Σύγκριση Radeon hd 4870 2gb 256bit. Συμπεράσματα για συνθετικές δοκιμές. Playtests: BioShock

Για να καταλάβετε πώς το νέο τσιπ γραφικών RV770 είναι ποιοτικά διαφορετικό από τους εκπροσώπους των δύο προηγούμενων γενεών, απλώς δείτε τη σχηματική του αναπαράσταση.

Αν συγκρίνουμε το νέο σχήμα με αυτό που χρησιμοποιείται στο τσιπ R600/RV670, οι διαφορές είναι εμφανείς. Οι μονάδες υφής στο νέο τσιπ συνδέονται με επεξεργαστές ροής, η AMD έχει επανασχεδιάσει σοβαρά τη λειτουργία των κρυφών μνήμης L1 και L2 που είναι ενσωματωμένες στην GPU, οι μονάδες ROP έχουν βελτιωθεί και ο αριθμός των επεξεργαστών ροής έχει αυξηθεί στα 800 κομμάτια.

Το σύστημα anti-aliasing έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές, με αποτέλεσμα η ταχύτητά του να έχει αυξηθεί σημαντικά, και το 2x / 4x MSAA anti-aliasing είναι πλέον εντελώς δωρεάν! Στα επόμενα άρθρα, σκοπεύουμε να σταθούμε σε αυτό το σημείο με περισσότερες λεπτομέρειες, καθώς και να συγκρίνουμε την ποιότητα του anti-aliasing για κάρτες γραφικών AMD και NVIDIA. Για αναφορά, εδώ είναι ένας πίνακας με τα τεχνικά χαρακτηριστικά των νέων καρτών βίντεο και συγκρίνετε τα με την προηγούμενη γενιά:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια 965 965 666
Εκείνοι. διαδικασία, nm 55 55 55
Αριθμός επεξεργαστών ροής 800 800 320
Αριθμός μονάδων υφής 40 40 16
Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης 16 16 16
Συχνότητα ρολογιού GPU, MHz 750 625 775
Τύπος και αποτελεσματική συχνότητα μνήμης βίντεο GDDR5, 3600 MHz GDDR3, 2000 MHz GDDR4, 2250 MHz
Υπολογιστική ισχύς GPU, TFlops 1,2 1,0 0,497
Τύπος ελαστικού PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16
Υποστήριξη DirectX 10.1 10.1 10.1
Μπλοκ Tessellation Ναί Ναί Ναί
Ενσωματωμένος αποκωδικοποιητής βίντεο ver. 2.0 ver. 2.0 ver. 1.0
Υποστήριξη ATI PowerPlayTM Ναί Ναί Ναί

Θα μελετήσουμε το Radeon HD4870 στο παράδειγμα μιας κάρτας βίντεο που μας παρέχεται για δοκιμή από το HIS.

HIS Radeon HD4870

Η συσκευασία της κάρτας βίντεο HIS Radeon HD4870 είναι μικρή σε μέγεθος, κατασκευασμένη σε μπλε τόνους. Και οι δύο πλευρές του κουτιού περιέχουν βασικές πληροφορίες για την κάρτα βίντεο. Το πακέτο της κάρτας βίντεο περιέχει:
  • DVI > Προσαρμογέας D-sub.
  • DVI > Προσαρμογέας HDMI.
  • S-video adapter > tulip;
  • προσαρμογέας S-video > έξοδος συστατικού.
  • γέφυρα CrossFire?
  • CD με προγράμματα οδήγησης.
  • εγχειρίδιο χρήστη, σημείωμα σχετικά με τα διαθέσιμα παιχνίδια Steam.
  • Αυτοκόλλητο σώματος?
  • επώνυμο κατσαβίδι-επίπεδο φακού?
Η κάρτα βίντεο δεν συνοδεύεται από προσαρμογείς για την τροφοδοσία της κάρτας βίντεο, αλλά υπάρχει ένα επώνυμο κατσαβίδι με φακό και μετρητή στάθμης. Ας δούμε: Το κιτ κατσαβιδιών έρχεται με δύο μύτες, το καθένα με δύο κεφαλές. Το πρώτο ακροφύσιο χρησιμοποιείται για εργασία με επίπεδα καπέλα, το δεύτερο - με σταυροειδή. Ένα επίπεδο είναι επίσης ενσωματωμένο στο σώμα του κατσαβιδιού. Ένας φακός που βασίζεται σε ένα εξαιρετικά φωτεινό LED είναι τοποθετημένος κοντά στην υποδοχή εξαρτήματος. Ο διακόπτης βρίσκεται δίπλα στο μετρητή στάθμης και δεν χρειάζεται να τον κρατήσετε, αφού είναι διακόπτης και όχι κουμπί. Ο κύριος κάτοικος του ίδιου του κουτιού πρακτικά δεν διαφέρει από αυτόν που έδειξε η AMD σε όλο τον κόσμο, εκτός από το ότι το αυτοκόλλητο στον ανεμιστήρα είναι ακόμα επώνυμο, HIS. Για να τροφοδοτήσετε την κάρτα γραφικών Radeon HD4870, υπάρχουν δύο υποδοχές 6 ακίδων στην ουρά της κάρτας βίντεο, σε αντίθεση με τη νεότερη Radeon HD4850, η οποία έχει μόνο μία υποδοχή. Απαιτήθηκε ένα ενισχυμένο σύστημα ισχύος για τη σταθερή λειτουργία της κάρτας βίντεο σε υψηλότερες συχνότητες. Έτσι, σε σύγκριση με την κάρτα βίντεο Radeon HD4850, η συχνότητα GPU Radeon HD4870 είναι 125 MHz υψηλότερη και ίση με 750 MHz και η πραγματική συχνότητα μνήμης βίντεο GDDR5 είναι 3600 MHz, η οποία είναι σημαντικά υψηλότερη από τα 1986 MHz, η οποία χρησιμοποιείται από τη μνήμη βίντεο της κάρτας βίντεο Radeon HD4850. Είναι αλήθεια ότι αξίζει να κάνετε κράτηση εδώ, η πραγματική συχνότητα της νέας μνήμης GDDR5 είναι 900 MHz, απλώς σε έναν κύκλο ρολογιού μεταφέρει όχι δύο φορές, αλλά τέσσερις φορές περισσότερες πληροφορίες σε σύγκριση με τη "συνηθισμένη" μνήμη χωρίς DDR. Το σύστημα ψύξης της κάρτας βίντεο μοιάζει πολύ με αυτό που χρησιμοποιείται στις κάρτες γραφικών Radeon HD2900XT. Ένα χάλκινο ένθετο με δύο σωλήνες θερμότητας και φύλλα αλουμινίου χρησιμοποιείται για την ψύξη της GPU, ένα πλαίσιο από βαμμένο κράμα αλουμινίου ψύχει τα τσιπ μνήμης και τα τσιπ υποσυστήματος ισχύος και προσθέτει επίσης ακαμψία σε ολόκληρη τη δομή. Για να αποφευχθεί η παραμόρφωση του χάλκινου ενθέτου και, ως εκ τούτου, η ζημιά στο τσιπ γραφικών, είναι κατασκευασμένο ανεξάρτητα από το μεταλλικό πλαίσιο. Από τις εξωτερικές διαφορές, σε σύγκριση με την κάρτα βίντεο Radeon HD4850, το υποσύστημα ισχύος στο Radeon HD4870 έχει αλλάξει και το λογότυπο AMD εμφανίστηκε πάνω από την υποδοχή PCI-express x16. Αν και η καινοτομία είναι εξοπλισμένη με την πιο πρόσφατη μνήμη βίντεο GDDR5, η θέση της στην πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος δεν διαφέρει από τη θέση της μνήμης βίντεο GDDR3 στην κάρτα βίντεο Radeon HD4850.

Το Radeon HD4870 χρησιμοποιεί το ίδιο τσιπ γραφικών RV770 με το Radeon HD4850.

Τα τσιπ μνήμης βίντεο GDDR5 κατασκευάζονται από την Qimonda. Η ονομαστική ενεργή συχνότητα ρολογιού σύμφωνα με το διαβατήριο για αυτή τη μνήμη είναι 4,0 GHz, ενώ η τυπική, στην οποία λειτουργεί αυτή η μνήμη στην κάρτα γραφικών Radeon HD4870, όπως έχουμε ήδη πει, είναι 3,6 GHz.

Υπό φορτίο σε λειτουργία 3D, το τσιπ γραφικών του Radeon HD4870 λειτουργεί σε συχνότητα 750 MHz και κατά τη διάρκεια της αδράνειας, η συχνότητά του πέφτει στα 500 MHz.

Απόδοση ψύξης και overclocking

Δεδομένου ότι ούτε το Riva Tuner ούτε κανένα άλλο πρόγραμμα που υπερχρονίζει τις κάρτες γραφικών ATI/AMD εξακολουθεί να υποστηρίζει τη νέα οικογένεια Radeon HD4000, θα μιλήσουμε για τη μέτρηση της θερμοκρασίας και άλλων δεικτών με λόγια. Κατά τη διάρκεια του ρελαντί, η θερμοκρασία της GPU κυμαίνεται γύρω στους 78 μοίρες, ενώ ο ανεμιστήρας περιστρέφεται με ταχύτητα 1075 rpm, που είναι το 22% της μέγιστης δυνατής ταχύτητάς του. Υπό φορτίο, δηλαδή, κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης 9 δοκιμών Firefly Forest από το πακέτο δοκιμής 3DMark'06 σε ανάλυση 1600x1200 με 4x anti-aliasing και 16x ανισότροπο φιλτράρισμα, το τσιπ γραφικών θερμάνθηκε έως και 84 μοίρες. Η ταχύτητα του ανεμιστήρα αυξήθηκε στις 1886 rpm, που είναι το 30% της μέγιστης δυνατής ταχύτητας. Σημειώστε ότι σε αυτή την ταχύτητα, ο θόρυβος από το σύστημα ψύξης έγινε αισθητός. Όσον αφορά το overclocking, το μόνο διαθέσιμο εργαλείο για την υλοποίησή του αυτή τη στιγμή είναι το βοηθητικό πρόγραμμα ATI Overdrive που είναι ενσωματωμένο στον πίνακα ελέγχου της κάρτας βίντεο. Δυστυχώς, αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα δεν παρέχει σχεδόν καμία ελευθερία δράσης, επιτρέποντάς σας να αυξήσετε τη συχνότητα του τσιπ γραφικών μόνο κατά 40 MHz και τη μνήμη κατά 200 "πραγματικά" MHz. Ως αποτέλεσμα, η κάρτα γραφικών Radeon HD4870 υπερχρονίστηκε στα 790/4400 MHz, κάτι που δεν είναι σοβαρό. Ωστόσο, δοκιμάσαμε ακόμα το υπερχρονισμένο Radeon HD4870 στο Crysis και μπορείτε να δείτε τα αποτελέσματα αυτού του μικρού πειράματος στο τέλος αυτού του άρθρου.

Δοκιμές

Θα πραγματοποιήσουμε δοκιμές σε πάγκο δοκιμών με την ακόλουθη διαμόρφωση:

Οι ανταγωνιστές της νέας κάρτας γραφικών Radeon HD4870 από το HIS και τα προγράμματα οδήγησης για αυτούς θα είναι οι εξής:

  • GeForce GTX280, προγράμματα οδήγησης ForceWare 177.34;
  • GeForce GTX260, προγράμματα οδήγησης ForceWare 177.39;
  • Προγράμματα οδήγησης Radeon HD4850, Catalyst 8.6.
Για το νέο μας προϊόν, καθώς και για το Radeon HD4850, χρησιμοποιήσαμε προγράμματα οδήγησης Catalyst 8.6. Θα πραγματοποιήσουμε τις δοκιμές μας τόσο σε «κανονικές» αναλύσεις όσο και σε αυξημένες. Ας ξεκινήσουμε με τις δοκιμές 3DMark και τις «τυποποιημένες» αναλύσεις οθόνης.

Κάρτα βίντεο ATI Mobility Radeon HD 4870από την AMD - ένας προσαρμογέας γραφικών τυποποιημένος για το DirectX 10.1 για φορητούς υπολογιστές Hi-End. Βασίζεται τεχνικά στην επιτραπέζια GPU HD 4850/4870, αλλά έχει χαμηλότερες ταχύτητες ρολογιού για ελαχιστοποίηση της κατανάλωσης ενέργειας. Ακριβώς όπως το επιτραπέζιο, αυτό το HD 4870 μπορεί να εξοπλιστεί με μνήμη GDDR5.

Εκτέλεση ATI Mobility Radeon HD4870στα παιχνίδια είναι συγκρίσιμο με τον επιτραπέζιο HD 4850, που είναι ήδη ένα επίτευγμα. Ένας μεγάλος αριθμός shaders και ένας δίαυλος 256-bit σάς επιτρέπουν να εκτελέσετε οποιοδήποτε παιχνίδι κάτω από το DirectX 9 σε υψηλές αναλύσεις και λεπτομέρειες. Τα παιχνίδια που απαιτούν DirectX 10, όπως το Crysis, μπορούν επίσης να εκτελούνται με υψηλή λεπτομέρεια.

Mobility HD 4870με βάση ένα τσιπ RV770και προϋποθέτει έναν επεξεργαστή 800 νημάτων (160 πυρήνες shader 5D). Αυτοί οι πυρήνες εκτελούν υπολογισμούς γραφικών που έγιναν από τους αγωγούς shader και pixel σε παλαιότερες GPU. Οι επεξεργαστές ροής ονομάζονται επίσης ALU και ομαδοποιούνται σε μονάδες VLIW πέντε κατευθύνσεων. Κάθε μία από τις πέντε εντολές VLIW ενός στοιχείου πρέπει να είναι ανεξάρτητη από τις άλλες, και γι' αυτό η ταχύτητα λειτουργίας εξαρτάται από τη βελτιστοποίηση του προγράμματος οδήγησης.

Mobility Radeon HD 4870περιλαμβάνει Avivo HD - τη λεγόμενη τεχνολογία βίντεο που αποτελείται από ένα τσιπ ήχου 7,1 καναλιών μέσω HDMI ή DisplayPort και UVD (Unified Video Decorder) δεύτερης γενιάς. Αυτό το UVD 2 υποστηρίζει πλήρη αποκωδικοποίηση bit-by-bit των ροών H.264/MPEG-4 AVC και VC-1. Επιπλέον, υποστηρίζονται διπλή ροή βίντεο και Picture-in-Picture, καθιστώντας το UVD πλήρως συμβατό με το BD-Live. Με απλά λόγια, η τεχνολογία Avivo HD παρεμποδίζει όλους τους υπολογισμούς βίντεο και χρησιμοποιεί τη GPU για την αποκωδικοποίηση βίντεο HD.

Η AMD δημοσίευσε ορισμένες προδιαγραφές για τις οποίες η κατανάλωση ενέργειας HD 4870είναι κάπου στην περιοχή των 65 watt. Δεν είναι ακόμα γνωστό αν αυτός ο αριθμός καταναλώνεται αποκλειστικά από το ίδιο το τσιπ ή αν είναι η κατανάλωση ολόκληρης της πλακέτας, συμπεριλαμβανομένης της μνήμης (η οποία θα έχει περίπου 5 επιπλέον watt). Σε σύγκριση με την επιφάνεια εργασίας ATI Radeon HD 4870, το κινητό 4870 δείχνει πιο αργό ρολόι πυρήνα και επομένως θα πρέπει να είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο με την έκδοση για υπολογιστές τώρα.

Κατασκευαστής: ATI
Σειρά: Mobility Radeon HD 4800
Κώδικας: M98-XT
Νήματα: 800
Συχνότητα ρολογιού: 550/680* MHz
Συχνότητα σκίασης: 550* MHz
Συχνότητα μνήμης: 888/700* MHz
Πλάτος διαύλου μνήμης: 256 bit
Τύπος μνήμης: GDDR5
Μέγιστη μνήμη: 1024 MB
Κοινή μνήμη: Οχι
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Τρανζίστορ: 956 εκατ
Τεχνολογία: 55 nm
Επιπροσθέτως: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, υποστήριξη DisplayPort έως 2560x1600, υποστήριξη HDMI έως 1920x1080 (με ήχο 7,1 AC3), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Single-Link DVI (όλες οι θύρες οθόνης πρέπει να υποστηρίζουν υποστηρίζεται από κατασκευαστές φορητών υπολογιστών)
Μέγεθος σημειωματάριου: Μεγάλο
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 09.01.2009
Σύνδεσμος με τον κατασκευαστή: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Οι καθορισμένες ταχύτητες ρολογιού αποτελούν μόνο σύσταση για τους κατασκευαστές και υπόκεινται σε αλλαγές από αυτούς.

Με την πρόσφατη εισαγωγή της σειράς Radeon HD 4000, οι τιμές των καρτών γραφικών έχουν πέσει. τώρα για 250 $ μπορείτε να αγοράσετε μια πολύ σταθερή λύση gaming.

Πριν από ένα μήνα, εξετάσαμε τη φρέσκια Radeon HD 4850, μια φθηνή κάρτα γραφικών από τη νέα σειρά της ATI, και την ερωτευτήκαμε αμετάκλητα. Μετά από αυτό, η Nvidia αναθεώρησε τις τιμές της - τώρα για 250 $ μπορείτε να αγοράσετε τόσο το Radeon HD 4850 όσο και το GeForce 9800 GTX (προηγουμένως ζητούσαν περισσότερα από 330 $).

Ωστόσο, αν έχετε την οικονομική δυνατότητα να ξοδέψετε λίγο περισσότερα, η AMD προσφέρει την Radeon HD 4870, μια μονοπύρηνη κάρτα γραφικών με ακόμη μεγαλύτερη απόδοση, για περίπου 380 $. Στο ίδιο εύρος τιμών βρίσκονται τα Radeon HD 3870 X2 και GeForce GTX 260. Οι τιμές για το GeForce 9800 GX2 και το GeForce GTX 280 είναι πολύ υψηλότερες.

Σήμερα θα ρίξουμε μια ματιά στο Visiontek Radeon HD 4870 και θα το συγκρίνουμε με όλες τις κορυφαίες κάρτες που αναφέρονται παραπάνω. Πώς είναι σε σχέση τιμής-απόδοσης;

Τα χαρακτηριστικά του Radeon HD 4870 είναι πολύ εντυπωσιακά. Η GPU αποτελείται από 800 επεξεργαστές ροής (160x5), 40 μονάδες υφής και 16 ROP. Συγκρίνετε το με την προηγούμενη γενιά Radeon HD 3870 - η οποία διέθετε μόνο 320 επεξεργαστές ροής (64x5), 16 μονάδες υφής και 16 ROP - και μπορείτε να φανταστείτε πώς άλλαξαν τα νούμερα με την κυκλοφορία της νέας σειράς της ATI. Το εύρος ζώνης μνήμης του Radeon HD 4870 είναι 115,2 Gb/s, ενώ του Radeon HD 3870 περιορίζεται στα 57 Gb/s.

Αυτό το άλμα εύρους ζώνης οφείλεται στη χρήση της πιο πρόσφατης μνήμης GDDR5 που τρέχει στα 900 MHz (1,8 GHz x 2 = 3,6 Gbps). Ο πυρήνας λειτουργεί στα 750 MHz (1,2 TFlop), 125 MHz πιο γρήγορα από τον πυρήνα HD 4850. Εκτός από τις διαφορές στα χαρακτηριστικά μνήμης και τις συχνότητες, τα HD 4870 και HD 4850 είναι σχεδόν πανομοιότυπα.

Ο πυρήνας του Radeon HD 4870 είναι κατασκευασμένος χρησιμοποιώντας τεχνολογία 55nm και περιλαμβάνει ένα δίαυλο μνήμης 256-bit. Όπως η σειρά HD 3000, η ​​σειρά HD 4000 χρησιμοποιεί υποδοχή PCI-Express 2.0, αλλά είναι επίσης συμβατή με παλαιότερες υποδοχές PCI-Express 1.0. Σε αντίθεση με τις πιο πρόσφατες κάρτες GeForce, η σειρά Radeon HD 4000 υποστηρίζει πλήρως το DirectX 10.1, το οποίο θα μπορούσε να είναι πολύ χρήσιμο στο μέλλον. Το Radeon HD 4870 θα διατίθεται με μνήμη 512 και 1024 MB. Το σημερινό μας δείγμα είναι εξοπλισμένο με μνήμη GDDR5 512 MB.

Κάρτα βίντεο

Μια πρώιμη κυκλοφορία στην αγορά μπορεί να παίξει ένα κόλπο στην κάρτα Visiontek - μοιάζει πολύ (για εμάς τους δοκιμαστές, φυσικά) με την κάρτα αναφοράς της ίδιας της AMD. Η μόνη ορατή διαφορά είναι η ετικέτα Visiontek στο ψυγείο. Σε κάθε περίπτωση, η κάρτα γραφικών δείχνει εντυπωσιακή, ειδικά το σύστημα ψύξης που καταλαμβάνει δύο υποδοχές ξεχωρίζει.

Όπως ο πυρήνας του Radeon HD 3870, ο πυρήνας του νέου Radeon HD 4870 παράγεται με τεχνολογία 55nm. Παρόλα αυτά, η ATI δεν προσπάθησε πολύ να μειώσει τις συχνότητες - ο πυρήνας λειτουργεί στα 750 MHz. Η μνήμη GDDR5 τρέχει στα πιο εντυπωσιακά 3,6 GHz (1,8 GHz x2) (στο συγκεκριμένο μοντέλο). Όπως αναφέραμε παραπάνω, το Radeon HD 4870 διαθέτει 800 επεξεργαστές ροής μαζί με 40 μονάδες υφής και 16 ROP. Συνοψίζοντας, μπορούμε να πούμε με ασφάλεια ότι αυτά είναι εξαιρετικά χαρακτηριστικά για μια κάρτα γραφικών που κοστίζει 350-380 $.

Η Visiontek αποστέλλει το Radeon HD 4870 με ενσωματωμένη μνήμη IC Qimonda (IDGV51-05A1F1C-40X). Αυτές οι μονάδες GDDR5 είναι σταθερές στα 4,0 GHz (2,0 GHz x2), επομένως ο περαιτέρω υπερχρονισμός θα πρέπει να είναι σχετικά εύκολος.

Το Design Visiontek Radeon HD 4870 συνεπάγεται ένα σύστημα ψύξης για δύο υποδοχές. Ένα μεγάλο πλεονέκτημα αυτής της λύσης είναι ένα πολύ αθόρυβο ψυγείο. Υπάρχουν όμως και μειονεκτήματα που προκύπτουν άμεσα από τα πλεονεκτήματα: σε κατάσταση αδράνειας, η κάρτα θερμαίνεται στους 74 μοίρες, κάτι που δεν είναι ενθαρρυντικό και υπό φορτίο η θερμοκρασία αυξάνεται σχεδόν στους 82 βαθμούς.

Σχετικά με τις διαστάσεις. Το Radeon HD 4870 είναι μόνο μισό εκατοστό μακρύτερο από το άλλο Radeon HD 4850. σύνολο - 24 cm (9,5 ίντσες). Όπως και άλλες κάρτες στην κατηγορία του, το Radeon HD 4870 χρειάζεται δύο υποδοχές τροφοδοσίας 6 ακίδων.

Η κάρτα Visiontek υποστηρίζει επίσης HDMI και ήχο 7.1 καναλιών μέσω του παρεχόμενου προσαρμογέα. στην ίδια την κάρτα, μπορείτε να δείτε δύο θύρες DVI διπλής σύνδεσης και μια έξοδο S-Video. Περιλαμβάνεται επίσης ένας προσαρμογέας DVI-VGA, ένα καλώδιο εξαρτημάτων HDTV και μια γέφυρα για τη χρήση Crossfire.

Δοκιμές: Διαμόρφωση πάγκου δοκιμής και 3Dmark

Διαμόρφωση πάγκου δοκιμής
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3,00 GHz (LGA775)
- x2 Kingston HyperX 2GB PC2-8500
- ASUS P5Q Deluxe (Intel P45)
- OCZ GameXStream (700W)
- Seagate 500GB 7200 rpm (Σειρά ATA300)
- ASUS GeForce GTX 280 (1GB) - 177,41
- Gigabyte GeForce GTX 260 (896MB) - 177,41
- ASUS GeForce 9800 GX2 (1Gb) - 174,74
- ASUS GeForce 9800 GTX+ (512MB) - 174,74
- ASUS GeForce 9800 GTX (512 MB) - 174,74
- Visiontek Radeon HD 4870 (512 Mb) - 8.7
- ASUS Radeon HD 4850 (512MB) - 8.7
- VisionTek Radeon HD 3870 X2 (1 GB) - 8.7
Λογισμικό
- Microsoft Windows Vista Ultimate (64-bit)
- Πρόγραμμα οδήγησης συστήματος Intel 8.4.0.1016
- Nvidia Forceware 177.34
- Nvidia Forceware 174.74
- Nvidia Forceware 169.44
-ATI Catalyst 8.7

Με βάση τα αποτελέσματα του 3DMark Vantage, μπορούμε να υποθέσουμε ότι το Visiontek Radeon HD 4870 θα ξεπεράσει ελαφρώς την GeForce GTX 260 στις επόμενες δοκιμές μας, ενώ το GeForce GTX 280 θα είναι πολύ πιο γρήγορο από αυτό.

Αλλά είμαστε σίγουροι ότι στην πραγματικότητα τα πράγματα δεν θα πάνε ακριβώς έτσι, οπότε ας ξεκινήσουμε τις δοκιμές σε πραγματικές εφαρμογές gaming.

Δοκιμές: Εταιρεία Ηρώων

Το Visiontek Radeon HD 4870 στο Company of Heroes δεν φαίνεται και τόσο εντυπωσιακό - είναι η προτελευταία από όλες τις δοκιμασμένες 8 κάρτες και ξεπερνά μόνο το Radeon HD 4850. Από την άλλη πλευρά, στα 1920x1200 είναι μόλις 1 fps πιο αργή από την GeForce 9800 GTX (που όμως στα 1680x1050 βγαίνει και στα 5 fps).

Αλλά η ενεργοποίηση των ρυθμίσεων 8xAA/16xAF (anti-aliasing και anisotropic filtering) βοηθά το Visiontek Radeon HD 4870 να βγει στον αέρα - εδώ έρχεται τρίτο. Όπως μπορείτε να δείτε από αυτό και από προηγούμενες δοκιμές, το Company Of Heroes είναι πολύ συμπαθητικό με τις κάρτες Nvidia, τουλάχιστον στη λειτουργία DirectX 10.

Δοκιμές: Κρίση

Στο Crysis Visiontek, το Radeon HD 4870 και πάλι δεν εμφανίζεται πραγματικά, αν και φτάνει τον ανταγωνιστή του στο πρόσωπο της GeForce GTX 260, αφήνοντας λίγο πίσω το GeForce 9800 GTX+.

Στη λειτουργία DirectX 10 Crysis, τα αποτελέσματα παραμένουν περίπου τα ίδια: το Visiontek Radeon HD 4870 είναι στο ίδιο επίπεδο με το GeForce GTX 260.

Δοκιμές: Devil May Cry 4

Στη δοκιμή μας για το Devil May Cry 4, το Visiontek Radeon HD 4870 ξεπερνά τις επιδόσεις του GeForce GTX 260. Η κάρτα της ATI βρίσκεται μεταξύ της GeForce GTX 260 και της 280, αφήνοντας το Radeon HD 4850 πολύ πίσω.

Η ενεργοποίηση 8xAA στο Devil May Cry 4 δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στα αποτελέσματα του Visiontek Radeon HD 4870 (το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για το Radeon HD 4850). Το HD 4870 ξεπερνά την πιο ακριβή GeForce GTX 280 σε 1440x900 και 1680x1050, χάνοντας ελάχιστα στα 1920x1200.

Δοκιμές: Enemy Territory: Quake Wars

Εάν τα παιχνίδια Company of Heroes και Crysis προτιμούν κάρτες από τη Nvidia, τότε το Enemy Territory: Quake Wars είναι πιο φιλικό προς τις λύσεις ATI. Με απενεργοποιημένο το anti-aliasing και το φιλτράρισμα, το Visiontek Radeon HD 4870 είναι το ταχύτερο εδώ με μικρή διαφορά. Λοιπόν, ας δούμε τι θα συμβεί αν ενεργοποιήσετε αυτές τις επιλογές ...

Η συμπερίληψη 8xAA/16xAF επιτρέπει στο Visiontek Radeon HD 4870 να αυξήσει περαιτέρω το προβάδισμα έναντι της GeForce GTX 280 - η κάρτα της ATI είναι χωρίς αμφιβολία η ταχύτερη και στις τρεις αναλύσεις οθόνης. Παρεμπιπτόντως, το Radeon HD 4850 ξεπερνά τις επιδόσεις του GeForce GTX 260 σε αυτή τη δοκιμή.

Δοκιμές: Ανώτατος Διοικητής

Το Visiontek Radeon HD 4870 έχει καλή απόδοση στο Supreme Commander και συμβαδίζει με την GeForce GTX 280 στα 1920x1200 και 1680x1050.

Στα 8xAA, το Radeon HD 4870 υπολείπεται ελαφρώς της GeForce GTX 280 σε υψηλές αναλύσεις. Ωστόσο, η κάρτα γραφικών Visiontek εξακολουθεί να είναι ταχύτερη από την GeForce GTX 260 σε όλες τις αναλύσεις.

Δοκιμές: Εξωπραγματικό Τουρνουά 3

Στο Unreal Tournament 3, το Visiontek Radeon HD 4870 δείχνει ξανά τα καλύτερά του. Παρόλο που και οι δύο κάρτες GeForce GTX πρωτοστατούν στα 1440x900, σε υψηλότερες αναλύσεις, οι κάρτες Radeon σε αυτό το όχι και τόσο φρέσκο ​​παιχνίδι σχεδόν τις φτάσουν.

Η ενεργοποίηση του anti-aliasing και του ανισότροπου φιλτραρίσματος στο Unreal Tournament 3 δεν βοηθά το Visiontek Radeon HD 4870 να αντισταθεί καλύτερα στις κάρτες GeForce GTX. Αν και τα νούμερα είναι αρκετά υψηλά, το Unreal Tournament 3 σίγουρα συμμερίζεται περισσότερο τις κάρτες νέας γενιάς της Nvidia.

Τεστ: Κόσμος σε σύγκρουση

Το Radeon HD 4870 στο World in Conflict δοκιμή πλησιάζει αρκετά το GeForce GTX 260, αλλά το Radeon δεν μπορεί να το ξεπεράσει χωρίς να είναι ενεργοποιημένο το anti-aliasing και η ανισοτροπία.

Οι ενεργοποιημένες επιλογές 4xAA/16xAF επιτρέπουν στο Visiontek Radeon HD 4870 να ξεπερνά την GeForce GTX 260 στα 1920x1200, αν και στις 1440x900 και 1680x1050 τα πράγματα εξακολουθούν να είναι ίδια.

Κατανάλωση ρεύματος και θέρμανση

Το Visiontek Radeon HD 4870, σε αντίθεση με το HD 4850 που δοκιμάσαμε νωρίτερα, είναι πολύ απαιτητικό για ενέργεια και καταναλώνει 193 watts σε κατάσταση αδράνειας (αυτός ο αριθμός είναι η συνολική κατανάλωση ενέργειας του συστήματος). Ως αποτέλεσμα, σε αυτήν τη λειτουργία, ακόμη και η GeForce GTX 280 είναι προτιμότερη.

Υπό φορτίο, το Visiontek Radeon HD 4870, αντίθετα, είναι πιο μέτριο και καταναλώνει πολύ λιγότερο από τα GeForce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 και Radeon HD 3870 X2.

Το Visiontek Radeon HD 4870 θερμαίνεται τρομερά: ακόμη και η θερμοκρασία αδράνειας δεν πέφτει κάτω από τους 74 βαθμούς. Αν και υπό φορτίο το μεγάλο ψυγείο (80 mm) μπορούσε να κρατήσει την κάρτα εντός 82 μοιρών, δεν μπορούμε να ονομάσουμε αυτή την κατάσταση φυσιολογική.

Αν και δεν αντιμετωπίσαμε κανένα πρόβλημα λόγω τόσο ισχυρής θέρμανσης, πρέπει να σημειωθεί ότι το πιο αργό Radeon HD 4850 θερμαίνεται ακόμη περισσότερο. Αυτό εξηγείται εύκολα από το γεγονός ότι το ψυγείο του καταλαμβάνει μία υποδοχή, ενώ το HD 4870 χρησιμοποιεί δύο.

Πειραματιστήκαμε και ανακαλύψαμε ότι εάν εγκαταστήσετε το ψυγείο Arctic-Cooling S1 στο Visiontek Radeon HD 4870, η θερμοκρασία θα πέσει στους 49 βαθμούς υπό φορτίο, ακόμη και σε πολύ πιο αποδεκτούς 33 βαθμούς σε κατάσταση αδράνειας. Με άλλα λόγια, αγοράστε Μια προσθήκη στο νέο σας Radeon από τη σειρά HD Ένα ψυγείο 3rd party 4000 δεν είναι κακή ιδέα εάν θέλετε να διατηρήσετε τη συνολική θερμοκρασία στη θήκη του υπολογιστή σας όσο το δυνατόν χαμηλότερα.

Τελικές σκέψεις

Η Visiontek Radeon HD 4870 μοιάζει πολύ με την κάρτα αναφοράς της AMD, επομένως είναι δύσκολο να ξεχωρίσει από άλλες κάρτες που βασίζονται στο Radeon HD 4870 που κυκλοφόρησαν πριν από τις 25 Ιουνίου. Σε κάθε περίπτωση, αυτή η κάρτα βίντεο δεν απογοητεύει και προσφέρει απλά εξαιρετική ταχύτητα για τα 350-380$ της.

Στην ίδια τιμή, σίγουρα δεν θα βρείτε τίποτα καλύτερο από τη νέα κάρτα της σειράς HD 4000. Αν και η Nvidia προσάρμοσε τις τιμές της αρκετά γρήγορα, πρέπει να ευχαριστήσετε την ATI που έφερε μια τόσο συναρπαστική σειρά στην αγορά. Το Radeon HD 4850 εξακολουθεί να είναι η καλύτερη επιλογή για τον χρήστη που γνωρίζει τον προϋπολογισμό, αλλά αν μπορείτε να ξοδέψετε λίγο περισσότερο, το Radeon HD 4870 θα ανταποκριθεί πλήρως στις προσδοκίες και τον προϋπολογισμό σας.

Όπως συνέβη με τη δοκιμή Radeon HD 4850, υπήρχαν προβλήματα με το σύστημα ψύξης αναφοράς που χρησιμοποιείται στο Radeon HD 4870. Αν και είναι σχετικά ήσυχο, το φρέσκο ​​Radeon έφτασε σε ορισμένες ακραίες θερμοκρασίες. Μετά την εγκατάσταση του ψυγείου Arctic-Cooling S1, η θερμοκρασία ρελαντί έπεσε από 74 βαθμούς σε 33. Η θερμοκρασία υπό φορτίο έπεσε επίσης σημαντικά - στους 52 βαθμούς.

Παρεμπιπτόντως, πληροφορούμαστε ότι ορισμένοι πελάτες, χρησιμοποιώντας λογισμικό τρίτων όπως το RivaTuner, μπόρεσαν να ορίσουν μια σταθερή ταχύτητα του ψυγείου αναφοράς. Δυστυχώς, ήδη στη μισή χωρητικότητά του, αυτός ο ανεμιστήρας γίνεται πολύ δυνατός.

Επιπλέον, με ένα τυπικό ψυγείο και αυτόματη ρύθμιση της ταχύτητάς του, δεν είχαμε καθόλου επιτυχία στο overclocking. Ωστόσο, χρησιμοποιώντας το Arctic-Cooling S1 και το RivaTuner, αυξήσαμε εύκολα τις συχνότητες πυρήνα και μνήμης στα 835 MHz και 4,2 GHz (2,1 GHz x2), αντίστοιχα.

Ελπίζουμε πραγματικά ότι η Visiontek σκοπεύει να εισαγάγει μια λύση με καλύτερο ψυγείο, όπως έκανε ήδη με το overclocked Radeon HD 3870 X2. Επιπλέον, παρά τη γραφική σχεδίαση του κουτιού με μια κάρτα βίντεο στο στυλ του παιχνιδιού Mass Effect, ο κατασκευαστής δεν παρέχει το ίδιο το παιχνίδι (και κανένα παιχνίδι ή παιχνίδι γενικότερα) στο κιτ. Λοιπόν, τουλάχιστον η εγγύηση ζωής της Visiontek είναι εδώ.

Έτσι, εάν μια πολύ καυτή κάρτα γραφικών δεν είναι πρόβλημα για εσάς, η Visiontek Radeon HD 4870 θα είναι η καλύτερη αγορά για τα χρήματά σας.

Μόλις πριν από μερικές εβδομάδες, ο κόσμος της nVidia ήταν ήσυχος και ειρηνικός. Ο μεγαλύτερος κατασκευαστής καρτών βίντεο μόλις κυκλοφόρησε νέα μοντέλα GeForce GTX 260 και 280, το οποίο, παρά την καθυστέρηση έξι μηνών, ώθησε περαιτέρω την ενοποιημένη αρχιτεκτονική που εισήχθη με το GeForce 8 στα όρια της τεχνολογίας διεργασιών των 65nm με έναν τεράστιο αριθμό τρανζίστορ. Οι επιδόσεις σε σύγκριση με την προηγούμενη (παλιά πλέον) γενιά καρτών γραφικών δεν ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακές (αύξηση 59% κατά μέσο όρο σε σχέση με την 9800 GTX), αλλά η εμφάνιση των εφαρμογών CUDA ήταν ένα ενδιαφέρον βήμα προς τα εμπρός και η nVidia δεν είχε πραγματικό ανταγωνιστή . Εν τω μεταξύ, η AMD φαινόταν όλο και πιο απογοητευμένη με το τμήμα γραφικών, το οποίο δεν ήταν πλέον σε θέση να ανταγωνιστεί στην αγορά high-end όπως ήταν κάποτε, και οι υπάρχουσες κάρτες γραφικών προηγμένης τεχνολογίας γίνονταν γρήγορα παρωχημένες. Στη συνέχεια ακολούθησε η υψηλού προφίλ κυκλοφορία της κάρτας βίντεο Radeon HD 4850, το οποίο εμφανίστηκε σε εργαστήρια δοκιμών πριν από την ανακοίνωση, και η λιανική τιμή ανακοινώθηκε στα 199 $.

Ναι, έγινε ένα θαύμα στο στρατόπεδο της AMD. Η απόδοση του Radeon HD 4850 εξέπληξε τους πάντες, συμπεριλαμβανομένης της nVidia. Παρά τη βιαστική κυκλοφορία του GeForce 9800 GTX+, το οποίο δεν θα κυκλοφορήσει στα κανάλια λιανικής μέχρι τα μέσα Ιουλίου, η Nvidia δεν μπόρεσε ακόμα να αποκτήσει την ίδια εξαιρετική αναλογία τιμής/απόδοσης με το νέο Radeon, όπως έχουμε ήδη αποδείξει στο Σημεία αναφοράς Radeon HD 4850. Συνήθως, τα επιχειρήματα μάρκετινγκ, όπως η βελτιστοποίηση της απόδοσης και η απόδοση μήτρας, που πάντα ακούγονταν κουτό, έχουν αποκτήσει νέο νόημα δεδομένων των αποτελεσμάτων των σημείων αναφοράς Radeon HD 4850. Η καινοτομία έχει δημιουργήσει ελπίδες για ακόμη υψηλότερες επιδόσεις στο μέλλον. Έχοντας (πιθανώς και προς δική τους έκπληξη) μια καλή ευκαιρία να αυξήσει τον αριθμό των επεξεργαστών ροής από 320 σε 800, παρά την αύξηση κατά 43% στον αριθμό των τρανζίστορ και την ίδια τεχνολογία διεργασίας, η AMD αποφάσισε να μην μείνει στο κάτω μέρος και για το καλύτερο. Η GPU Radeon HD 4870 ανακοινώθηκε, βασισμένη στην ίδια αρχιτεκτονική, παρέχοντας όμως υψηλότερη απόδοση (φυσικά, σε υψηλότερη τιμή), αλλά εμφανίστηκε στα εργαστήρια δοκιμών πολύ αργά και δεν ήταν όλα ξεκάθαρα μέχρι την τελευταία στιγμή. Τουλάχιστον στα χαρτιά, αυτή η κάρτα βίντεο ήταν άμεσος ανταγωνιστής των νέων high-end μοντέλων της nVidia, αλλά σε σημαντικά χαμηλότερη τιμή. Τι πήραμε όμως στην πραγματικότητα;

Για μεγάλο χρονικό διάστημα, η nVidia είναι πρωτοπόρος στην εισαγωγή των πιο πρόσφατων τεχνολογιών μνήμης. Αφού χρησιμοποίησε τη μνήμη DDR για την GeForce το 2000, η ​​εταιρεία Santa Clara ήταν η πρώτη που εισήγαγε τη μνήμη GDDR2 με το GeForce FX, μετά το GDDR3 με το GeForce 5700. Στη συνέχεια όμως η ATI πρωτοστάτησε: το GDDR4 εμφανίστηκε για πρώτη φορά με το Radeon X1950 XT και σήμερα , δύο χρόνια αργότερα, η ATI παρουσίασε την πρώτη κάρτα γραφικών με μνήμη GDDR5: τη Radeon HD 4870.

Με την αύξηση του εύρους ζώνης μνήμης, όλα είναι ξεκάθαρα: υπάρχουν δύο τρόποι. Το πρώτο είναι να επεκτείνετε το δίαυλο μνήμης και το δεύτερο - να αυξήσετε τη συχνότητα λειτουργίας. Η πρώτη μέθοδος έχει πολλά εμπόδια. Ένα ευρύτερο λεωφορείο είναι δύσκολο να δρομολογηθεί σε ένα PCB και η συσκευασία απαιτεί περισσότερες ακίδες. Όλες αυτές οι επαφές πρέπει να έρθουν στο τσιπ, το οποίο χρειάζεται μεγαλύτερο αριθμό διασυνδέσεων κατά μήκος της περιφέρειας του κρυστάλλου. Επομένως, ένας ευρύς δίαυλος απαιτεί ο πυρήνας να έχει συγκεκριμένο μέγεθος - αυτός είναι ο λόγος για μεγάλο χρονικό διάστημα που οι GPU εισαγωγικού επιπέδου περιορίζονταν σε δίαυλο 128 bit, ενώ οι παραλλαγές τους υψηλής τεχνολογίας χρησιμοποιούσαν δίαυλο 256 ή 384 bit. . Ένα άλλο μειονέκτημα είναι η αυξημένη κατανάλωση ενέργειας του τσιπ.

Ως εκ τούτου, μια τέτοια μέθοδος χρησιμοποιήθηκε πολύ προσεκτικά. Στην πραγματικότητα, ένας δίαυλος 128-bit έχει χρησιμοποιηθεί για GPU υψηλής τεχνολογίας για μεγάλο χρονικό διάστημα, από το Riva 128 έως το Matrox Parhelia, και το ATI Radeon 9700 τον χρησιμοποιούσε επίσης πριν από τέσσερα χρόνια. Ομοίως, ο δίαυλος 256-bit δεν έγινε ευρύτερος μέχρι την εισαγωγή του nVidia GeForce 8800 στα τέλη του 2006. Ναι, οι απαιτήσεις εύρους ζώνης μνήμης GPU αυξάνονται συνεχώς, παρά τις τεχνολογίες εξοικονόμησης εύρους ζώνης που βελτιστοποιούνται με κάθε γενιά.

Η δεύτερη λύση είναι η επιτάχυνση της μνήμης. Αλλά αυτό είναι πιο εύκολο να ειπωθεί παρά να γίνει, επειδή, όπως με κάθε τσιπ, υπάρχει ένα όριο στην ταχύτητα ρολογιού με την οποία μπορούν να λειτουργήσουν τα τσιπ μνήμης. Για να παρακάμψουν αυτούς τους περιορισμούς, οι κατασκευαστές καταφεύγουν σε διάφορα κόλπα. Η μνήμη DDR επιτρέπει τη μετάδοση δεδομένων κατά την άνοδο και την πτώση του παλμού του ρολογιού, διπλασιάζοντας το ενεργό εύρος ζώνης μνήμης στην ίδια συχνότητα. Για να γίνει αυτό, η μνήμη DDR χρησιμοποιεί τη λεγόμενη prefetch δύο bit - με κάθε πρόσβαση στη μνήμη, αντί να μεταφέρει ένα bit από τα buffers prefetch, η μνήμη DDR μεταφέρει δύο. Οι επακόλουθες εξελίξεις της τεχνολογίας DDR περιελάμβαναν τη μεταφορά ολοένα και περισσότερων δεδομένων στην ίδια συχνότητα φυσικής μνήμης, αυξάνοντας το πλάτος της προφόρτωσης. Το DDR2 χρησιμοποιεί prefetch 4-bit, όπως ακριβώς και το GDDR3. Με το GDDR4 ήρθε η προαναφορά 8-bit.

GDDR5

Το GDDR5 χρησιμοποιεί μια prefetch 8-bit όπως το GDDR4, αλλά έχει αρκετές καινοτομίες. Για πρώτη φορά, το GDDR5 χρησιμοποιεί δύο ταχύτητες ρολογιού, CK και WCK, το δεύτερο διπλάσιο από το πρώτο. Οι εντολές μεταδίδονται σε λειτουργία SDR (κανονικός ρυθμός ρολογιού) στη συχνότητα CK. Οι πληροφορίες διεύθυνσης μεταδίδονται σε λειτουργία DDR σε συχνότητα CK. και τα δεδομένα μεταδίδονται σε λειτουργία DDR στη συχνότητα WCK. Στην περίπτωση του Radeon HD 4870, που χρησιμοποιεί μνήμη GDDR5 στα 900 MHz, οι εντολές μεταδίδονται στα 900 MHz SDR, οι διευθύνσεις στα 900 MHz DDR (1800 MHz ενεργά) και τα δεδομένα στα 1800 MHz DDR (3600 MHz αποτελεσματικά).

Αυτή η προσέγγιση μειώνει τα προβλήματα ποιότητας του σήματος κατά τη μετάδοση εντολών και διευθύνσεων, επιτρέποντας πολύ υψηλούς ρυθμούς δεδομένων. Δυστυχώς, οι υψηλότερες συχνότητες σημαίνουν επίσης μεγαλύτερη πιθανότητα λάθους. Επομένως, για να διασφαλίσει αξιόπιστη μετάδοση δεδομένων, το GDDR5 χρησιμοποιεί τον μηχανισμό ανίχνευσης σφαλμάτων που χρησιμοποιείται στα δίκτυα. Εάν ο ελεγκτής μνήμης εντοπίσει κάποιο σφάλμα, τότε η εντολή με την οποία εμφανίστηκε θα εκτελεστεί ξανά.

Έτσι, η AMD και η nVidia έχουν επιλέξει πολύ διαφορετικές διαδρομές για να αυξήσουν το εύρος ζώνης μνήμης για τις GPU τους και αυτές οι επιλογές περιλαμβάνουν διαφορετικούς τρόπους εξέτασης των GPU. Η Nvidia, δεσμευμένη στην αρχή ενός τεράστιου μονολιθικού καλουπιού, μπορεί να αντέξει οικονομικά έναν δίαυλο μνήμης 512-bit, αποφεύγοντας τα προβλήματα παράδοσης τσιπ που αναπόφευκτα συνοδεύουν την εισαγωγή προηγμένης τεχνολογίας μνήμης. Αντίθετα, με την εμφάνιση του RV770, η AMD επικεντρώνει τις προσπάθειές της σε GPU με μειωμένο μέγεθος για κάρτες γραφικών υψηλής τεχνολογίας. Σύμφωνα με τους μηχανικούς της AMD, η πρώτη έκδοση του RV770 υποτίθεται ότι ήταν εξοπλισμένη με όχι περισσότερους από 480 επεξεργαστές ροής (ALU), αλλά η GPU περιόριζε ταυτόχρονα τον αριθμό των διασυνδέσεων για τις διασυνδέσεις μνήμης.

Έτσι, η AMD μπόρεσε να προσφέρει μια GPU που όλοι γνωρίζουν ήδη, με 800 επεξεργαστές ροής που είναι σχεδόν «δωρεάν» όσον αφορά την περιοχή του πυρήνα. Με την προηγούμενη γενιά GPU, η nVidia έπρεπε να ξεχάσει τον δίαυλο 384-bit όταν μετακινούνταν από το G80 (80nm) στο G92 (65nm). Επομένως, υπάρχει κάθε πιθανότητα να συμβεί το ίδιο βήμα με το δίαυλο 512-bit. Ωστόσο, αυτή τη φορά η nVidia μπορεί να βασίζεται στο GDDR5 για να αναπληρώσει την απώλεια εύρους ζώνης.


Προδιαγραφές κάρτας βίντεο
HD4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
Συχνότητα GPU 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Συχνότητα επεξεργαστών ροής (ALU) 625 MHz 750 MHz 1242 MHz 1296 MHz
Συχνότητα μνήμης 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1107 MHz
Πλάτος διαύλου μνήμης 256 bit 256 bit 448 bit 512 bit
Τύπος μνήμης GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Μνήμη 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
Αριθμός επεξεργαστών ροής (ALU) 800 800 192 240
Αριθμός μονάδων υφής 40 40 64 80
Αριθμός ΠΕΠ 16 16 28 32
Θεωρητική απόδοση 1 TFlops 1.2 TFlops 715 GFlops 933 GFlops
Εύρος ζώνης μνήμης 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
Αριθμός τρανζίστορ 956 εκατ 956 εκατ 1.400 εκατ 1.400 εκατ
Τεχνολογία διαδικασίας 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Κρυσταλλική περιοχή 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
Γενιά 2008 2008 2008 2008
Υποστήριξη μοντέλου Shader 4.1 4.1 4.0 4.0

Η διαφορά μεταξύ του Radeon HD 4870 και του "νεότερου" μοντέλου 4850 μπορεί να συνοψιστεί σε δύο χαρακτηριστικά: θεωρητική απόδοση, η οποία αυξάνεται κατά 20% χάρη στις υψηλότερες ταχύτητες ρολογιού (ο αριθμός των επεξεργαστών ροής δεν έχει αλλάξει, σε αντίθεση με την προσέγγιση της nVidia). καθώς και το εύρος ζώνης μνήμης, το οποίο σχεδόν διπλασιάστηκε (πάνω από 80%). Ο λόγος για αυτήν την αλλαγή έγκειται, όπως είδαμε, στη χρήση του GDDR5, με μια αποτελεσματική συχνότητα που είναι σχεδόν διπλάσια από αυτή του GDDR3 που χρησιμοποιείται στο Radeon HD 4850. δίαυλος 448 bit, ο οποίος είναι απαραίτητος για την επίτευξη της ισοδύναμης μνήμης εύρος ζώνης στο GDDR3, όπως αποφάσισε να κάνει η nVidia. Για να μην αναφέρουμε την υψηλότερη κατανάλωση ενέργειας (τσιπ μνήμης + ελεγκτής). Το αποτέλεσμα αποδείχθηκε ότι το εύρος ζώνης του Radeon HD 4870 είναι σχεδόν το ίδιο (στην πραγματικότητα, 3% περισσότερο) σε σύγκριση με το GeForce GTX 260.

Το θεωρητικό πλεονέκτημα απόδοσης του 4870 έναντι της GTX 260 είναι εντυπωσιακό, λαμβάνοντας υπόψη ότι η περιοχή του καλουπιού της 4870 GPU είναι μόνο 45% εκείνης μιας GPU nVidia!

Από την άλλη, δεν μπορούμε να μην αναφέρουμε τον προφανή περιορισμό που προκύπτει μετά την ανάγνωση των προδιαγραφών - την ποσότητα της μνήμης, η οποία περιορίζεται στα 4870.512 MB. Αυτό είναι λίγο περισσότερο από το μισό από αυτό της GTX 260, και παρόλο που το Radeon υποφέρει λιγότερο από ό,τι η GeForce από τις επισκέψεις RAM σε υπολογιστές σε θήκες που συνδέονται με framebuffer, πρέπει να δώσουμε μεγάλη προσοχή στο πώς αλλάζει η απόδοση καθώς αυξάνεται η ανάλυση. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ορισμένοι κατασκευαστές, όπως το PowerColor, έχουν ήδη ανακοινώσει εκδόσεις 1 GB του Radeon HD 4870, αλλά δεν θα είναι διαθέσιμες πριν από τα τέλη Ιουλίου.

Όπως το Radeon HD 3870, αλλά σε αντίθεση με το Radeon HD 4850, το Radeon HD 4870 είναι μια κάρτα ψύξης διπλής υποδοχής. Αυτό θα του επιτρέψει να χειριστεί πιο εύκολα τη θερμότητα που παράγεται από το RV770 ή τουλάχιστον να σπρώξει τη θερμότητα έξω από τη θήκη. Όμως η ομοιότητα τελειώνει εκεί. Το HD 4870 δεν απαιτεί πλέον ένα, αλλά δύο βύσματα τροφοδοσίας PCI Express έξι ακίδων και το μήκος της κάρτας έχει αυξηθεί σημαντικά - έως και 9,5 "(24,1 cm) σε σύγκριση με 9" (22,8 cm) για το Radeon HD 3870 και 10,5" (26,7 cm) στην GeForce GTX 260. Επιπλέον, χρησιμοποιείται ένα πιο παραδοσιακό μοντέλο αντί για το ψυγείο με ευθεία λεπίδα από την Arctic Cooling.

Για δοκιμές, χρησιμοποιήσαμε μια κάρτα βίντεο που κατασκευάστηκε από την Sapphire. Η συσκευασία περιλαμβάνει ένα USB stick 2 GB σε επώνυμα χρώματα, μια συσκευή αναπαραγωγής PowerDVD 7 OEM με υποστήριξη ήχου έξι καναλιών, Cyberlink DVD Suite 5 και μια πλήρη έκδοση του 3DMark06. Ένα USB stick είναι ένα ωραίο μπόνους, αλλά θα ήταν ωραίο να έχετε ένα παιχνίδι στη συσκευασία, καθώς οι κάρτες βίντεο απευθύνονται στο τμήμα των παικτών.

Χρησιμοποιήσαμε την ίδια διαμόρφωση δοκιμής όπως στο Άρθρο Radeon HD 4850 .


Μητρική πλακέτα Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
Μνήμη Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
μονάδα οπτικού δίσκου Asus 12x DVD
μονάδα ισχύος Cooler Master Real Power Pro 850W
Λογισμικό
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
προγράμματα οδήγησης nvidia ForceWare 177.39 beta (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 beta (GTX 260 και 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
Προγράμματα οδήγησης ATI Catalyst 8.7 beta (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
Catalyst 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Αποτελέσματα δοκιμών




Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το Radeon HD 4870 αποδίδει στο ίδιο επίπεδο με το 4850 στο Flight Simulator (οι κάρτες χρησιμοποιούν το ίδιο πρόγραμμα οδήγησης). Και οι δύο κάρτες ξεπέρασαν τις επιδόσεις της HD 3870, ακόμη και της GeForce GTX 200, αλλά έπεσαν πίσω από τα περισσότερα μοντέλα GeForce 8 και 9. Το Flight Simulator X μπορεί να παίξει μετά βίας στο 4870 και τα τρέχοντα προγράμματα οδήγησης.





Αυτή είναι η πρώτη πραγματική δοκιμή για το Radeon HD 4870 και η κάρτα γραφικών δεν μας απογοήτευσε. Κατέλαβε την τρίτη θέση στην κατάταξη, πίσω από τις GeForce GTX 280 και 9800 GX2, αλλά ξεπερνώντας την GTX 260! Το μέσο προβάδισμα έναντι της GTX 260 ήταν 10% ακόμη και στα 2560 x 1600. Και το Radeon HD 4850 είναι μπροστά από τον ηγέτη της ATI κατά 17%.




Το Test Drive Unlimited επιβεβαίωσε τις πολύ δυνατές εντυπώσεις που είχαμε με το Radeon HD 4870 μετά το Call of Duty 4. Όχι μόνο η κάρτα ξεπέρασε την GTX 260 σε όλες τις αναλύσεις, αλλά τερμάτισε ελαφρώς πίσω από την GTX 280 στα 1.920 x 1.200 με anti-aliasing , και ξεπέρασε ακόμη και την κορυφαία nVidia στα 2560 x 1600 με anti-aliasing (και ήταν ακόμα δυνατή η αναπαραγωγή σε αυτήν την ανάλυση). Η απόδοση είναι εντυπωσιακή, ειδικά από τη στιγμή που το 4870 έχει μόνο τη μισή μνήμη της GTX 280. Πιστεύουμε ότι το anti-aliasing είναι ξανά σε καλό δρόμο με τη σειρά Radeon 4800.




Το Crysis δεν αποτελεί εξαίρεση, με το Radeon HD 4870 να βρίσκεται για άλλη μια φορά μεταξύ της GeForce GTX 260 και της GTX 280. Επιπλέον, είναι λιγότερο από 11% πίσω από το τελευταίο κατά μέσο όρο (εξαιρουμένων των 2560 x 1600 + anti-aliasing), αν και το HD 4870 κοστίζει διπλάσια.




Τρέχοντας έναν κόσμο που διψάει για πόρους σε σύγκρουση, διαπιστώσαμε ότι το Radeon HD 4870 πλησίασε την GeForce GTX 280 και το χάσμα από το GTX 260 διευρύνθηκε κατά μέσο όρο στο 17% - ένα σαφές πλεονέκτημα. Η απόδοση μετά την ενεργοποίηση του anti-aliasing και πάλι αποδείχθηκε εκπληκτική. Το 4870 πρόλαβε την GTX 280 στα 2560 x 1600 με anti-aliasing, παρά την περιορισμένη μνήμη 512 MB (και παρά το γεγονός ότι ήταν ακόμα αδύνατο να παίξει σε αυτές τις ρυθμίσεις).





Το Radeon HD 4870 τα πήγε λίγο χειρότερα με το Supreme Commander. Ωστόσο, η διαφορά μπορεί ακόμα να θεωρηθεί σχετική, η κάρτα ήταν ελαφρώς μπροστά από την GeForce GTX 260 κατά μέσο όρο και παρόλο που η νέα ATI υστερούσε πίσω από την GTX 260 σε ανάλυση 1680 x 1050, ο ρυθμός καρέ είναι αρκετά κατάλληλος για παιχνίδια.





Το Unreal Tournament III είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια όπου το Radeon HD 4870 είχε προβλήματα. Όπως μπορείτε να δείτε, έπεσε πίσω από την GeForce 9800 GTX στα 1680 x 1050. Και παρόλο που η κάρτα γραφικών ανέβηκε στη βαθμολογία μετά την αύξηση της ανάλυσης, έχασε συστηματικά από την GeForce GTX 260 σε αυτό το παιχνίδι (κατά 13% κατά μέσο όρο).





Το Radeon HD 4870 δυσκολεύεται να παίξει ξανά το Mass Effect. Το χάσμα από το overclocked Asus Radeon HD 4850 ήταν 33%, αλλά δεν ήταν αρκετό για να νικήσει την GeForce GTX 260. Ακόμη και την GeForce 9800 GTX+ σε αναλύσεις 1680 x 1050 και 1920 x 1200.





Από την άλλη, η Radeon HD 4870 κέρδισε υπέροχα το GRID, παρέχοντας τα καλύτερα αποτελέσματα σε αναλύσεις 1680 x 1050 και 1920 x 1200. Μόνο στα 2560 x 1600 η κάρτα γραφικών πήρε τη δεύτερη θέση πίσω από την GeForce GTX 280! Μας έκανε εντύπωση. Φαίνεται ότι το νέο προϊόν της AMD χειρίζεται τους αγώνες με ευκολία.

Απογοητευτήκαμε από την υψηλή κατανάλωση ενέργειας στο ρελαντί του Radeon HD 4850, αν και ήταν αρκετά φυσιολογικό υπό φορτίο. Ας δούμε πώς αποδίδει το Radeon HD 4870 από αυτή την άποψη.

Δυστυχώς, η κατανάλωση ρεύματος του Radeon HD 4870 ήταν πάνω από 4850 σε κατάσταση αδράνειας - κατά 22 W συνολικά (έγιναν μετρήσεις στο τροφοδοτικό). Όταν ο υπολογιστής εμφανίζει την επιφάνεια εργασίας των Windows (λειτουργία αδράνειας), η ταχύτητα της GPU πέφτει στα 550 MHz. Και μετά την εκκίνηση μιας εφαρμογής 3D, η κάρτα γραφικών εκτελεί τη GPU σε μέγιστη συχνότητα 750 MHz. Σε σύγκριση με το Radeon HD 3870, η διαφορά υπό φορτίο είναι 47 Watt, που σημαίνει ότι έχουμε 40% αύξηση στην κατανάλωση ρεύματος του υπολογιστή! Έτσι η χαμηλή απόδοση κατανάλωσης ενέργειας της σειράς Radeon HD 4800 επιβεβαιώνεται στην πράξη. Ένα άλλο πρόβλημα: σε αντίθεση με το HD 4850, η κατανάλωση ενέργειας του Radeon HD 4870 στα παιχνίδια δεν είναι τόσο χαμηλή. Στην πραγματικότητα, η κατανάλωση ενέργειας είναι ακόμη υψηλότερη από αυτή του GeForce GTX 260. Η υψηλή απόδοση μπορεί να το δικαιολογήσει, αλλά τι γίνεται με τον χαμηλό αριθμό τρανζίστορ και την τεχνολογία διεργασιών υψηλής τεχνολογίας;


Το Radeon HD 4850 είναι πολύ ήσυχο στο ρελαντί, αλλά το "παλαιότερο" μοντέλο δεν μπορεί να προσφέρει την ίδια απόδοση - παρά τη μετάβαση σε σύστημα ψύξης διπλής υποδοχής, το Radeon HD 4870 είναι πιο δυνατό στο ρελαντί, αν κρίνουμε από τις μετρήσεις μας, αν και στην πράξη η διαφορά είναι μικρή. Σε ταχύτητα 1.045 σ.α.λ. - μόνο 12% της μέγιστης - ο ανεμιστήρας μπορεί ακόμα να θεωρηθεί αθόρυβος.

Υπό φορτίο, η κατάσταση αλλάζει. Αν και το HD 4870 δεν είναι σαφώς τόσο αθόρυβο όσο το Radeon HD 3870, η κάρτα γραφικών λειτουργεί αρκετά ανεκτή (ο ανεμιστήρας αγγίζει τις 1600 σ.α.λ.) και είναι πολύ πιο αθόρυβη από την θορυβώδη GeForce GTX 260.


Αν και δεν ξεπερνά το ρεκόρ θερμοκρασίας του Radeon HD 4850, το HD 4870 λειτουργεί αρκετά ζεστό στο ρελαντί, με την GPU να φτάνει τους 70°C. Αλλά αυτό δεν οδηγεί σε κανένα πρόβλημα και μην ξεχνάτε ότι λόγω του σχεδιασμού διπλής υποδοχής του συστήματος ψύξης, ο ζεστός αέρας εκτοξεύεται από τον υπολογιστή (σε αντίθεση με το Radeon HD 4850), κάτι που είναι πάντα καλό.

Υπό φορτίο, η ψύκτρα αντιμετωπίζει τη δουλειά της, η θερμοκρασία δεν ανεβαίνει πολύ - τουλάχιστον όχι τόσο όσο στο "νεότερο" Radeon HD 4850.

Τέλος, το συμπέρασμά μας για το νέο Radeon HD 4870 θα είναι απλό: έχουμε μια εξαιρετική κάρτα γραφικών υψηλής τεχνολογίας! Με την ίδια αρχιτεκτονική και τα περισσότερα δυνατά σημεία του Radeon HD 4850, βρίσκεται στην κορυφαία κατηγορία τόσο για απόδοση όσο και για τιμή. Είναι μόνο 6% ταχύτερο κατά μέσο όρο (στις περισσότερες δοκιμές) από την GeForce GTX 260, αλλά το MSRP είναι 299 $ - 150 $ λιγότερο από την κάρτα nVidia! Ακόμη και το κορυφαίο μοντέλο nVidia GeForce GTX 280, εξοπλισμένο με περισσότερα τρανζίστορ, διπλάσια μνήμη και υψηλότερες ταχύτητες ρολογιού, δεν προχώρησε πολύ. Δείχνει μόνο 13% περισσότερη απόδοση από το Radeon HD 4870, αν και κοστίζει διπλάσια.

Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένα σημεία που κάνουν την κατάσταση όχι και τόσο ιδανική. Πρώτον, το Radeon HD 4870 υποφέρει κάπως από την άλλη "νόστιμη" κάρτα της AMD, την HD 4850, η οποία προσφέρει καλύτερη αναλογία τιμής/απόδοσης (μόνο 23% λιγότερη απόδοση για 60% χαμηλότερη τιμή). Η AMD έχει αλλάξει εντελώς τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία της σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά, ιδιαίτερα με το Radeon HD 3870 - η απόδοση του Radeon HD 4870 με ενεργοποιημένο το anti-aliasing είναι αρκετά καλή (παρά τα 512 MB μνήμης), αλλά η κάρτα καταναλώνει πολύ περισσότερη ισχύς σε κατάσταση αδράνειας και επίσης υπό φορτίο (περισσότερη από την GeForce GTX 260). Και το νέο μοντέλο δύσκολα μπορεί να ονομαστεί αθόρυβο, αν και η κάρτα είναι πολύ πιο αθόρυβη από την GeForce GTX 260 και τίποτα δεν θερμαίνεται μέσα στη θήκη.

Τώρα η Nvidia θα πρέπει να αντιδράσει και να ρίξει γρήγορα την τιμή της GeForce GTX 260, κάτι που είναι επίσης καλά νέα - αν και δεν έχουμε δει ακόμη περικοπές τιμών. Όσο για την AMD, πρέπει να κάνει μερικά ακόμη βήματα για να πετύχει η νέα γενιά - να κυκλοφορήσει μια κάρτα high-end (πιθανώς σε δύο RV770) που θα λάβει εξίσου ενθουσιώδη υποδοχή. Και αυτό δεν θα είναι τόσο εύκολο να γίνει.

Με τις ίδιες ιδιότητες με το Radeon HD 4850, αλλά σε υψηλότερη τιμή, το Radeon HD 4870 μπόρεσε να ανταγωνιστεί άμεσα την GeForce GTX 260 - είναι ελαφρώς ταχύτερο και πολύ φθηνότερο από την προσφορά της nVidia και χωρίς υπερβολικό θόρυβο. Παρά την υψηλή κατανάλωση ενέργειας, αν οι τιμές που υποσχέθηκες γίνουν πραγματικότητα, είναι απίθανο να βρεις καλύτερη επιλογή στην αγορά.

Πλεονεκτήματα.

  • 6% ταχύτερη απόδοση από την GeForce GTX 260.
  • πολύ χαμηλότερη τιμή από την GeForce GTX 260.
  • χαμηλότερο επίπεδο θορύβου σε σύγκριση με την GeForce GTX 260.

Ελαττώματα.

  • Υψηλή κατανάλωση ρεύματος υπό φορτίο, αλλά ειδικά σε αδράνεια.
  • Η αναλογία τιμής/απόδοσης δεν είναι τόσο καλή όσο το Radeon HD 4850.

Για όλα τα πλεονεκτήματα, το Radeon HD 4870 λαμβάνει το βραβείο "Συνιστώμενη Αγορά".




Τα γραφήματα δείχνουν τα μέσα αποτελέσματα για κάθε κάρτα βίντεο και κάθε παιχνίδι. Εάν η κάρτα δεν μπορούσε να εξάγει το παιχνίδι σε κάποια ανάλυση ή με anti-aliasing, θα είχε μηδενικό αποτέλεσμα, το οποίο επηρέαζε σοβαρά τις κάρτες βίντεο με μνήμη 512 MB (ή λιγότερο) σε ανάλυση 2560 x 1600 με anti-aliasing ( εκτός από το Radeon HD 4870), καθώς και στο Radeon HD 3870 X2, το οποίο δεν έχει anti-aliasing στο Mass Effect. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το δείγμα μας 4850 από την Asus είχε ένα μειονέκτημα: δεν μπορούσε να λειτουργήσει κανονικά στο Race Driver: GRID, γεγονός που αύξησε τα αποτελέσματα άλλων καρτών βίντεο.

Τα τεχνικά χαρακτηριστικά του Radeon HD 4870 X2 παρουσιάζονται σε σύγκριση με τις παραπάνω κάρτες γραφικών στον παρακάτω πίνακα:

Ονομασία τεχνικών χαρακτηριστικών NVIDIA
GeForce 8800
GTX
ATI Radeon
HD 4870
ATI Radeon
HD 4870X2
NVIDIA
GeForce GTX
280
Επεξεργαστής γραφικών G80 (TSMC) RV770 (TSMC) 2 x RV770 (TSMC) GT200 (TSMC)
Τεχνολογία διεργασίας, nm 90 (χαμηλό k) 55 (χαμηλό-k) 55 (χαμηλό-k) 65 (χαμηλό-k)
Περιοχή πυρήνα (ep), τ. χλστ 484 256 2 x 256 576
Αριθμός τρανζίστορ, εκ. 681 956 2 x 956 1 400
Συχνότητα(ες) γραφικών
επεξεργαστής(ες), MHz
575
(1350 shaders)
750 750 602
(1.296 shaders)
Αποτελεσματική συχνότητα λειτουργίας
μνήμη βίντεο, MHz
1 800 3 600 3 600 2 214
Μέγεθος μνήμης, MB 768 512 / 1024 2 x 1024 1 024
Υποστηριζόμενος τύπος μνήμης GDDR3 GDDR5 GDDR5 GDDR3
Πλάτος bit του διαύλου ανταλλαγής με μνήμη, Bit 384 256 256 512
Διεπαφή PCI Express x16
(v2.0)
PCI Express x16
(v2.0)
PCI Express x16
(v2.0)
PCI Express x16
(v2.0)
Αριθμός ενοποιημένων shaders
επεξεργαστές, τεμ.
128 800 2 x 800 240
Αριθμός μπλοκ υφής, τεμ. 32 40 2Χ40 80
Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης (ROPs), τεμ. 24 16 2 x 16 32
Υποστήριξη έκδοσης Pixel Shaders/Vertex
σκίαστρες
4.0 / 4.0 4.1 / 4.1 4.1 / 4.1 4.0 / 4.0
εύρος ζώνης βίντεο,
GB/δευτ
~86.4 ~115.0 2 x 115,0 ~141.7

γεμίσματα, Gpix./sec
~13.8 ~12.0 2 x 12,0 ~19.3
Θεωρητική τελική ταχύτητα
δειγματοληψία υφής, Gtex/sec
~38.7 ~30.0 2 x 30,0 ~48.2
Μέγιστη κατανάλωση ενέργειας σε 3D
τρόπος λειτουργίας, watt
~177 ~170 ~286
απαιτήσεις τροφοδοσίας,
Βάτ
~450 ~500 ~550 ~550
Διαστάσεις της κάρτας βίντεο αναφοράς
σχέδιο, mm (Μ x Υ x Τ)
269x99x38 244 x 99 x 34 269 ​​x 99 x 37 269 ​​x 99 x 40
εξόδους 2 x DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP
Επιπροσθέτως Υποστήριξη SLI υποστήριξη
CrossFireX
υποστήριξη
CrossFireX
Υποστήριξη SLI
(SLI 3 κατευθύνσεων)
Προτεινόμενο κόστος, δολάρια
ΗΠΑ
~599* ~299 ~549 ~449

* - εγκαταστάθηκε το φθινόπωρο του 2006.

Το επίπεδο θορύβου των συστημάτων ψύξης της κάρτας βίντεο αναφοράς μετρήθηκε με ηλεκτρονικό ηχομετρητή CENTER-321 σύμφωνα με μια μέθοδο που είναι γνωστή στους τακτικούς επισκέπτες του ιστότοπού μας από απόσταση 3 cm (από τον στρόβιλο), 1 και 3 μέτρα από το μονάδα του συστήματος. Το επίπεδο θορύβου, άνετο σύμφωνα με τις υποκειμενικές αισθήσεις, είναι ~34,5 dBAκαι σημειώνεται στο διάγραμμα με μπλε διακεκομμένη γραμμή. Το επίπεδο θορύβου περιβάλλοντος της μονάδας συστήματος, μετρημένο από απόσταση 1 μέτρου, δεν ξεπέρασε τα 33,5 dBA.

Εάν αναλύσουμε τα αποτελέσματα της μέτρησης του επιπέδου θορύβου των συστημάτων ψύξης της κάρτας γραφικών αναφοράς στην πιο σχετική, κατά τη γνώμη μου, λειτουργία από απόσταση 1 μέτρου, τότε μόνο η λειτουργία του ψυγείου του βίντεο Radeon HD 4870 και GeForce GTX 280 Οι κάρτες σε αυτόματη λειτουργία μπορούν να θεωρηθούν άνετες. Με πολλή ένταση, ο θόρυβος της τουρμπίνας Radeon HD 4870 στις ~2280 rpm είναι ανεκτός. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις, δεν είναι ευχάριστο να βρίσκεστε κοντά στη μονάδα συστήματος, στην οποία είναι εγκατεστημένες τέτοιες θορυβώδεις κάρτες γραφικών.

Η κατανάλωση ενέργειας των καρτών βίντεο μετρήθηκε χρησιμοποιώντας τον πολυλειτουργικό πίνακα Zalman ZM-MFC2. Αυτός ο πίνακας μετρά την κατανάλωση συστήματος γενικά(εξαιρουμένης της οθόνης), και όχι ξεχωριστό στοιχείο της μονάδας συστήματος (λεπτομερείς ρυθμίσεις παραμέτρων υποδεικνύονται στην επόμενη ενότητα). Η μέτρηση λήφθηκε σε λειτουργία 2D, κατά τη διάρκεια κανονικής εργασίας σε Word ή σερφάρισμα στο Διαδίκτυο, καθώς και σε λειτουργία 3D, το φορτίο στην οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το πέντε φορές συγκριτικό σημείο αναφοράς Firefly Forest από το σημείο αναφοράς συνθετικών γραφικών 3DMark 2006 σε ανάλυση 1920 x 1200 με πλήρη οθόνη anti-aliasing ενεργοποιημένο βαθμό 4x και ανισότροπο επίπεδο φιλτραρίσματος 16x. Επιλέχθηκε μια τέτοια λειτουργία γραφικών υψηλής έντασης πόρων για κάρτες βίντεο προκειμένου να ελαχιστοποιηθεί ο αντίκτυπος στα αποτελέσματα μέτρησης άλλων στοιχείων της μονάδας συστήματος (πρώτα απ 'όλα, φυσικά, του κεντρικού επεξεργαστή).

Τα αποτελέσματα της μέτρησης της κατανάλωσης ενέργειας των εξεταζόμενων καρτών βίντεο παρουσιάζονται στην προσοχή σας στο ακόλουθο διάγραμμα:

Σίγουρα, ένα υπερχρονισμένο σύστημα με Radeon HD 4870 X2 είναι εντυπωσιακό με περίπου 100 Watt περισσότερη κατανάλωση ενέργειας από ένα σύστημα με εγκατεστημένη GeForce GTX 280 και 160 Watt περισσότερα από ένα σύστημα με ένα μόνο Radeon HD 4870. ποιότηταένα τροφοδοτικό 550 watt θα πρέπει να είναι αρκετό για αυτήν τη διαμόρφωση. Ας μην ξεχνάμε ότι η CPU υπερχρονισμένη με σημαντική αύξηση της τάσης στα 4,33 GHz και άλλα, μακριά από τα συνηθισμένα στοιχεία της μονάδας συστήματος, συμβάλλουν επίσης εδώ. Επιπλέον, αξιοσημείωτη είναι η πολύ χαμηλή κατανάλωση ενέργειας της GeForce GTX 280 σε λειτουργία 2D. Έχουμε καλά εφαρμοσμένα συστήματα εξοικονόμησης ενέργειας στον επεξεργαστή γραφικών G200, για τα οποία το Radeon HD 4870 X2 δεν μπορεί να καυχηθεί ακόμα.

4. Διαμόρφωση δοκιμής, εργαλεία και μεθοδολογία δοκιμής, κάρτες βίντεο για σύγκριση

Πρώτον, σχετικά με το υλικό. Ο έλεγχος όλων των καρτών βίντεο πραγματοποιήθηκε σε μια κλειστή θήκη της μονάδας συστήματος της ακόλουθης διαμόρφωσης:

  • Μητρική πλακέτα: Gigabyte GA-X38-DQ6 (Intel X38), LGA 775, BIOS F9f beta;
  • Επεξεργαστής: Intel Core 2 Duo E8400, 3,0 GHz, 1,3125 V, L2 6 MB, FSB: 333 MHz x 4, (Wolfdale, C0);
  • Ψύκτη CPU: Thermalright SI-128 SE (Scythe SlipStream 120, ~860 rpm);
  • Θερμική διεπαφή: Arctic Silver 5;
  • ΕΜΒΟΛΟ:
    • 2 x 1024MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142MHz / 5-5-5-18 / 2,1V);
    • 2 x 1024MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (Spec: 1200MHz / 5-5-5-16 / 2,4V);
  • Υποσύστημα δίσκου: SATA-II 300 GB, Western Digital VelociRaptor, 10.000 rpm, 16 MB, NCQ;
  • Σύστημα ψύξης και ηχομόνωσης HDD: Scythe Quiet Drive για σκληρό δίσκο 3,5";
  • Μονάδα δίσκου: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
  • Θήκη: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver (120 mm ανεμιστήρες θήκης Scythe Slip Stream στις ~ 900 rpm σε καρφιά σιλικόνης είναι εγκατεστημένοι στην εισαγωγή και στην εξάτμιση, ο ίδιος ανεμιστήρας στις ~900 rpm είναι τοποθετημένος στο πλευρικό τοίχωμα).
  • Πίνακας ελέγχου και παρακολούθησης: Zalman ZM-MFC2;
  • Τροφοδοσία: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 watt (τυπικοί ανεμιστήρες: εισαγωγή 135 mm, εξάτμιση 80 mm).
  • Οθόνη: 24" BenQ FP241W (Wide LCD, 1920 x 1200 / 60 Hz).

Προκειμένου να μειωθεί η εξάρτηση από τον επεξεργαστή των καρτών βίντεο που δοκιμάστηκαν σήμερα, ο επεξεργαστής διπλού πυρήνα υπερχρονίστηκε στα 4,33 GHz σε τάση 1,55 V:

Κατά τη διάρκεια των δοκιμών, η μνήμη RAM λειτούργησε σε συχνότητα με μειωμένους χρονισμούς 5-4-4-12 (Επίπεδο απόδοσης = 9) σε τάση 2,10 V.

Τώρα σχετικά με το μέρος του λογισμικού. Λόγω του γεγονότος ότι σε ορισμένα παιχνίδια στα Windows Vista x64 SP1 η κάρτα γραφικών Radeon HD 4870 X2, όλες οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν στο λειτουργικό σύστημα Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1(νέα "καθαρή" εγκατάσταση). Η ημερομηνία έναρξης της δοκιμής είναι η 26/08/2008, επομένως χρησιμοποιήθηκαν τα ακόλουθα προγράμματα οδήγησης που ήταν διαθέσιμα εκείνη τη στιγμή:

  • chipset μητρικής πλακέτας Intel Chipset Drivers - 9.1.0.1002 beta.
  • Βιβλιοθήκες DirectX 9.0c, ημερομηνία κυκλοφορίας - Αύγουστος 2008.
  • Προγράμματα οδήγησης κάρτας γραφικών για ATi GPU - (8.53.0).
  • Προγράμματα οδήγησης κάρτας γραφικών για NVIDIA GPU - ForceWare 177.92 (08/29/08, Beta).
  • πρόγραμμα οδήγησης physics acceleration - PhysX 8.08.18 (26/08/08, WHQL).

Οι ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών στα προγράμματα οδήγησης έχουν οριστεί σε "Υψηλή ποιότητα". Έτσι, όλες οι βελτιστοποιήσεις που είναι διαθέσιμες στα προγράμματα οδήγησης ForceWare και Catalyst έχουν απενεργοποιηθεί. Κατά λαϊκή απαίτηση, το Catalyst A.I. έμεινε αμετάβλητη στη θέση «Τυπική». Το ανισότροπο φιλτράρισμα και η πλήρης οθόνη anti-aliasing ενεργοποιήθηκαν απευθείας στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Σε περίπτωση που η αλλαγή αυτών των ρυθμίσεων στα ίδια τα παιχνίδια δεν υλοποιηθεί για κάποιο λόγο, τότε οι παράμετροι προσαρμόστηκαν στους πίνακες ελέγχου των προγραμμάτων οδήγησης ForceWare και Catalyst. Εξομάλυνση διαφανών επιφανειών (υφές) Ενεργοποιείται το "Adaptive Antialiasing (multi-sampling)" για το ATi Catalyst και το "Transparency antialiasing (multi-sampling)" για το NVIDIA ForceWare.

Η απόδοση της κάρτας βίντεο αξιολογήθηκε σε τρεις αναλύσεις: 1280 x 1024, 1680 x 1050 και 1920/1900 x 1200, στο ακόλουθο σύνολο εφαρμογών, που αποτελείται από δύο συνθετικά σημεία αναφοράς και οκτώ παιχνίδια διαφορετικών ειδών:

  • 3D Mark 2006(Direct3D 9/10) - έκδοση 1.1.0, προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και 1920 x 1200 + AF16x + AA4x.
  • 3D Mark Vantage(Direct3D 10) – v1.0.1, προφίλ “Perfomance” και “Extreme” (ελέγχθηκαν μόνο βασικές δοκιμές).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Direct3D 9) - έκδοση παιχνιδιού 1.006, πλήρης δυναμικός φωτισμός ενεργοποιημένος, ανισότροπο φιλτράρισμα x16 και άλλες ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας γραφικών, χρησιμοποιήθηκε η επίδειξη "ixbt3" (τριπλός κύκλος δοκιμής).
  • κόσμος σε σύγκρουση(Direct3D 10) – έκδοση παιχνιδιού 1.0.0.9(b89), προφίλ ποιότητας γραφικών "Very High", αλλά ποιότητα υφής διεπαφής χρήστη = Συμπιεσμένο. Μέγεθος ανάκλασης νερού = 512; Η απόδοση του DirectX 10 είναι ενεργοποιημένη.
  • Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) - έκδοση παιχνιδιού 1.5, μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, επίδειξη "d5" σε επίπεδο Φινλανδίας "Salvage".
  • Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) - έκδοση παιχνιδιού 1.7.568, ρυθμίσεις γραφικών και υφής σε "Extra", επίδειξη "d3" σε "Bog", η μεθοδολογία δοκιμής είναι λεπτομερής.
  • Unreal Tournament 3(Direct3D 9) – έκδοση παιχνιδιού 1.3, μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών στο παιχνίδι (5ο επίπεδο), Motion Blur και Hardware Physics είναι ενεργοποιημένα, η σκηνή "Fly By" δοκιμάστηκε σε επίπεδο "DM-ShangriLa" (δύο κύκλοι), το σημείο αναφοράς HardwareOC ήταν μεταχειρισμένο UT3 Bench v1.3.0.0;
  • κρυση(Direct3D 10) – έκδοση παιχνιδιού 1.2.1, προφίλ ρυθμίσεων "Υψηλή", διπλός κύκλος δοκιμών για κάρτα βίντεο από το σημείο αναφοράς HardwareOC Crysis Bench v1.3.0.0.
  • Devil May Cry 4(Direct3D 10) – έκδοση παιχνιδιού 1.0, μέγιστες ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών (" "), το αποτέλεσμα λήφθηκε ως η μέση τιμή μιας διπλής διαδοχικής εκτέλεσης της δεύτερης σκηνής αναφοράς ().
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Direct3D 10) - έκδοση παιχνιδιού 1.004, βελτιωμένος πλήρης φωτισμός DX10, ανισότροπο φιλτράρισμα x16 και άλλες ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας γραφικών ενεργοποιημένες (περισσότερες λεπτομέρειες στην ενότητα αποτελεσμάτων δοκιμών), χρησιμοποιήθηκε η δική του επίδειξη "s1" (τριπλός κύκλος δοκιμής).

Τέλος, ας περάσουμε στα αποτελέσματα των δοκιμών και στην ανάλυσή τους.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο προς αποστολή στους συντάκτες μας: