooth
  • + Έλεγχος από smartphone
  • + Προσαρμογή από την εφαρμογή
Διαφορετικά, και τα δύο ρομπότ είναι αρκετά παρόμοια σε μορφή και δυνατότητες. Ας πούμε, ό,τι μπορεί να κάνει το μοντέλο Bit, μπορεί να κάνει και το Evo: την ίδια δουλειά με έναν υπολογιστή, μόνο για την ανάπτυξη προγραμμάτων και τον συγχρονισμό επάνω, αριστερά, πρέπει να επιλέξετε το επιθυμητό μοντέλο.

Και οι ίδιες δυνατότητες όσον αφορά το περπάτημα σε τραβηγμένες γραμμές. Ωστόσο, υπάρχουν διαφορές: το μοντέλο Evo είναι ελαφρώς μεγαλύτερο.

Αλλά το σετ είναι λίγο πιο φτωχό.

Υπάρχουν επίσης μαρκαδόροι, μια θήκη για το ρομπότ, ένα καλώδιο φόρτισης και μια τσάντα αποθήκευσης, και εδώ είναι οι άλλοι ΠρομήθειεςΟΧΙ εδω.

Το μόνο που προστίθεται εδώ είναι επιτραπέζιο παιχνίδι.

Κατά τα άλλα, τα ρομπότ είναι αρκετά παρόμοια: εξωτερικά, είναι ένας διαφανής θόλος, μέσα στον οποίο είναι ορατά κυκλώματα και αισθητήρες, που θα πρέπει να κεντρίσουν το ενδιαφέρον για το ασυνήθιστο παιχνίδι geek.

Υπάρχει ένα μόνο κουμπί ελέγχου στο πλάι.

Στο πίσω μέρος υπάρχει υποδοχή για MicroUSB.

Στην πραγματικότητα, όταν το χρησιμοποιούσα, φάνηκε ότι το νεότερο μοντέλο, το Bit, δεν είναι λιγότερο ενδιαφέρον για τα παιδιά από το προχωρημένο, επειδή ο έλεγχος του ρομπότ σχεδιάζοντας γραμμές πάνω του είναι πολύ πιο διασκεδαστικός από τον χειροκίνητο έλεγχο του ρομπότ μέσω Bluetooth.

Ozobot- μικροσκοπικό ρομπότ, που όμως μπορεί να κάνει πολλά. Η κύρια «διαφημιστική εκστρατεία» γύρω από αυτό προέκυψε λόγω του τρόπου με τον οποίο ελέγχεται το ρομπότ: το παιδί απλώς σχεδιάζει γραμμές σε διαφορετικές κατευθύνσεις και το ρομπότ περπατά κατά μήκος τους.

Κι όμως, δεν είναι όλα τόσο απλά και μονόπλευρα. Θα σας πω εν συντομία για αυτό.

Το ρομπότ Ozobot διατίθεται σε δύο εκδόσεις: Bit και Evo.

Η δεύτερη έκδοση (Evo) είναι πιο προηγμένη ως προς την εκτέλεση (υπάρχει ηχητική συνοδεία) και δυνατότητες ελέγχου (υπάρχει Bluetooth, ώστε να μπορείτε να «κατευθύνετε» το ρομπότ χρησιμοποιώντας ένα smartphone).

Ωστόσο, η λειτουργία ελέγχου από ένα smartphone σε σχέση με αυτό το gadget δεν είναι καθόλου ενδιαφέρουσα: το κύριο χαρακτηριστικό των Ozobots είναι ακριβώς ότι μπορούν να περπατήσουν κατά μήκος των γραμμών του δείκτη.


Θα μιλήσουμε για το νεότερο μοντέλο - Ozobot Bit. Αυτό είναι ένα συμπαγές, θα μπορούσε να πει κανείς ακόμη και μινιατούρα bot, το μέγεθος του οποίου είναι ελαφρώς μεγαλύτερο από ένα νικέλιο:


Στο κάτω μέρος βρίσκονται οι φωτοαισθητήρες, οι οποίοι είναι υπεύθυνοι για την αναγνώριση των χρωμάτων και των γραμμών κατά μήκος των οποίων κινείται το ρομπότ. Αυτό το κάνει με τη βοήθεια τροχών.


Εδώ, στο πλάι, μπορείτε να δείτε ένα μεμονωμένο κουμπί ελέγχου που ενεργοποιεί και απενεργοποιεί το Bit και επίσης εισέρχεται στη λειτουργία βαθμονόμησης κρατώντας το.

Το ρομπότ είναι κατασκευασμένο από διαφανές πλαστικό, το οποίο μάλλον θα πρέπει να ενδιαφέρει το παιδί: τα κασκόλ και οι δίοδοι μετατρέπουν τα μοντέλα Ozobot σε μικροσκοπικούς εξωγήινους στη φαντασία!


Στο πίσω μέρος του Ozobot υπάρχει υποδοχή φόρτισης.

Στην πραγματικότητα, το Ozobot μπορεί να «ντυθεί». Το ρομπότ Bit συνοδεύεται από ένα ολόκληρο σετ για προσαρμογή: εκτός από δύο καλύμματα σιλικόνης.


Υπάρχουν πολλά εργαλεία από χαρτόνι και αυτοκόλλητα: καπέλα, αυτιά, μάτια και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.


Είναι και αστείο και χρήσιμο. Για παράδειγμα, σε βίντεο στο Youtube, το Ozobot παρουσιάζεται ως εργαλείο για συνεργατικό παιχνίδι και αν υπάρχουν πολλά ρομπότ στην παιδική χαρά, τότε η μόνη ευκαιρία να αποφύγετε να χάσετε το δικό σας είναι να εξοπλίσετε τη συσκευή.


Το πακέτο Ozobot Bit είναι αρκετά πλούσιο: περιλαμβάνει πολυάριθμο εκπαιδευτικό υλικό, λογικές και δημιουργικές εργασίες, αυτοκόλλητα με χρωματικούς κωδικούς, μαρκαδόροι. Όλα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για προπόνηση και παιχνίδι με το Ozobot.

Τσιπ με μαρκαδόρους

Το ρομπότ πρέπει να περπατά κατά μήκος των γραμμών και μπορούν να σχεδιαστούν σε οποιοδήποτε χρώμα - Η αποστολή του Ozobot είναι να διακρίνει μεταξύ αυτών των χρωμάτων και να αλλάξει το σήμα της διόδου ανάλογα με τη γραμμή χρώματος που βρίσκεται αυτή τη στιγμήκινείται.


Οι γραμμές πρέπει να χαράσσονται κατά μήκος συγκεκριμένο παράδειγμα, ωστόσο, όλες αυτές οι πληροφορίες περιλαμβάνονται ευγενικά με το ρομπότ. Ο δεύτερος σκοπός των μαρκαδόρων είναι να δημιουργήσουν χρωματικούς κωδικούς για το ρομπότ. Το Ozobot είναι προγραμματισμένο να εκτελεί ορισμένες ενέργειες: στροφές, ζιγκ-ζαγκ κ.λπ., και για να τις ενεργοποιήσετε, πρέπει να του δώσετε ένα σήμα.


Παρόμοια αυτοκόλλητα περιλαμβάνονται ήδη στο συνοδευτικό υλικό του Ozobot Bit, ώστε να μπορείτε να εξασκηθείτε στη χρήση τους σε τυπωμένα φύλλα εργασιών:


Αλλά για πιο περίπλοκα μεμονωμένα σενάρια, θα χρειαστούν δείκτες. Επιπλέον, δεν χρειάζεται να είναι ολοκληρωμένα - δεν υπάρχει κανένα κόλπο εδώ. Τα παιδιά έχουν μια εξαιρετική ευκαιρία να δημιουργούν πάντα διαφορετικά ατομικά σενάρια παιχνιδιού.


Επιπλέον, μπορείτε να ελέγξετε το ρομπότ και να αλλάξετε τους κανόνες στην πορεία!

Η/Υ και εφαρμογές

Η απουσία Bluetooth δεν σημαίνει απουσία δυνατότητας εργασίας κινητές συσκευές: στην εφαρμογή υπάρχει μια περιοχή σχεδίασης για το παιδί.


Αρκετά παιχνίδια τύχης. Σύμφωνα με την πλοκή καθενός από αυτά, ο Bit εγκαθίσταται στο γήπεδο και, κάνοντας κλικ στην αρχή, πρέπει να επιλέξει τυχαία σε ποιον από τους παίκτες θα πάει.


Παιχνίδι ντίσκο και παιχνίδι λογικής. Σύμφωνα με την πλοκή τελευταίο κομμάτιπρέπει να τον βγάλετε από το λαβύρινθο αντικαθιστώντας του τετράγωνα με γραμμές στροφής.


Ένας ειδικός ιστότοπος για προγραμματισμό, το Ozoblockly, είναι επίσης πολύτιμος. Εδώ πρέπει να δημιουργηθούν αλγόριθμοι για το ρομπότ, τους οποίους στη συνέχεια θα εκτελέσει.

Η εργασία αποτελείται από πολλά στάδια: πρώτα, πρέπει να δημιουργήσετε έναν αλγόριθμο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να επιλέξετε το ρομπότ που θέλετε πάνω αριστερά:



Για κάθε στοιχείο, εργασία ή ενέργεια, μπορείτε να ανοίξετε συμβουλές στα δεξιά.


Μόλις προγραμματιστούν όλα, η εργασία πρέπει να μεταφερθεί στο Bit. Αυτό συμβαίνει επίσης με έναν αρκετά ενδιαφέροντα τρόπο.

Πρώτα, το ρομπότ πρέπει να καλέσει το μενού "Flashing" και να βαθμονομήσει το Bit:

  • Πατήστε και κρατήστε πατημένο το κουμπί μέχρι να εμφανιστεί το φωτεινό σήμα
  • Φέρτε το σε ένα ειδικό πεδίο στην οθόνη
  • Περιμένετε το πράσινο σήμα ότι η βαθμονόμηση έχει ολοκληρωθεί

Μετά από αυτό, το ρομπότ θα πρέπει να ενεργοποιηθεί ξανά πατώντας το κουμπί μία φορά και μόνο στη συνέχεια πατήστε "Load Bit" χωρίς να αφαιρέσετε το ρομπότ από την οθόνη. Εάν η διαδικασία είναι σωστή, το ρομπότ θα αναβοσβήνει με πράσινο χρώμα. Εάν το σήμα στο Bit γίνει κόκκινο, όλα θα πρέπει να ξαναγίνουν.


Για να μπορέσει το ρομπότ να αναπαράγει τις ενέργειες που έχετε λάβει, θα χρειαστεί να πατήσετε γρήγορα το κουμπί λειτουργίας δύο φορές.

Ozobot Bit - ποιο είναι το αποτέλεσμα;

Τόσο τα παιδιά όσο και εγώ βρήκαμε το ρομπότ αστείο και οι εντυπώσεις από το τεστ παρέμειναν θετικές. Με το χέρι, μπορούμε να πούμε ότι κάναμε μαζί του σύνθετες εργασίες, όπως προγραμματισμό, κωδικοποίηση, απρόθυμα και σε βαθμό που... Η συνεργασία με την εφαρμογή στο λογικό της μέρος είναι απολύτως δικαιολογημένη.

Αλλά τα πραγματικά παιδικά συναισθήματα ξυπνούν από τη χαοτική διαδικασία της ζωγραφικής και της παρακολούθησης πώς το ρομπότ ακολουθεί μια προκαθορισμένη διαδρομή με συνεχή αλλαγή εργασιών και θέτοντας νέες απαιτήσεις. Υπήρχαν αρκετά σεντόνια, για να το θέσω ήπια. Η ομορφιά του παιχνιδιού είναι ότι είναι πάντα διαφορετικό, πάντα μοναδικό και απρόβλεπτο.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: