Какие размеры мониторов бывают. Лучшие советы: Как изменить разрешение экрана монитора. Вес и размеры

Выбор монитора нужно начинать с самого сложного – понять для чего именно он будет в основном использоваться, и именно исходя из этого, подбирать идеальный вариант.
Если вы часто работаете с цветом, например вы фотограф или дизайнер, то вам в первую очередь нужно обращать внимание на цветопередачу, размер монитора и разрешение. Если компьютер по большей степени используется для игр, то самым важным параметром является время отклика, хотя и размером экрана пренебрегать нельзя. Главное выбрать наиболее удобный для вас размер экрана, не слишком маленький, но и не слишком большой.
С маленьким дисплеем будет не очень удобно общаться в социальных сетях, с верхней границей сложнее. Например, если вы любите играть в различные симуляторы, например Microsoft Fly Simulator, то чем больше дисплей тем приятнее будет играть, а в стрелялках от первого лица, например Counter Strike, Battlefield 3 или Call of Duty: Modern Warfare 3, особенно в сетевых баталиях, большой экран будет скорее отвлекать, т.к радар находится в углу экрана и в ожесточенных схватках, когда нельзя отвлекаться ни на секунду, придется периодически переводить взгляд, опасаясь гибели виртуального альтер эго.

Монитор для просмотра фильмов однозначно должен быть широкоформатным, иметь большую диагональ для комфортного просмотра, высокую контрастность для возможности наблюдать детали даже в самых темных сценах, и неплохую цветопередачу, хотя в данном случае она не так критична как в мониторах для фотографов и дизайнеров. Одним из самых распространенных назначений мониторов – офисная работа. К ней относятся работы в офисных пакетах, работа в интернете и флеш-игры. В таких случаях нужно обращать внимание на размер экрана и его разрешение. Для CAD приложений нужен большой монитор с высоким разрешением и высокой контрастностью.

Важнейшие параметры монитора

Теперь можно переходить непосредственно к параметрам монитора. При взгляде на дисплей персонального компьютера в первую очередь бросается его размер и формат экрана. Под форматом в данном случае подразумевается соотношение сторон экрана. Стандартом сейчас является 16:9. Данный формат позволяет смотреть фильмы без черных полей сверху и снизу дисплея и без обрезания изображения по бокам картинки. Также встречаются форматы 4:3, 5:4 и 16:10. Мониторы с соотношением сторон 4:3 и 5:4 постепенно уходят в прошлое, т.к их производство слишком дорогое и не выдерживает конкуренции с уже более распространенными широкоформатными матрицами.

Размер экранов принято указывать в дюймах, причем указывается одна величина – длина диагонали экрана. Как понять какие размеры имеет экран в сантиметрах? Очень просто.
Для примера рассмотрим S19A300B с диагональю 18.5" и соотношением сторон 16:9. Для начала вычислим размеры в дюймах.
Согласно теореме Пифагора:
18.52 = (16x)² + (9x)²
337x² = 342.25
x = 1.00775
Соответственно стороны приблизительно равны 16 и 9 дюймам, или 40,64 и 22,86 см.

Подобным образом можно подсчитать размеры экрана любого монитора. Не менее важным является параметр разрешение монитора. Обычно выглядит похожим на 1920x1080 или 1440x900. Данная характеристика обозначает количество точек по вертикали к количеству точек по горизонтали. Чем выше разрешение, тем больше информации может отображаться на мониторе.

В характеристиках монитора указано максимальное разрешение, т.к оно соответствует физическому количеству точек, и именно это разрешение позволяет добиться наиболее качественной картинки, т.к при установке меньших значений электроника монитора пытается показывать одну точку изображения передаваемого компьютером с помощью большего количества физических точек матрицы. Качество изображения при этом, естественно, становится хуже. Сейчас чаще всего встречаются мониторы со следующим разрешением

Разрешение Пример
2560x1440 27" MONITOR Samsung S27A850D
27" MONITOR Samsung S27B970D
1920x1200 24" MONITOR Samsung S24A450BW
1920x1080 23" MONITOR Samsung S23A950D
1680x1050 22" MONITOR Samsung B2230W KKF
1600x900 20" MONITOR Samsung S20A300B
1440x900 19" MONITOR Samsung E1920NW
1366x768 18.5" MONITOR Samsung S19A10N
1360x768 18.5" MONITOR Samsung E1920N YSB
1280x1024 19" MONITOR Samsung E1920NR ASB

Если внимательно посмотреть на данную таблицу, то становится очевидно, что широкоформатные мониторы постепенно вытесняют мониторы с соотношениями сторон 4:3 и 5:4. В данном перечне такое разрешение всего одно – 1280x1024. Все остальные разрешения характерны только для широкоформатных мониторов.

Различные типы матриц мониторов

Давайте теперь рассмотрим основной параметр монитора, влияющий на качество картинки – тип матрицы монитора. На момент написания статьи в мониторах производства Samsung используются матрицы трех типов – TN (Twisted Nematic), PVA (Patterned Vertical Alignment) и PLS (Plane-to-Line Switching). Для удобства сравнения давайте рассмотрим таблицу с основными характеристиками матрицы, выставляя для каждому параметру оценку от одного до трех. 1 – самая низкая оценка, 3 – самая высокая.

Параметр TN PVA PLS
Цветопередача (количество цветов, которое способна показать матрица) 1 2 3
Углы обзора (углы при которых изменения цветопередачи и контрастности позволяют нормально работать за монитором) 2 3 3
Время отклика (время переключения пиксела с одного цвета до другого) 3 2 2
Контрастность (отношения яркости пиксела во включенном состоянии к яркости в выключенном состоянии) 2 3 2

Давайте теперь подробно рассмотрим каждую строку таблицы и одновременно определим, монитор с какой матрицей лучше использовать для той или иной задачи. Первым у нас идет цветопередача. Максимальная оценка у матриц PLS, а так как именно высокая цветопередача является ключевым параметром при выборе монитора для дизайнеров и фотографов, то именно монитор с такой матрицей стоит предпочесть. Минимальная оценка у TN, соответственно мониторы с использованием в производстве, особенно учитывая то, что, как правило, они обладают минимальной ценой, будут оптимальными при задачах не критичных к цвету, например офисная работа или игры. Мониторы с PVA матрицей, как уверенные середнячки, хорошо подходит для просмотра фильмов, любительской обработки/просмотра фотографий.

Углы обзора. Обратите внимание, что в данной строке отсутствует минимальная оценка. Это связано с тем, что ранние поколения матрицы TN обладали углами обзора ограниченными не только по вертикали, но и по горизонтали, в современных моделях этот недостаток практически полностью устранен, поэтому TN получила 2 балла. В с углами обзора еще лучше. Благодаря технологии Magic Angle Vertical можно настроить угол обзора монитора в вертикальной плоскости. К примеру, если монитор закреплен на стене и вы все время смотрите на него снизу вверх, то сможете расширить угол обзора для комфортного просмотра именно снизу вверх.

Матрицы PVA и PLS предоставляют широчайшие углы обзора, в районе 178 градусов, как по вертикали, так и по горизонтали, что не будет мешать смотреть фильмы в компании с друзьями.

Время отклика. Тут однозначное лидерство у мониторов с TN матрицей. Собственно по этой причине все игровые мониторы, и стереоскопические 3D-мониторы с затворными очками построены на данной матрице. За счет быстрого переключения каждого пиксела экрана даже самые динамичные сцены любой игры будут отображаться максимально точно, не вызывая дискомфорта.

Мониторы с PVA и PLS матрицами обладают бОльшим временем отклика, но его достаточно для повседневного использования, поэтому они получили 2 балла.
Контрастность. Однозначное лидерство PVA. Всю историю развития матриц этого типа лидировали по данному параметру, поэтому идеальный выбор для киноманов. Благодаря высокой контрастности даже в темных сценах фильма можно разглядеть детали картинки. Мониторы с матрицами TN и PLS обладают худшей контрастностью, но определить какая из них лучше, а какая хуже довольно сложно, причем итоговая контрастность готового монитора может отличаться от той, что предоставляет матрица, например за счет используемого типа подсветки. Поэтому мы отдали им по 2 балла.

В итоге: игры, 3D-фильмы и офисные приложения - подходит TN матрица; фильмы и CAD – PVA матрицы; дизайнерские задачи и профессиональная фотография – PLS.

Преимущества LED-подсветки


Немного выше упоминался такой термин как тип подсветки, давайте разберемся что это обозначает. Изначально матрицы LCD мониторов не излучают свет. Они всего лишь пропускают, или нет свет от источников подсветки. Сейчас встречаются мониторы с подсветкой либо от люминесцентных ламп (CCFL) либо светодиодная подсветка (LED).

Подсветка CCFL имеет ряд недостатков таких как:

  1. Высокое энергопотребление
  2. Ограниченный срок эксплуатации
  3. Большие размеры лампы
  4. Вред окружающей среде при производстве
Из-за этого мониторы с такой подсветкой постепенно исчезают, уступая место современной технологии LED. Благодаря подсветке такого типа появилась динамическая контрастность, т.е для отображения более темных тонов подсветка становится менее яркой, и наоборот, LED подсветка потребляет значительно меньше энергии, делая использование монитора более выгодным. Поэтому, выбирая новый монитор, рекомендуем обращать внимание именно на модели с LED подсветкой.

3D-мониторы

Как уже упоминалось, мониторы с TN матрицей позволяют отображать стерео 3D изображения. Для реализации 3D функций компания Samsung выбрала наиболее качественный на данный момент способ воспроизведения 3D контента, а именно затворные очки и монитор с высокой частотой обновления. При таком способе показа картинка не теряет четкости, т.к каждый глаз видит всю картинку полностью, а не половину, как мониторах с поляризационными матрицами. Иногда затворную технологию ругают за падение яркости изображения, но только не в случае с Samsung. Мониторы данного производителя автоматически поднимут яркость изображения как только вы оденете очки.

3D очки Samsung отличаются малым весом и возможностью использования вместе с корректирующими очками. Элемента питания хватает на 70 часов работы. Для примера давайте посмотрим на монитор Samsung S27A950D. Необычный и привлекательный дизайн сразу же бросается глаза, но не только дизайн привлекает в данном мониторе. Высокая статическая контрастность, светодиодная подсветка (именно благодаря ей монитор такой тонкий), глянцевая поверхность экрана с фирменной технологией Ultra Clear Panel, снижающей блики от внешних источников освещения, и большая диагональ данного монитора позволят наслаждаться не только современными играми, но и фильмами в формате 3D. Если ваш любимый фильм не существует в формате 3D, то нажав всего одну кнопку вы сможете вдохнуть новую жизнь в любой фильм или телепрограмму, добавив еще одно измерение.

В предыдущем абзаце глянцевая поверхность экрана была указана как достоинство. Действительно, глянцевые экраны дают более яркую, насыщенную картинку, увеличивают углы обзора и контрастность. К сожалению, показать разницу в качестве картинки матового и глянцевого экрана на фотографии практически невозможно, поэтому придется поверить на слово. При всех достоинствах глянцевого экрана есть один недостаток – они отражают все, что находится перед экраном. Если на экране светлые области, то это не страшно, а вот на темных изображениях отражающая способность глянцевых мониторов вызывает некоторые неудобства. Технология Ultra Clear Panel призвана уменьшить данный эффект. Специальное покрытие на экране устраняет посторонние блики, способствуя повышению яркости и контрастности изображения. Благодаря этой технологии вы можете различить больше деталей в темных и светлых участках.

Корпуса и подставки мониторов

Про характеристики экрана сказать больше нечего. Давайте обратим взгляд на корпус монитора. От конструкции корпуса монитора зависит удобство установки и использования монитора. В первую очередь это касается возможности поворота и наклона экрана. Наиболее универсальные мониторы обладают четырьмя степенями свободы экрана: pivot, высота, наклон, поворот влево-вправо (swivel). Все обозначения понятны, кроме, пожалуй, одного – pivot. Это возможность повернуть экран вокруг оси перпендикулярной плоскости экрана и проходящей через точку пересечения его диагоналей, т.е

Такой способ поворота встречается довольно редко, но если при работе за компьютером приходится часто использовать вертикальный скроллинг, то вы оцените его по достоинству. Остальные регулировки призваны облегчить простоту установки монитора для получения наиболее удобной позы пользователя компьютера.

Распространено мнение, что подставка для монитора это просто подставка, и никаких функций кроме обеспечения устойчивости монитору она не должна нести. К счастью не все производителю думают так же.

Компания Samsung встраивает в подставки мониторов настоящие док станции, позволяя максимально эффективно использовать пространство на рабочем столе. Отличным примером может служить Samsung C24B750X. В док-станции монитора Samsung Central Station CB750 используются самые новейшие технологии скоростной беспроводный связи, поэтому монитор «общается» с компьютером быстрее и эффективнее. Наличие порта USB 3.0, USB концентратора с двумя USB 3.0 и одним USB 2.0 портом и стильного адаптера беспроводный связи открывает перед вами новые возможности.

В док-станции предусмотрена функция автоматического обнаружения беспроводной сети (Auto Wireless Detection), благодаря которой обеспечивается сверхскоростная передача данных в локальной сети. К док-станции CB750 по беспроводному каналу через адаптер беспроводный связи можно подключить несколько компьютеров, при этом сохраняется возможность подключения компьютера с помощью обычного кабеля.

Интерфейсы подключения мониторов к компьютеру

Немаловажной характеристикой монитора является интерфейс соединения с компьютером. Сейчас распространены пять интерфейсов:

Разъемы VGA DVI-D DVI-D Dual Link HDMI DisplayPort
Тип интерфейса Аналоговый Цифровой Цифровой Цифровой Цифровой
Максимальное разрешение Неограниченно (практика показывает, что при использовании данного интерфейса уже при разрешении 1920x1080 благодаря наводкам ухудшается качество картинки) 1920x1080 (при частоте обновления кадров 60 Гц, т.е пропускной способности данного интерфейса недостаточно для 3D контента при максимальном разрешении) 2560x1600(при 60 Гц)
1920x1080 (при 120 Гц)
1920x1080 (60 Гц v1.3 и младше, 120 Гц v1.4 и старше) 2560x1600 (60 Гц для версии интерфейса 1.1)
3840x2400 (60 Гц версия интерфейса 1.2)
Максимальная длина кабеля без потерь Жесткого ограничения нет, но чем длиннее кабель, тем ниже качество изображения 5 м 5 м 10 м 15 м

При выборе монитора с наиболее популярным на данный момент разрешением 1920x1080 нужно обращать внимание на то, чтобы был хотя бы один цифровой интерфейс, т.к при подключении по VGA, даже если с другого края провода переходник DVI-VGA и DVI разъем видеокарты картинка будет несколько «замыленной». Кроме того, если вы приобрели монитор, поддерживающий стерео 3D, то при подключении к VGA получить 3D эффект не получится.

Если вы планируете собирать из мониторов видеостену с применением технологии Eyefinity, то выбирая монитор нужно обращать внимание не только на наличие узкой рамки, но и на наличие интерфейса DisplayPort, необходимого для подключения боле чем двух мониторов. Среди продукции Samsung есть специальные наборы для видеостен из шести (Samsung MD230X6) и трех Samsung (MD230X3) мониторов, и специальных кронштейнов, позволяющих установить мониторы удобным способом.

Иногда в процессе работы с монитором приходится изменять параметры изображения непосредственно на самом мониторе. Для этого у большей их части есть кнопки управления, позволяющие изменять некоторые параметры картинки и энергосбережения. Обычно встречают сенсорные и механические кнопки. Что предпочесть? На самом деле исключительно дело вкуса и привычки. Например, мне больше по душе механические.

Дополнительные функции и возможности некоторых мониторов

Давайте теперь рассмотрим функции, которые не могут сильно повлиять на выбор монитора, но при прочих равных условиях смогут перевесить чашу весов в ту, или иную сторону.
Первое, что хочется упомянуть – встроенный USB-хаб. Не секрет, что разъем USB на данный момент является наиболее востребованным. Подавляющее большинство внешней периферии используется в данный момент интерфейс USB, поэтому довольно часто данных разъемов не хватает. Решить данную проблему обязаны именно USB-хабы, но согласитесь, что на столе не так много места чтобы на нем лежали лишние устройства, поэтому прекрасным дополнением будет именно наличие в мониторе встроенного хаба.
Стоит обратить внимание, что уже встречаются модели мониторов со встроенным USB-хабом поддерживающим последнюю на данный момент версию данного интерфейса – USB 3.0

При выборе монитора есть еще один способ сэкономить место на рабочем столе. Как известно практически все мониторы работают от сети переменного тока 220 В. Кабель из розетки подключается к блоку питания, а блок питания может быть встроенным и внешним, похожим на блок питания ноутбука. Мониторы со встроенным блоком питания обычно толще, чем аналогичные модели с внешним блоком питания. Например

Еще одним приятным дополнением будут встроенные в монитор колонки. Конечно, не стоит от них ждать мощного звука, но для озвучивания системных звуков их более чем достаточно. Для того, чтобы монитор мог «запеть» используются два способа подключения

  • Подключение монитора по HDMI
  • Подключение дополнительного кабеля от монитора к звуковой карте.
Иногда, вместо, или вместе с динамиками на мониторе присутствует разъем для подключения наушников, что будет особенно полезно если системный блок стоит не достаточно удобно чтобы подключать и отключать наушники, если вы захотите послушать музыку или посмотреть фильм не мешая окружающим. Правда есть один недостаток – еще ни разу не встречались мониторы с разъемом для микрофона, что не очень удобно любителям Skype и онлайновых игр.

Пример идеального монитора для дизайнеров и фотографов

Напоследок давайте рассмотрим несколько примеров. Первым будет монитор для работы с цветом (для дизайнеров и фотографов). Такой монитор должен иметь матрицу PLS. На данный момент представлено две модели: Samsung S27A850D и новый S27B970D.

Samsung S27A850D Samsung S27B970D

Данные мониторы имеют диагональ 27 дюймов, при разрешении 2560x1440, пожалуй, наибольшее разрешение для матриц такого размера. Благодаря очень высокому разрешению рабочее пространство графических пакетов будет максимально эффективным. Мониторы оснащены светодиодной подсветкой, а сам дисплей на подставке имеет 3 степени свободы.

Монитор Samsung S27B970D является более современным решением для профессионалов. Об этом говорит и его дизайн с металлическими элементами конструкции и тот факт, что каждый монитор этой модели проходит индивидуальную заводскую калибровку, благодаря чему улучшаются и без того замечательные цветопередача и качество изображения.
Кроме того, с помощью встроенного сопроцессора Natural Color Expert пользователь сможет самостоятельно корректировать гамму, баланс белого и даже равномерность подсветки.

Кстати, к этому монитору можно легко подключить современный мощный планшет или коммуникатор с поддержкой и транслировать на монитор HD видео или фотографии, одновременно, заряжая встроенный аккумулятор мобильного устройства по тому же кабелю. Необходимый кабель, разумеется, поставляется вместе с монитором.

Оба монитора Samsung, S27B970D и S27A850D, умеют автоматически регулировать яркость в зависимости от освещения и выключать экран, если перед монитором никого нет. Благодаря этому экономится энергия. Снижение потребления электроэнергии на 120 Вт в день эквивалентно снижению выброса CO2 теплоэлектростанцией на 10,8кг в год или посадке 4 деревьев!

Монитор Samsung S27A850D имеет внешний блок питания, но на задней панели есть рамка для его крепления непосредственно на корпусе монитора.

Из интерфейсов на мониторе S27A850D есть два разъема Dual Link DVI и один разъем Display Port,а у S27B970D присутствуют все варианты цифровых видеоинтерфейсов - HDMI, Dual Link DVI и Display Port. Приятным дополнением будут USB-хабы встроенные в каждый из обсуждаемых мониторов.

Пример идеального монитора для современных игр

Теперь давайте посмотрим монитор для игр. Он, в первую очередь, должен обладать маленьким временем отклика. Также, наиболее комфортно, по нашему мнению, играть на большом мониторе, поэтому в качестве примера мы будем рассматривать монитор Samsung C27B750X.

Монитор, имеет реальное время отклика 5 мс, и построен на современной матрице MVA с расширенными до максимума углами обзора - 178° по вертикали и горизонтали. Разрешение матрицы – 1920x1080, что полностью соответствует стандарту Full HD. Еще, он оснащен мощными динамиками, что очень полезно в играх.

Благодаря имеющемуся разъему HDMI к данному монитору можно подключать игровые консоли последнего поколения. Интересной особенностью данной модели является возможность подключения монитора по беспроводному каналу к компьютеру или ноутбуку на расстоянии до 10 метров - больше никаких проводов, просто поднесите ноутбук к монитору и он автоматически добавится как дополнительный дисплей.
Также, счастливые владельцы данного монитора смогут управлять сразу несколькими мобильными устройствами (ноутбук и коммуникатор, к примеру) и настольным компьютером с помощью одной мыши и клавиатуры - это стало возможным благодаря технологии Mobile Control. К тому же, благодаря все той же технологии можно простым перетаскиванием (Drag-and-Drop) передавать различные файлы и документы с ПК на мобильное устройство и обратно - несмотря на то, что эта возможность не важна для игрового монитора, о ней никак нельзя было не упомянуть.

Учитывая написанное выше, вы всегда сможете подобрать монитор с наиболее подходящими именно вам характеристиками.

13.08.2015 10.12.2018 -

Монитор – важнейшая часть компьютера. Он служит дольше других составных частей, может влиять на наше зрение, поэтому к выбору монитора нужно отнестись ответственно. Посмотрим, на какие параметры нужно обращать внимание при выборе TFT-LCD монитора.

Диагональ экрана и рабочее разрешение монитора

Выбор мониторов в магазинах огромный. Глаза разбегаются! Начнем с того, какой формат выбрать. Почти квадратный 5:4, или широкоформатный 16:9.

Устаревающий формат 5:4 , в основном это - 17 и 19-дюймовые мониторы. Таких остается в продаже все меньше. Нужно иметь ввиду, что у этих мониторов, не смотря на разные размеры экрана, одинаковое разрешение 1280х1024 пикселей. Но, если на 19-дюймовом экране стандартную страницу А4, раскрыв ее во весь экран - можно читать. То эта же страница на 17-дюймовом экране выглядела очень уж мелко, у меня начинало рябить в глазах через несколько минут.

17-дюймовый монитор может сгодиться только для игр. Но, для серьезной работы этот монитор не годится. Поэтому я, в свое время, заменил его на 19-дюймовый. Однако, теперь пришло время современных, функциональных, мониторов, с большими размерами экрана.

Широкоформатные мониторы, формат 16:9

Сейчас, в магазинах, продаются, в основном, широкоформатные мониторы. Учитывая, что на домашнем компьютере вы будете смотреть фильмы, такой формат кстати. Изображение будет во весь экран. Да и, широкое изображение более физиологично, более привычно для наших глаз.

Разрешение монитора

В магазинах продаются сейчас, в основном, мониторы с разрешением 1366x768, 1920x1080. Первые - дешевле. Но, 1920x1080 (FullHD-разрешение) - это разрешение современных LCD-телевизоров. Самые качественные фильмы - именно в таком разрешении. Поэтому, если думать о перспективе - значит нужно покупать монитор с разрешением 1920x1080.

Примечание. Владельцы старых, ЭЛТ-мониторов, скажут: какая проблема - возьми и переключи на другое разрешение (один даже письмо мне прислал, что он знает, как выставлять различные разрешения монитора, а я, из этого, проблему создаю).

А вот тут Вы не угадали! Дело в том, что матрица ЖК-монитора может полноценно работать только в своём рабочем разрешении. Другие разрешения поддерживаются, вы их можете выставить, но качество -
безобразное! Во первых, искажение изображения из-за нарушения пропорции сторон. Во-вторых, размытие изображения, как оборотная сторона относительно большого размера пикселя и его строго прямоугольной формы.

Поэтому в ЖК мониторах, в отличие от ЭЛТ-мониторов, должно стоять только его "родное", рабочее разрешение!

Размер экрана монитора

Продаются широкоформатные мониторы от 18,5". Разрешение таких, небольших мониторов 1366x768. Если вам все равно, какой монитор, лишь бы в интернет выходить, а купить его вы собираетесь на свою
пенсию - то такого монитора вам вполне достаточно.

Если же, вы хотите купить монитор с разрешением 1920x1080, то такие мониторы имеют размер экрана от 21,5". Но, при одинаковом разрешении 1920x1080, на экране монитора помещается одинаковый объем информации. И, если на 23-дюймовом экране страницу можно читать на расстоянии, то на 21,5-дюймовом экране, текст будет мелковат, хоть очки одевай!

На мой взгляд, для комфортной работы за монитором с разрешением экрана 1920x1080, самый подходящий размер экрана - 23 дюйма.

Время отклика TFT - LCD монитора

Время отклика является наиболее "популярной" характеристикой любого ЖК-монитора – популярной в том смысле, что именно на него в первую очередь обращают внимание покупатели при выборе монитора. Реально же, человеческий глаз не видит разницы между 8 мс и 2 мс, поэтому наклейка 2 мс - это маркетинговая уловка фирм, чтобы повысить цену на свои мониторы!

Тем не менее, для современных высокоскоростных игр желателен монитор со временем отклика в 2 - 4 мс. Если же вы покупаете монитор для офисной работы, для общения в интернете, тогда не обращайте внимания на этот параметр.

Углы обзора TFT - LCD монитора.

Каждая фирма сама заявляет углы обзора. Замеряет же каждая по разному. В прайс-листах некоторые фирмы показывают углы обзора таким образом: 170H/170V @ 5:1 Это означает, что такие углы определяются при контрастности 5:1 (а другие замеряют при 10:1). Таким образом, какой бы угол обзора не был написан – каждая фирма по своему права.

Примечание: Вышеуказанное касается только дешевых мониторов на TN-матрице. Современные мониторы, на более дорогих матрицах, имеют углы обзора 178°/178°. При этом, не нужно читать описание монитора, достаточно посмотреть сбоку на экран работающего на витрине монитора.

Яркость. Контрастность TFT - LCD монитора.

Параметры контрастности, яркости, играют роль при выборе монитора для дизайнера. При покупке монитора для обычного домашнего ПК, на эти показатели можно не обращать внимания. Тем более, что в
настройках любого монитора вы сможете изменить яркость и контрастность на комфортные для ваших глаз.

Интерфейс DVI TFT - LCD монитора

Большинство современных мониторов имеют 2 интерфейса - цифровой (DVI) и аналоговый. Интерфейс DVI начинает приносить реальную пользу на мониторах с диагональю от 20 дюймов. При подключении внешних устройств, видеокартинка будет передаваться более четко, без искажений.

Dell U2412M - монитор, который я выбрал!

Некоторые посетители моего сайта любят, чтобы им подсказали, конкретную модель монитора - "самый хороший монитор"! Конечно, если бы такая модель существовала, то, её одну бы все брали, а тысячи
других пылились на полках в магазинах! Но, ведь, у каждого покупателя, свои потребности, и свои возможности! Тем не менее, подскажу, к каким мониторам следует присмотреться.

Я, при выборе нового монитора, решил учесть вот что. Мне частенько приходится изучать документацию в pdf-формате. И я не люблю всё время продергивать страницу при чтении. Это и на зрении сказывается негативно и раздражение вызывает. И журналы в pdf-формате очень некомфортно читать, когда они не помещаются целиком на экране монитора.

Я решил устранить эту проблему и купил монитор с диагональю 24". При том, соотношение сторон у выбранного мной монитора не 16:9, а 16:10 . Разрешение 1920x1200 пикселей. Он выше широкоформатного монитора. При просмотре фильмов с разрешением Full HD, снизу и сверху экрана будут черные полосы. Зато просмотр документов, журналов - это то, что мне было нужно! Открыл разворот журнала, прочитал 2 страницы, нажал клавишу - перешел на следующий разворот. Красота! Называется этот красавец-монитор Dell U2412M. Посмотрите, он между стойками компьютерного стола, уже, не вписывается:
Другие, кроме вышеуказанных, качества, которыми обладает монитор Dell U2412M:
Тип ЖК-матрицы: TFT E-IPS , а не TFT TN, как у большинства дешевых мониторов. Поэтому, углы обзора у него реально - 178°/178°. Смотри, хоть сбоку, хоть сверху, искажений изображения нет.
LED- подсветка . Благодаря использованию в мониторе светодиодной (LED) подсветки, вместо обычных флюоресцентных ламп с холодным катодом, цвета выглядят более реалистичными. Кроме того, эта технология позволяет уменьшить толщину экрана и снизить потребление энергии.

Можно ли купить старый ЭЛТ - монитор

Мне нередко приходится общаться с пенсионерами, которые оправдывают свое нежелание осваивать компьютер тем, что мониторы дорогие, что они не в состоянии их купить. Но, нередко, люди выбрасывают старые, но исправные ЭЛТ-мониторы только потому, что они не вписываются в дизайн квартиры!
Если на покупку нового монитора денег маловато, а родственники или знакомые предлагают Вам по дешевке, или совсем бесплатно, свой старый монитор, то нужно обратить внимание на следующие моменты.
15" мониторы со своим разрешение 800х600 ушли в историю. Большинство сайтов в Интернете делаются под разрешение, минимум, 1024х768, поэтому двигать полосу прокрутки вправо-влево, чтобы увидеть всю страницу, удовольствия не доставляет. Такой монитор уже ничего не стоит, но если Вам его подарили бесплатно, то, в первую очередь, проверьте, какую частоту он поддерживает.

Как проверить, какую частоту поддерживает монитор – об этом я рассказываю на одном из уроков по Windows. Хотя, чтобы убедиться, хорошую ли частоту поддерживает монитор, достаточно повернуться боком к монитору и боковым зрением посмотреть на экран. Если Вы заметите мелькание строк, дрожание экрана, значит частота меньше 75 и работать с таким
монитором небезопасно для Ваших глаз.

Если у Вас денег недостаточно на покупку нового монитора, то 17" ЭЛТ-монитор БУ (бывший в употреблении) можно приобрести, помня, что он, даже исправный, больше 40$ не стоит. Но перед этим проверьте частоту. Если она меньше 85, тогда такой монитор вообще ничего не стоит.

Чтобы сделать настройки экрана компьютера максимально комфортными для глаз, необходимо знать, как изменить разрешение экрана монитора персонального компьютера или ноутбука.

Разрешение экрана – это показатель, который определяет четкость отображения всех иконок, картинок, то есть графики в целом. Важно определить, что будет лучше для монитора.

Изменение расширения с помощью встроенных функций ОС

Чем большее разрешение, тем лучшая четкость отображения. К примеру, дисплей 22 дюйма, будет иметь стандартное, которое равно 1680*1050, оно оптимальное и максимальное для данного экрана.

Все доступные размеры доступны в настройках, желательно выбирать наибольшее из предложенных.

Следуйте инструкции, чтобы изменить разрешение изображения вашего дисплея:

  • Прейдите на рабочий стол операционной системы. Нажмите на нем правой клавишей мышки и выберите пункт параметров экрана, как показано на рисунке ниже;
  • В открывшемся окне можно настроить размер текста, значков и других элементов системы в режиме реального времени. Также можно настроить ориентацию экрана. Чтобы перейти на вкладку выбора, вверху в строке поиска введите слово «разрешение»;
  • Выберите пункт «изменение разрешения экрана»;
  • Нажмите на выпадающем списке, как показано на рисунке, и вберите стандартное рекомендуемое. Сохраните новые настройки.

Важно! Бывает, что рекомендуемое разрешение больше чем дисплей. То есть размер конечного изображения не соответствует размеру экрана, таким образом некоторые элементы рабочего стола могут пропасть из поля зрения пользователя. Настройка монитора позволит устранить данную проблему. В опциях выбора, выбирайте не рекомендуемое, а то, которое полностью отображает все элементы рабочего стола. При этом вся графика должна быть четкой.

Несколько распространённых видов расширения и соответствующие им размеры дисплеев:

  • 1024*768 – прекрасно подойдет для экранов, размер которых составляет 15 или 17 дюймов. В дисплее разрешением 1024*768 точек глубина цвета составляет 16 бит;
  • 1280*1024 – предназначено для дисплеев, размер которых составляет 19 дюймов;
  • Виды мониторов, размером в 24 дюйма наиболее точно передают изображение при разрешении в 1920*1080. Все дисплеи с такими параметрами относятся к FullHD.

Регулирование частоты обновления экрана

Чем выше частота обновления дисплея, тем соответственно лучше качество изображения. Именно поэтому, помимо размера, необходимо обратить внимание и на данный параметр.

Чтобы изменить частоту обновления следуйте инструкции:

  • Зайдите в панель управления. В поисковой строке введите «Экран» (без кавычек);
  • В предложенном результате поиска выберите пункт, который отвечает за частоту обновления экрана, как показано на рисунке;
  • Установите наиболее высокую частоту обновления. Это устранит возможное периодическое мерцание монитора.

Программное обеспечение NVIDIA

Как узнать нужное разрешение для вашего дисплея? Сделать это можно на официальном сайте компании-производителя или же в инструкции, которая прилагается к устройству.

На коробках мониторов и ноутбуков от компании Самсунг есть информация о том, как установить правильное разрешение и что делать, если реальное не соответствует заявленному.

С помощью специальной программы, которая предустановлена на всех компьютерах, оснащенных видеокартой семейства Nvidia, также можно регулировать разрешение пользовательского монитора.

Следуйте инструкции:

  • Откройте главное окно настроек графики Nvidia, нажав правой кнопкой мышки на рабочем столе, как показано на рисунке;

Монитор является неотъемлемой частью компьютерного оборудования. Как правило, мониторы, как сегмент компьютерного рынка, дешевеют не так быстро, как другое оборудование. Поэтому пользователи обновляют мониторы значительно реже. Следовательно, при покупке нового монитора большое значение имеет выбор качественного продукта. Далее мы рассмотрим важнейшие характеристики и показатели качества мониторов.

Физические характеристики мониторов

Размер рабочей области экрана

Размер экрана - это размер по диагонали от одного угла экрана до другого. У ЖК-мониторов номинальный размер диагонали экрана равен видимому, но у ЭЛТ-мониторов видимый размер всегда меньше.

Изготовители мониторов в дополнение к сведениям о физических размерах кинескопов также предоставляют информацию о размерах видимой части экрана. Физический размер кинескопа - это внешний размер трубки. Поскольку кинескоп заключен в пластмассовый корпус, видимый размер экрана немного меньше его физического размера. Так, например, для 14-дюймовой модели (теоретическая длина диагонали 35,56 см) полезный размер диагонали равен 33,3–33,8 см в зависимости от конкретной модели, а фактическая длина диагонали 21-дюймовых устройств (53,34 см) составляет от 49,7 до 51 см (см. табл. 1).

Типичный видимый размер диагонали, см

Видимая площадь экрана, см 2

Увеличение видимой площади экрана по сравнению с предыдущим типом, %

Таблица 1. Типичные значения
видимого размера диагонали и площади экрана монитора.

В таблице 2 показано изменение площади экрана с изменением размера диагонали. В строках показано на сколько меньше площадь экрана данного типоразмера по сравнению с большими экранами, а в столбцах - насколько больше площадь экрана данного типоразмера по сравнению с меньшими экранами. Например, площадь экрана 20-дюймового монитора на 85,7% больше, чем площадь 15-дюймовой модели, но на 9,8% меньше чем площадь экрана 21-дюймового монитора.

Номинальный размер диагонали, дюймов

Таблица 2. Процентное изменение
полезной площади экрана разных типоразмеров.

Радиус кривизны экрана ЭЛТ

Современные кинескопы по форме экрана делятся на три типа: сферический, цилиндрический и плоский (см. рис.1).

Рисунок 1.

У сферических экранов поверхность выпуклая и все пиксели (точки) находятся на равном расстоянии от электронной пушки. Такие ЭЛТ не дороги, изображение, выводимое на них, не очень высокого качества. В настоящее время применяются только в самых дешевых мониторах.

Цилиндрический экран представляет собой сектор цилиндра: плоский по вертикали и закругленный по горизонтали. Преимущество такого экрана - большая яркость по сравнению с обычными плоскими экранами мониторов и меньшее количество бликов. Основные торговые марки - Trinitron и Diamondtron. Плоские экраны (Flat Square Tube) наиболее перспективны. Устанавливаются в самых совершенных моделях мониторов. Некоторые кинескопы этого типа на самом деле не являются плоскими, но из-за очень большого радиуса кривизны (80 м по вертикали, 50 м по горизонтали) они выглядят действительно плоскими (это, например, кинескоп FD Trinitron компании Sony).

Тип маски

Существует три типа маски: а) теневая маска; б) апертурная решетка; в) щелевая маска. Подробнее читайте на следующей странице.

Экранное покрытие

Важными параметрами кинескопа являются отражающие и защитные свойства его поверхности. Если поверхность экрана никак не обработана, то он будет отражать все предметы, находящиеся за спиной пользователя, а также его самого. Это отнюдь не способствует комфортности работы. Кроме того, поток вторичного излучения, возникающий при попадании электронов на люминофор, может негативно влиять на здоровье человека.

На рисунке 2 показана структура покрытия кинескопов (на примере кинескопа DiamondTron производства компании Mitsubishi). Неровный верхний слой призван бороться с отражением. В техническом описании монитора обычно указывается, какой процент падающего света отражается (например, 40%). Слой с различными преломляющими свойствами дополнительно снижает отражение от стекла экрана.

Рисунок 2.

Наиболее распространенным и доступным видом антибликовой обработки экрана является покрытие диоксидом кремния. Это химическое соединение внедряется в поверхность экрана тонким слоем. Если поместить обработанный диоксидом кремния экран под микроскоп, то можно увидеть шершавую, неровную поверхность, которая отражает световые лучи от поверхности под различными углами, устраняя блики на экране. Антибликовое покрытие помогает без напряжения воспринимать информацию с экрана, облегчая этот процесс даже при хорошем освещении. Большинство запатентованных видов защитных покрытий против отражений и бликов основано на использовании диоксида кремния. Некоторые изготовители кинескопов добавляют в покрытие также химические соединения, выполняющие функции антистатиков. В наиболее передовых способах обработки экрана для улучшения качества изображения используются многослойные покрытия из различных видов химических соединений. Покрытие должно отражать от экрана только внешний свет. Оно не должно оказывать никакого влияния на яркость экрана и четкость изображения, что достигается при оптимальном количестве диоксида кремния, используемого для обработки экрана.

Антистатическое покрытие предотвращает попадание пыли на экран. Оно обеспечивается с помощью напыления специального химического состава для предотвращения накопления электростатического заряда. Антистатическое покрытие требуется в соответствии с рядом стандартов по безопасности и эргономике, в том числе MPR II и TCO.

Также необходимо отметить, что для защиты пользователя от фронтальных излучений экран кинескопа выполняется не просто из стекла, а из композитного стекловидного материала с добавками свинца и других металлов.

Вес и размеры

Средний вес 15-дюймовых ЭЛТ-мониторов - 12–15 кг, 17-дюймовых - 15–20 кг, 19-дюймовых - 21–28 кг, 21-дюймовых - 25–34 кг. ЖК-мониторы намного легче - их вес в среднем колеблется от 4 до 10 кг. Большой вес плазменных мониторов обусловлен их крупными размерами, вес 40-42-дюймовых панелей достигает 30 кг и выше. Типичные размеры ЭЛТ-мониторов показаны в таблице 3. Основное отличие ЖК-мониторов состоит в меньшей глубине (снижение до 60%).

Номинальный размер диагонали, дюймов

Ширина, см

Высота, см

Глубина, см

Таблица 3.
Типовые размеры ЭЛТ-мониторов.

Углы поворота

Положение монитора относительно подставки должно регулироваться. Как правило, доступен наклон вверх-вниз и поворот вправо-влево. Иногда также добавляется возможность подъема по вертикали или поворота основания подставки.

Потребляемая мощность

ЭЛТ-мониторы в зависимости от размера экрана потребляют от 65 до 140 Вт. В энергосберегающих режимах современные мониторы потребляют в среднем: в режиме «sleep» - 8,3 Вт, в режиме «off» - 4,5 Вт (обобщенные данные по 1260 мониторам, сертифицированным по стандарту «Energy Star»).
ЖК-мониторы являются самыми экономичными - они потребляют от 25 до 70 Вт, в среднем 35–40 Вт.
Величина энергопотребления плазменных мониторов намного выше - от 250 до 500 Вт.

Портретный режим

У ЖК-мониторов имеется возможность поворота самого экрана на 90° (см. рис. 3), с одновременным автоматическим разворотом изображения. Среди CRT мониторов тоже есть модели с такой возможностью, но они крайне редки. В случае с LCD мониторами, эта функция становится почти стандартной.

Рисунок 3. Форма экрана.

Шаг точек

Шаг точек - это диагональное расстояние между двумя точками люминофора одного цвета. Например, диагональное расстояние от точки люминофора красного цвета до соседней точки люминофора того же цвета. Этот размер обычно выражается в миллиметрах. В кинескопах с апертурной решеткой используется понятие шага полос для измерения горизонтального расстояния между полосами люминофора одного цвета. Чем меньше шаг точки или шаг полосы, тем лучше монитор: изображения выглядят более четкими и резкими, контуры и линии получаются ровными и изящными. Очень часто размер токи на периферии больше, чем в центре экрана. Тогда производители указывают оба размера.

Допустимые углы обзора

Для ЖК-мониторов это критический параметр, поскольку не у всякого плоскопанельного дисплея угол обзора такой же, как у стандартного монитора ЭЛТ. Проблемы, связанные с недостаточным углом обзора, долгое время сдерживали распространение ЖК-дисплеев. Поскольку свет от задней стенки дисплейной панели проходит через поляризационные фильтры, жидкие кристаллы и ориентирующие слои, то из монитора он выходит большей частью вертикально ориентированным. Если посмотреть на обычный плоский монитор сбоку, то либо изображения вообще не видно, либо все же его можно увидеть, но с искаженными цветами. В стандартном TFT-дисплее с молекулами кристаллов, ориентированными не строго перпендикулярно подложке, угол обзора ограничивается 40 градусами по вертикали и 90 градусами по горизонтали. Контрастность и цвет варьируются при изменении угла, под которым пользователь смотрит на экран. Эта проблема стала приобретать все большую актуальность по мере увеличения размеров ЖК-дисплеев и количества отображаемых ими цветов. Для банковских терминалов это свойство, конечно, очень ценно (так как обеспечивает дополнительную безопасность), но обычным пользователям приносит неудобства. К счастью, производители уже начали применять улучшенные технологии, расширяющие угол обзора. Лидируют среди них: IPS (in-plane switching - объемная коммутация), MVA (multi-domain vertical alignment - вертикально-ориентированные мультидомены) и TN+film (рассеивающие пленки).

Рисунок 4.
Угол обзора.

Они позволяют расширить угол обзора до 160 градусов и выше, что соответствует характеристикам ЭЛТ-мониторов (см. рис. 4). Максимальным углом обзора считается тот, где величина контрастности падает до соотношения 10:1 по сравнению с идеальной величиной (измеренной в точке, непосредственно расположенной над поверхностью дисплея).

Мертвые точки

Их появление характерно для ЖК-мониторов. Это вызвано дефектами транзисторов, а на экране такие неработающие пиксели выглядят как случайно разбросанные цветные точки. Поскольку транзистор не работает, то такая точка либо всегда черная, либо всегда светится. Эффект порчи изображения усиливается, если не работают целые группы точек или даже области дисплея. К сожалению, не существует стандарта, задающего максимально допустимое число неработающих точек или их групп на дисплее. У каждого производителя есть свои нормативы. Обычно 3-5 неработающих точек считается нормой. Покупатели должны проверять этот параметр при получении компьютера, поскольку подобные дефекты не считаются заводским браком и в ремонт не принимаются.

Поддерживаемые разрешения

Максимальное разрешение, поддерживаемое монитором, является одним из ключевых параметров, его указывает каждый производитель. Разрешение обозначает количество отображаемых элементов на экране (точек) по горизонтали и вертикали, например: 1024x768. Физическое разрешение зависит в основном от размера экрана и диаметра точек экрана (зерна) электронно-лучевой трубки (для современных мониторов - 0,28–0,25). Соответственно, чем больше экран и чем меньше диаметр зерна, тем выше разрешение. Максимальное разрешение обычно превосходит физическое разрешение электронно-лучевой трубки монитора. Ниже приведены рекомендованные характеристики для мониторов с различными размерами экрана (см. также табл. 6).

Диагональ, дюймов

Максимальное разрешение, точек

Используемое разрешение, точек

Частота
развертки

640x480 или 800x600

при разрешении 640x480 и 800x600 - 75–85 Гц,
при 1024x768 - 60 Гц

1024x768, 800x600

при разрешении 640x480, 800x600 - 75–100 Гц,
при 1024x768 - 75–85 Гц,
при 1280x1024 - 60 Гц

1024x768, 800x600

при разрешении 640x480, 800x600 - 75–110 Гц,
при 1024x768 - 75–85 Гц,
при 1280x1024 - 60–75 Гц

при разрешении 640x480, 800x600,1024x768 - 75–110 Гц,
при 1600x1200 - 60–75 Гц

1600x1200, 1280x1024

при разрешении 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75–110 Гц,
при 1600х1200, 1800x1440 - 60–75 Гц

Типы видеоадаптеpов

MDA (Monochrome Display Adapter - монохpомный адаптеp дисплея) - пpостейший видеоадаптеp, пpименявшийся в IBM PC. Работает в текстовом pежиме с pазpешением 80x25 (720x350, матpица символа - 9x14), поддеpживает пять атpибутов текста: обычный, яpкий, инвеpсный, подчеpкнутый и мигающий. Частота стpочной pазвеpтки - 15 КГц. Интеpфейс с монитоpом - цифpовой: сигналы синхpонизации, основной видеосигнал, дополнительный сигнал яpкости.

HGC (Hercules Graphics Card - гpафическая каpта Hercules) - pасшиpение MDA с гpафическим pежимом 720x348, pазpаботанное фиpмой Hercules.

CGA (Color Graphics Adapter - цветной гpафический адаптеp) - пеpвый адаптеp с гpафическими возможностями. Работает либо в текстовом pежиме с pазpешениями 40x25 и 80x25 (матpица символа - 8x8), либо в гpафическом с pазpешениями 320x200 или 640x200. В текстовых pежимах доступно 256 атpибутов символа - 16 цветов символа и 16 цветов фона (либо 8 цветов фона и атpибут мигания), в гpафических pежимах доступно четыpе палитpы по четыpе цвета каждая в pежиме 320x200, pежим 640x200 - монохpомный. Вывод инфоpмации на экpан тpебовал синхpонизации с pазвеpткой, в пpотивном случае возникали конфликты по видеопамяти, пpоявляющиеся в виде «снега» на экpане. Частота стpочной pазвеpтки - 15 КГц. Ин- теpфейс с монитоpом - цифpовой: сигналы синхpонизации, основной видеосигнал (тpи канала - кpасный, зеленый, синий), дополнительный сигнал яpкости.

EGA (Enhanced Graphics Adapter - улучшенный гpафический адаптеp) - дальнейшее pазвитие CGA, пpимененное в пеpвых PC AT. Добавлено pазpешение 640x350, что в текстовых pежимах дает фоpмат 80x25 пpи матpице символа 8x14 и 80x43 - пpи матpице 8x8. Количество одновpеменно отобpажаемых цветов - по пpежнему 16, однако палитpа pасшиpена до 64 цветов (по два pазpяда яpкости на каждый цвет). Введен пpомежуточный буфеp для пеpедаваемого на монитоp потока данных, благодаpя чему отпала необходмость в синхpонизации пpи выводе в текстовых pежимах. Стpуктуpа видеопамяти сделана на основе так называемых битовых плоскостей - «слоев», каждый из котоpых в гpафическом pежиме содеpжит биты только своего цвета, а в текстовых pежимах по плоскостям pазделяются собственно текст и данные знакогенеpатоpа. Совместим с MDA и CGA. Частоты стpочной pазвеpтки - 15 и 18 КГц. Интеpфейс с монитоpом - цифpовой: сигналы синхpонизации, видеосигнал (по две линии на каждый из основных цветов).

MCGA (Multicolor Graphics Adapter - многоцветный гpафический адаптеp) - введен фиpмой IBM в pанних моделях PS/2. Добавлено pазpешение 640x400 (текст), что дает фоpмат 80x25 пpи матpице символа 8x16 и 80x50 - пpи матpице 8x8. Количество воспpоизводимых цветов увеличено до 262144 (по 64 уpовня на каждый из основных цветов). Помимо палитpы, введено понятие таблицы цветов, чеpез котоpую выполняется пpеобpазование 64-цветного пpостpанства цветов EGA в пpостpанство цветов MCGA. Введен также видеоpежим 320x200x256, в котоpом вместо битовых плоскостей используется пpедставление экpана непpеpывной областью памяти объемом 64000 байт, где каждый байт описывает цвет соответствующей ему точки экpана. Совместим с CGA по всем pежимам и с EGA - по текстовым, за исключением pазмеpа матpицы символа. Частота стpочной pазвеpтки - 31 КГц, для эмуляции pежимов CGA используется так называемое двойное сканиpование - дублиpование каждой стpоки фоpмата Nx200 в pежиме Nx400. Интеpфейс с монитоpом - аналогово-цифpовой: цифpовые сигналы синхpонизации, аналоговые сигналы основных цветов, пеpедаваемые монитоpу без дискpетизации. Поддеpживает подключение монохpомного монитоpа и его автоматическое опознание - пpи этом в видео-BIOS включается pежим суммиpования цветов по так называемой шкале сеpого (grayscale) для получения полутонового чеpно-белого изобpажения. Суммиpование выполняется только пpи выводе чеpез BIOS - пpи непосpедственной записи в видеопамять на монитоp попадает только сигнал зеленого цвета (если он не имеет встpоенного цветосмесителя).

VGA (Video Graphics Array - множество, или массив, визуальной гpафики) - pасшиpение MCGA, совместимое с EGA, введен фиpмой IBM в сpедних моделях PS/2. Фактический стандаpт видеоадаптеpа с конца 80-х годов. Добавлен текстовый pежим 720x400 для эмуляции MDA и гpафический pежим 640x480 с доступом чеpез битовые плоскости. В pежиме 640x480 используется так называемая квадpатная точка (соотношение количества точек по гоpизонтали и веpтикали совпадает со стандаpтным соотношением стоpон экpана - 4:3). Совместим с MDA, CGA и EGA, интеpфейс с монитоpом идентичен MCGA.

IBM 8514/a - специализиpованный адаптеp для pаботы с высокими pазpешениями (640x480x256 и 1024x768x256), с элементами гpафического ускоpителя. Hе поддеpживает видеоpежимы VGA. Интеpфейс с монитоpом аналогичен VGA/MCGA.

IBM XGA - следующий специализиpованный адаптеp IBM. Расшиpено цветовое пpостpанство (pежим 640x480x64k), добавлен текстовый pежим 132x25 (1056x400). Интеpфейс с монитоpом аналогичен VGA/MCGA.

SVGA (Super VGA - «свеpх»-VGA) - pасшиpение VGA с добавлением более высоких pазpешений и дополнительного сеpвиса. Видеоpежимы добавляются из pяда 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 - большинство с соотношением 4:3. Цветовое пpостpанство pасшиpено до 65536 (High Color) или 16,7 млн. (True Color). Также добавляются pасшиpенные текстовые pежимы фоpмата 132x25, 132x43, 132x50. Из дополнительного сеpвиса добавлена поддеpжка VBE. Фактический стандаpт видеоадаптеpа пpимеpно с 1992 года, после выхода стандаpта VBE 1.0. До выхода и pеализации стандаpта пpактически все SVGA-адаптеpы были несовместимы между собой.

Требования к монитору можно определить с помощью таблиц 4 и 5. Например, требуется подобрать монитор для типичного домашнего компьютера. Рабочее разрешение 800x600 - этого хватит для большинства приложений, частота вертикальной развертки - 85 Гц. Также желательна поддержка разрешения 1024x768 при 60 Гц. По таблице 4 находим полосу видеосигнала - 58 МГц для 800x600 и 64 МГц для 1024x768. По таблице 5 находим частоту горизонтальной развертки - 53 кГц для 800x600 и 48 кГц для 1024x768. В итоге получаем следующие требования: максимальное разрешение - не ниже 1024x768, полоса пропускания - не ниже 64 МГц, частота вертикальной развертки - до 85 Гц, частота горизонтальной развертки - до 53 кГц.

Частота вертикальной
развертки, Гц

Полоса пропускания
видеоусилителя, МГц

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Таблица 4. Зависимость полосы пропускания
от частоты вертикальной развертки монитора и его разрешения.

Частота горизонтальной
развертки, кГц

Полоса пропускания
видеоусилителя, МГц

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Разрешение монитора

Отношение сторон

Диагональ ЭЛТ
монитора, дюймов

Используемые сокращения:
O - оптимальный режим,
З - пиксели достаточно большие, чтобы казаться зернистыми,
П - приемлемо,
н/р - не рекомендуется.

Реальную максимальную разрешающую способность монитора можно рассчитать следующим образом: для этого надо знать три числа: шаг точек (шаг триад для трубок с теневой маской или горизонтальный шаг полос для трубок с апертурной решеткой) и габаритные размеры используемой области экрана в миллиметрах.

Примем сокращения:
максимальное разрешение по горизонтали = MRH (точек)
максимальное разрешение по вертикали = MRV (точек)

Для мониторов с теневой маской:
MRH = горизонтальный размер / (0,866 x шаг триад);
MRV = вертикальный размер / (0,866 x шаг триад).

Так, для 17-дюймового монитора с шагом точек 0,25 мм и размером используемой области экрана 320x240 мм получим максимальную действительную разрешающую способность 1478x1109 точек: 320 / (0,866 x 0,25) = 1478 MRH; 240 / (0,866 x 0,25) = 1109 MRV.

Для мониторов с апертурной решеткой:
MRH = горизонтальный размер / горизонтальный шаг полосок;
MRV = вертикальный размер / вертикальный шаг полосок.

Так, для 17-дюймового монитора с апертурной решеткой и шагом полос 0,25 мм по горизонтали и размером используемой области экрана 320x240 мм получим максимальную действительную разрешающую способность 1280x600 точек: 320 / 0,25 = 1280 MRH; апертурная решетка не имеет шага по вертикали, и разрешающая способность по вертикали такой трубки ограничена только фокусировкой луча.

Контрастность

Контрастность вычисляется как соотношение самого яркого и самого темного участков на дисплее. Чем больше их отличие, тем лучше. У ЭЛТ-мониторов контрастность может достигать 500:1, что позволяет демонстрировать фотореалистическое качество изображений. На таком мониторе можно получить глубокий черный цвет. Но для ЖК-мониторов это очень непросто. Яркость ламп дневного света, используемых при подсветке, очень трудно изменить, а при работе дисплея они всегда включены. Чтобы экран был черным, жидкие кристаллы должны полностью блокировать прохождение света через панель. Однако достичь 100% результата при этом невозможно - какая-то часть светового потока неминуемо пройдет. Сейчас производители продолжают работать над решением этой проблемы. Считается, что для нормальной работы человеческого глаза уровень контрастности должен быть не ниже 250:1.

Максимальная яркость дисплеев ЭЛТ - 100–120 кд/м 2 . Увеличить ее трудно из-за непомерного роста ускоряющих напряжений на катодах электронных пушек, что приводит к побочным эффектам - таким, как повышенный уровень излучения и ускоренное выгорание люминофорного покрытия. У ЖК-мониторов в этой области нет конкурентов. Максимальная величина яркости в принципе определяется характеристиками ламп дневного света, которые используются для подсветки экрана. Не является проблемой получение яркости порядка 200–250 кд/м 2 . Хотя технически вполне возможно ее увеличение до значительно более высоких значений, этого не делают, чтобы не ослепить пользователя.

Коэффициент светопередачи

Отношение полезной световой энергии, прошедшей через переднее стекло монитора, к световой энергии, излученной внутренним фосфоресцирующим слоем, называется коэффициентом светопередачи. Как правило, чем темнее выглядит экран при выключенном мониторе, тем ниже этот коэффициент.
При высоком коэффициенте светопередачи для обеспечения требуемой яркости изображения требуется небольшой уровень видеосигнала, и упрощаются схемотехнические решения. Однако при этом уменьшается перепад между излучающими участками и соседними, что влечет за собой ухудшение четкости и снижение контрастности изображения и, как следствие, ухудшение общего его качества.
С другой стороны, при низком коэффициенте светопередачи улучшаются фокусировка изображения и качество цвета, однако для получения достаточной яркости требуется мощный видеосигнал и усложняется схема монитора.

Обычно 17-дюймовые мониторы имеют коэффициент светопередачи 52–53%, а 15-дюймовые - 56–58%, хотя в зависимости от конкретно выбранной модели эти значения могут варьироваться. Поэтому при необходимости определения точного значения коэффициента светопередачи следует обращаться к документации производителя.

Равномерность

Под равномерностью понимается постоянство уровня яркости по всей поверхности экрана монитора, которое обеспечивает комфортные условия для работы пользователя. Временная неравномерность цвета может быть устранена размагничиванием экрана. Принято различать «равномерность распределения яркости» и «равномерность белого».

Равномерность распределения яркости. Большинство мониторов имеют различную яркость в различных участках экрана. Отношение яркости в наиболее светлой части к яркости в наиболее темной называется равномерностью распределения яркости.

Равномерность белого. Равномерность белого характеризует различие в яркости белого цвета на экране монитора по всей его поверхности (при выводе изображения белого цвета). Численно равномерность белого равна отношению максимальной и минимальной яркости.

Для получения четкого изображения и чистых цветов на экране монитора красный, зеленый и синий лучи, исходящие из всех трех электронных пушек, должны попадать в точно заданное место на экране. Так, для отображения точки белого цвета должны засвечиваться люминофоры зеленого, синего и красного (в определенной пропорции световой мощности), находящиеся друг от друга на расстоянии не более чем полпикселя. Иначе, например, тонкая линия розового цвета, получаемая смешением синего и красного цветов, распадется на две: синюю и красную линии (см. рис. 5). То есть картины, реализуемые каждой пушкой, получаются геометрически несогласованными. Это отрицательно сказывается, в первую очередь, на качестве воспроизведения символов. Мелкие буквы становятся плохо читаемыми и приобретают «радужную» окантовку.

Рисунок 5.

Термин «несведение лучей» означает отклонение красного и синего от центрирующего зеленого.

Статическое сведение. Под статическим несведением понимается несведение трех цветов (RGB) одинаковое на всей поверхности экрана, вызванное незначительной погрешностью при сборке электронной пушки. Изображение на экране может быть откорректировано регулировкой статического сведения.

Динамическое сведение. В то время как в центре экрана монитора изображение остается четким, на его краях может проявиться несведение. Оно вызывается ошибками в обмотках (возможно, при их установке) и может быть устранено с помощью магнитных пластин.

Динамическая фокусировка

Когда поток электронов попадает в центр экрана, формируемое им пятно является строго круглым. При отклонении луча к углам форма пятна искажается, становясь эллиптической (см. рис. 6). Результат - потеря четкости изображения по краям экрана. Для компенсации искажения формируется специальный компенсирующий сигнал. Величина компенсирующего сигнала зависит от свойств ЭЛТ и ее отклоняющей системы. Чтобы устранить смещение фокуса, вызванное различием в путях пробега луча (расстоянии) от электронно-лучевой пушки до центра и до краев экрана, требуется увеличивать напряжение с ростом отклонения луча от центра с помощью высоковольтного трансформатора, как показано на рисунке 7.

Рисунок 6.

Современные системы динамической фокусировки, например, система NX-DBF, разработанная компанией Mitsubishi, способны корректировать форму пятна в каждой точке экрана.

Рисунок 7.

Цветовая температура

Мониторы, используемые для подготовки печатной продукции, должны иметь возможность задавать такой параметр, как цветовая температура. Цветовая температура (или как ее еще называют - точка белого) показывает, какой оттенок на мониторе будет у белого цвета. Измеряется цветовая температура в градусах по шкале Кельвина. Ее физический смысл означает цвет излучения абсолютно черного тела, нагретого до указанной температуры.

Для адекватного управления качеством продукции должна быть установлена объективная шкала. Такая шкала применительно к характеристике цвета основана на изменении белого при нагреве, где в качестве образца используется раскаленная добела нить лампы. Цветовую температуру принято характеризовать в координатной плоскости XY (см. рис. 8).

Рисунок 8.

По координате Х

По координате Y

Температура, К

Таблица 7. Шкала соответствия
цветовой температуры.

При подготовке документа к печати цветовая температура должна соответствовать цвету бумаги (при определенном освещении), на которой будет печататься этот документ. Обычно при подготовке печатной продукции на мониторе выставляют цветовую температуру 6500 K (свет лампы дневного света). Если изображение готовится для телевизионной трансляции, то оттенок должен соответствовать цветовой температуре 9300 K (солнечный цвет). Компания Kodak для цветной фотопечати принимает за белый цвет значение цветовой температуры, равное 5300 К.

Современные мониторы, как правило, имеют несколько фиксированных значений цветовой температуры, а также возможность произвольно задавать ее значение в диапазоне от 5000 до 10000 К. Произвольное значение температуры белого цвета задается при помощи балансировки яркости двух цветов (красного и синего) относительно фиксированного уровня зеленого цвета.

Частота вертикальной развертки

Значение частоты горизонтальной развертки монитора показывает, какое предельное число горизонтальных строк на экране монитора может прочертить электронный луч за одну секунду. Соответственно, чем выше это значение (а именно оно, как правило, указывается на коробке для монитора), тем выше разрешение может поддерживать монитор при приемлемой частоте кадров. Предельная частота строк является критичным параметром при разработке ЖК-монитора.

Частота горизонтальной развертки

Это параметр, определяющий, как часто изображение на экране заново перерисовывается. Частота горизонтальной развертки в Гц. В случае с традиционными ЖК-мониторами время свечения люминофорных элементов очень мало, поэтому электронный луч должен проходить через каждый элемент люминофорного слоя достаточно часто, чтобы не было заметно мерцания изображения. Если частота такого обхода экрана становится меньше 70 Гц, то инерционности зрительного восприятия будет недостаточно для того, чтобы изображение не мерцало. Чем выше частота регенерации, тем более устойчивым выглядит изображение на экране. Мерцание изображения приводит к утомлению глаз, головным болям и даже к ухудшению зрения. Заметим, что чем больше экран монитора, тем более заметно мерцание, особенно периферийным (боковым) зрением, так как угол обзора изображения увеличивается. Значение частоты горизонтальной развертки зависит от используемого разрешения, от электрических параметров монитора и от возможностей видеоадаптера.

Полоса пропускания видеоусилителя

Ширина полосы пропускания измеряется в МГц и характеризует максимально возможное количество точек, отображаемых на экране за секунду. Ширина полосы пропускания зависит от количества пикселей по вертикали и горизонтали, а также от частоты вертикальной развертки (регенерации) экрана. Предположим, что Y обозначает число пикселей по вертикали, X - число пикселей по горизонтали, а R величину частоты регенерации экрана. Чтобы учесть дополнительное время на синхронизацию по вертикали, умножим Y на коэффициент 1,05. Время, необходимое для горизонтальной синхронизации, соответствует примерно 30% от времени сканирования, поэтому используем коэффициент 1,3. Заметим, что 30% - очень умеренная величина для большинства современных мониторов. В результате получим формулу для расчета ширины полосы пропускания монитора: (2.1).

Так, например, для разрешения 1280x1024 при частоте регенерации 90 Гц требуемая ширина полосы пропускания монитора будет равна: 1,05x1024x1280x1,3x90=161 МГц.

Вид развертки

Существует два вида развертки - чересстрочная (Interlaced) и строчная (non-interlaced). Развертка на экране монитора может формироваться как за один проход, так и за два. В мониторах с чересстрочной разверткой каждый кадр изображения формируется из двух полей, содержащих поочередно либо четные, либо нечетные строки. В мониторах со строчной разверткой изображение полностью формируется за один проход. Чересстрочная частота обозначается как «частота кадров 87i Гц» . Реальная частота кадров равна 87 / 2 = 43 Гц. Качество картинки такого монитора неудовлетворительно (хотя все современные телевизоры имеют именно такую развертку). Как правило, современные мониторы не нуждаются в таких видеорежимах, которые применялись 5-10 лет назад из-за неразвитости технологий. Хотя в некоторых ситуациях они применяются. Например, 15-дюймовый монитор Sony 100GST способен формировать изображение 1600х1200 в режиме interlaced. Современного пользователя обычно interlaced-режимы не интересуют, поэтому для того же Sony 100GST говорят, что у него максимальное разрешение 1280х1024.

Конструкция корпуса и подставки

Конструкция монитора должна обеспечивать возможность фронтального наблюдения экрана путем поворота корпуса в горизонтальной плоскости вокруг вертикальной оси в пределах ±30° и в вертикальной плоскости вокруг горизонтальной оси в пределах ±30° с фиксацией в заданном положении. Дизайн мониторов должен предусматривать окраску в спокойные мягкие тона с диффузным рассеиванием света. Корпус монитора должен иметь матовую поверхность одного цвета с коэффициентом отражения 0,4–0,6 и не иметь блестящих деталей, способных создавать блики.

Способ подключения монитора к компьютеру

Существует два способа подключения монитора к компьютеру: сигнальный (аналоговый) и цифровой.
Монитору необходимо подведение видеосигналов, несущих информацию, отображаемую на экране. Цветному монитору требуется три сигнала, кодирующих цвет (RGB), и два сигнала синхронизации (вертикальной и горизонтальной развертки). Для подключения монитора к компьютеру используют сигнальные (аналоговые) кабели различных типов. Со стороны компьютера такой кабель в большинстве случаев имеет трехрядный разъем DB15/9, который еще называют VGA-разъемом. Этот разъем используется в большинстве IBM-совместимых компьютеров. Компьютеры Macintosh производства компании Apple используют другой соединитель - двухрядный DB15. Кроме того, существуют специальные коаксиальные кабели.

Со стороны монитора кабель может быть наглухо вмонтирован в монитор либо иметь разъемное соединение, в качестве которого используется тот же DB15/9, либо коаксиальный соединитель типа BNC. Некоторые мониторы для удобства имеют два переключаемых входных интерфейса: DB15/9 и BNC. Имея два компьютера, можно один монитор использовать для работы с двумя компьютерами (естественно не одновременно).

Помимо сигнального соединения возможно соединение монитора с компьютером через цифровой интерфейс, позволяющий управлять монитором из компьютера: калибровать его внутренние цепи, настраивать геометрические параметры изображения и т. п. В качестве цифрового интерфейса наиболее часто применяется разъем RC-232C.

Средства управления и регулирования

После настройки монитора на заводе он проделывает долгий путь, прежде чем попадет на стол к пользователю. На этом пути монитор подвергается различным механическим, термическим и прочим воздействиям. Это приводит к тому, что предустановленные настройки сбиваются и после включения изображение на экране отображается не очень качественно. Этого не может избежать ни один монитор. Для того, чтобы устранить эти, а также прочие, возникающие в процессе использования монитора, дефекты, монитор должен обладать развитой системой регулирования и управления, в противном случае потребуется вмешательство специалистов.

Под управлением понимают подстройку таких параметров, как яркость, геометрия изображения на экране. Существуют два типа систем управления и регулирования монитора: аналоговые (ручки, движки, потенциометры) и цифровые (кнопки, экранное меню, цифровое управление через компьютер). Аналоговое управление используется в дешевых мониторах и позволяет напрямую изменять электрические параметры в узлах монитора. Как правило, при аналоговом управлении пользователь имеет возможность настраивать только яркость и контраст. Цифровое управление обеспечивает передачу данных от пользователя к микропроцессору, управляющему работой всех узлов монитора. Микропроцессор на основании этих данных делает соответствующие коррекции формы и величины напряжений в соответствующих аналоговых узлах монитора. В современных мониторах используется только цифровое управление, хотя количество контролируемых параметров зависит от класса монитора и варьируется от нескольких простейших параметров (яркость, контраст, примитивная подстройка геометрии изображения) до сверхрасширенного набора - 25–40 параметров, обеспечивающие точные настройки и более простые в эксплуатации (см. табл. 8).

Характеристики

Графическое изображение

Большинство цифровых мониторов

Размер и центровка по горизонтали;

Размер и центровка по вертикали;

Трапециевидное искажение по горизонтали;

Подушкообразное искажение по горизонтали.

Графические мониторы с размером диагонали 17–21 дюйм

Параллелограмм по горизонтали;

Закругленный сдвиг по горизонтали;

Наклон (поворот) изображения.

Профессиональные мониторы

Раздельное подушкообразное искажение в центре, внизу и вверху изображения;

Линейность по вертикали на всем изображении;

Баланс линейности по вертикали на всем изображении.

Barco Reference Calibrator

Линейность по горизонтали;

Баланс линейности по горизонтали.

Таблица 8.
Типы геометрических настроек в зависимости от класса монитора.

Большинство цифровых средств управления снабжены экранным меню (OSD - On Screen Display), которое появляется каждый раз, когда активизируются настройки и регулировки (см. рис.10). С помощью цифровых средств управления установки сохраняются в специальной памяти и не изменяются при отключении электропитания. Экранные средства управления удобны, наглядны, пользователь видит процесс настройки, который становится проще, точнее и понятнее. Имеются три группы регулировок монитора: основные, геометрические и регулировка цвета. Основные регулировки изменяют яркость, контрастность, размер и центрирование изображения по горизонтали и по вертикали. Геометрические настройки предназначены для устранения более сложных искажений изображения - «наклон/поворот» «параллелограмм», «трапеция» и «бочка/подушка» и многие другие.

К настройке цветности относятся: настройка сведения лучей, настройка цветовой температуры, функция подавления муара и др. Настройки цветности позволяют оптимизировать цветовые характеристики монитора, зависящие от типа внешнего освещения и расположения монитора.

Ниже мы рассмотрим подробнее, что стоит за теми или иными обозначениями на кнопках или в экранном меню монитора.

Основные регулировки

Brightness (яркость) - регулировка яркости монитора. Встречаются аналоговый или цифровой способы регулировки. При цифровой регулировке выносится как главная опция настройки.

Contrast (контрастность) - регулировка контрастности монитора. Как и предыдущая, включается в главную опцию настройки.

Rotation (поворот) - опция поворота изображения относительно центра экрана.

Keystone (трапеция) - опция корректировки трапециевидных искажений по горизонтали (иногда по вертикали).

Key balance (сдвиг изображения) - позволяет скорректировать сдвиг изображения в верхней или нижней части экрана.

Pin cushion (подушка) - позволяет убрать подушкообразные искажения монитора по горизонтали.

Pin balance (сдвиг искажений) - позволяет исправить изображение, если оно сдвинуто вправо или влево в центре экрана.

Опции регулировки муара и сведения лучей

H convergence (горизонтальное сведение лучей) - коррекция совмещения цветов по горизонтали (с помощью специальной таблицы позволяет настроить сведение лучей по горизонтали).

V convergence (вертикальное сведение лучей) - коррекция совмещения цветов по вертикали.

Moire (муар) - устранение волнистых и дугообразных искажений на экране монитора.

Дополнительные опции меню

OSD (экранное меню) - опция, позволяющая производить настройку положения, времени задержки, языка и т. д. самого меню.

Volume (громкость) - громкость встроенных акустических систем. Имеется в мультимедийных мониторах.

Mute - позволяет мгновенно отключать звук.

Дополнительное оснащение

Очень часто в монитор встраиваются акустические системы, что избавляет пользователя от необходимости покупать их отдельно. К сожалению, такие модели стоят намного дороже аналогичных мониторов без акустических систем, в то время как качество воспроизводимого ими звука нельзя в большинстве случаев признать хорошим.

В последнее время мониторы стали оснащать TV-тюнерами. Впервые TV-тюнер был встроен в ЖК-мониторы Samsung 150MP и 170MP. Он способен принимать ТВ-сигнал во всех мировых стандартах вещания, кроме того, для удобства этот монитор оснащен пультом дистанционного управления.
В комплект поставки некоторых мониторов включаются специальные козырьки, надеваемые на монитор и препятствующие влиянию окружающего света на восприятие изображения и калибраторы - специальные сенсоры, при помощи которых выполняется калибровка монитора. Плазменные панели могут крепиться к стене, потолку или полу, для чего выпускаются различные виды крепежей и стоек (см. рис. 10). Некоторые модели мониторов, например, Samsung SyncMaster 570P/B/S TFT, могут комплектоваться различными видами подставок на выбор (см. рис. 11).

Также некоторые производители оснащают свои мониторы дополнительными функциями. Например, компания Mitsubishi применяет специальную функцию GeoMACS («Geomagnetic Measurement And Compensation System»), которая позволяет автоматически компенсировать влияние магнитного поля Земли. Специальный датчик измеряет текущую величину горизонтальной компоненты внешнего магнитного поля, а дополнительная катушка создает встречное компенсирующее поле. Это позволяет достичь стабильной цветопередачи по всему экрану независимо от положения монитора относительно магнитного поля Земли.

Время наработки на отказ

Большинство производителей электронно-лучевых трубок нормирует среднее время безотказной работы (MTBF - Mean Time Before Failure) от 30 до 60 тыс. часов, что обеспечивает бесперебойную работу устройства в течение не менее 3,5 лет. После этого изображение может начать терять яркость и контрастность.

Рисунок 10.

Выбор видеокарты

Правильный выбор видеокарты особенно важен для мониторов с диагональю от 17-дюймов и выше. Для мониторов с диагональю 14 дюймов, вообще говоря, подходит любая видеокарта, так как максимальная частота вертикальной развертки не превышает для этих мониторов значения 85 Гц, а на это способна любая видеокарта. Но даже для монитора с диагональю 15 дюймов уже желателен выбор видеокарты от известного производителя с объемом видеопамяти не менее 2 Мбайт для поддержки режима 16 млн. цветов (True Color) при этом же разрешении, так как почти все 15-дюймовые мониторы в режиме 800х600 поддерживают развертку в 100 Гц.
При выборе монитора с диагональю 17 дюймов, если его максимальное разрешение не превышает 1280х1024, требования к видеокарте аналогичны тем, что предъявляются к 15-дюймовым мониторам. Если же максимальное разрешение 1600х1280, то при выборе видеокарты надо учитывать следующее:

  • видеопамять должна иметь размер не менее 4 Мбайт для поддержки режима True Color при разрешении 1024х768;
  • полоса пропускания (RAMDAC) - не менее 175 МГц, а при работе с высокачественными мониторами, поддерживающими кадровую развертку в режиме 1024х768 до 115–120 Гц, - не менее 200 МГц.

При выборе монитора с диагональю 21" и более требования еще более ощутимы:

  • видеопамять должна иметь размер не менее 8 Мбайт для поддержки режима True Color при разрешении 1280х1024;
  • полоса пропускания (RAMDAC) - не менее 220 МГц, а при работе с высокачественными мониторами, поддерживающими кадровую развертку в режиме 1280х1024 до 115–120 Гц, частота RAMDAC должна быть не менее 250 МГц.

Для высокачественных мониторов с максимальным разрешением 1800х1440 или выше требуются специальные версии видеокарт с RAMDAC от 300 МГц.

Рисунок 11.

Условия эксплуатации и хранения

Какой тип матрицы лучше, оптимальная диагональ экрана, разъемы монитора, как выбрать лучший монитор по отношению цена/качество?

Сегодня мы с вами научимся правильно выбирать монитор. И если вы думаете, что это напрасная трата времени, то очень ошибаетесь. Дело в том, что монитор покупается на много лет, и от правильного его выбора зависит ваше здоровье и комфортная работа на многие годы.

Если же вы собираетесь работать с графикой, то к выбору монитора необходимо подойти очень ответственно, иначе вы не сможете правильно его отколибровать. Цвет в графике имеет первостепенное значение, поэтому и монитор должен быть от лучших производителей.

Какие производители мониторов лучше

На сегодня самые лучшие мониторы производят компании Dell и HP, но из-за их высокой стоимости они не пользуются такой популярностью, как мониторы фирмы Samsung и LG. Первый немного дороже, но мне он больше нравится из-за высокого качества изображения.

Если вы хотите что-то подешевле, то обратите внимание на мониторы от фирм Acer, ASUS, BenQ, Philips, Viewsonic и NEC.

На что обращать внимание при выборе монитора

Для того, чтобы правильно выбрать монитор для компьютера, необходимо знать какие основные параметры мониторов самые важные, а какие нет.

  • Тип матрицы

Матрица – это жидкокристаллический экран монитора. Современные мониторы имеют следующие типы матрицы.

TN (TN+film) – самая простая и дешевая матрица, со средней цветопередачей, четкостью, небольшой глубиной черного цвета и маленьким углом обзора. Но у такой матрицы есть и положительные стороны, — это высокая скорость отклика, которая не маловажна в играх. TN-film, означает присутствие дополнительного фильтра, увеличивающего угол обзора. Битый пиксель у таких мониторов светится белым цветом.

Мониторы с такой матрицей подходят для офисных задач, но из-за маленького угла обзора не подойдут для домашнего просмотра видео всей семьей.

IPS (AH-IPS, e-IPS, H-IPS, P-IPS, S-IPS) – матрица с высоким качеством цветопередачи, хорошей контрастностью и большим углом обзора (до 178 градусов). Зато страдает скорость отклика. Битый пиксель у такой матрицы светится черным цветом.

Мониторы с такой матрицей хорошо подойдут для любой задачи, а особенно для дизайнерской и обработки фотографий. Естественно и стоимость такой матрицы намного дороже предыдущей.

VA (PVA, SVA, WVA) – это универсальный бюджетный вариант с неплохими характеристиками: что-то среднее между матрицами TN и IPS. Высокое качество цветопередачи и четкости при хороших углах обзора. Единственный недостаток, — это плохая передача полутонов.

PLS – современный и удешевленный вариант IPS-матрицы. Обладает высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошим углом обзора. Ввиду того, что это новинка, то и стоимость такой матрицы пока довольно высока.

  • Тип покрытия экрана

Матрицы имеют глянцевое или матовое покрытие.

Матовые экраны имеют более естественную цветопередачу и подходят для любого освещения и любых задач.

На глянцевых экранах вы увидите любые отражения и отражения всех источников света (ламп, солнца). Цвета выглядят ярче, а затемнения более четкие, поэтому они лучше всего подходят для просмотра видео и игр в затемненном помещении.

  • Размер экрана

Размер экрана измеряется в дюймах, и считается по диагонали. Большой экран занимает много места, потребляет больше электроэнергии и требователен к параметрам видеокарты. Зато на большом экране удобнее работать, смотреть фильмы и играть.

  • Соотношение сторон

Сейчас уже почти не встретишь квадратные мониторы со сторонами 5:4 и 4:3. На прилавках магазинов в основном широкоформатные экраны 16:10 и 16:9. Они более удобны, как для работы с табличными данными, так и для просмотра широкоформатных фильмов. Про игры я уже вообще молчу.

Еще бывают мониторы с ультра-широким форматом 21:9. Такие мониторы больше подойдут для тех, кому необходимо открывать большое количество окон: инженерам-проектировщикам, пользователям, занимающимся видеомонтажом или для сравнительного анализа чего-либо.

  • Диагональ экрана

От размера диагонали экрана зависит удобство работы и соответственно стоимость монитора. Широкоформатный монитор с диагональю экрана 20” хорошо подойдет для работы в офисе. Но обычно начальник так не думает, и поэтому во многих офисах стоят мониторы менее 20”, хотя разница в цене на 19” и 20” не существенна.

Для дома лучше приобрести монитор с диагональю экрана от 22” и выше. Для игр подойдет диагональ 23-27”, а для работы с 3D-графикой или чертежами лучше купить монитор с диагональю экрана от 27”.

Ваш выбор будет зависеть от места в квартире и финансовых возможностей.

  • Разрешение экрана

Разрешение монитора – это соотношение сторон, выраженное в пикселях. А, как известно, чем больше пикселей, тем отчетливей картинка и больше информации помещается на экране. Но учтите, что текст и другие элементы станут мелкими. Хотя в последних версиях Windows это легко исправляется при помощи масштабирования.

Сейчас самое распространенное разрешение монитора – 1920х1080 пикселей, или как его еще называют FullHD 1080.

Но опять же не стоит забывать, что чем больше , тем больше нагрузка на . Особенно это касается игр.

В мониторах с диагональю экрана до 20” это не существенно, т.к. они имеют оптимальное разрешение.

Мониторы 22” могут иметь разрешение 1680х1050 или 1920х1080 (Full HD). Лучше выбирать монитор с разрешением 1920х1080, хотя это и дороже, т.к. при разрешении 1680х1050 смотреть видео или играть в игры будет не совсем комфортно за счет не пропорциональности изображения предметов.

Мониторы с ультра-широким экраном (21:9) имеют разрешение 2560х1080, и для игр вам понадобится более мощная видеокарта..

  • Цветопередача

Это количество цветов и их оттенков, которые способна передать матрица. Для многих достаточно стандартного набора цветов, — это свыше 65 тысяч. А для дизайнеров больше подойдут более высокие показатели, максимум, которых 16, 7 миллионов оттенков.

  • Яркость экрана

Этот показатель может быть от 200 до 400 кд/м². Если вы собираетесь смотреть фильмы всей семьей в солнечную погоду и при открытых шторах, то вам необходимо от300 до 400 кд/м², а в остальных случаях хватит и 200-250 кд/м².

  • Угол обзора

Если экран имеет маленький угол обзора, то вы не сможете смотреть фильмы в компании с друзьями. Ваш экран будет отсвечивать темными или светлыми пятнами.

Все качественные матрицы (IPS, VA, PLS) имеют хорошие углы обзоры, а матрица TN имеет плохой угол обзора.

Выбирайте хорошую матрицу, тогда ис углом обзора у вас не будет проблем.

  • Время отклика матрицы

Это время в миллисекундах (мс) за которое кристаллы могут повернуться и пикселы изменят свой цвет. Современные матрицы имеют время отклика 2-14 мс, поэтому проблем с задержкой изображения (шлейф за курсором мыши) уже нет.

Не надо покупать мониторы со слишком низким временем отклика (2 мс), т.к. низкое время отклика только в матрицах низкого качества (TN). А матрицы IPS, VA,PLS имеют время отклика от 5 до 14 мс.

Для домашнего мультимедийного компьютера вполне достаточно времени отклика 8 мс, а для дизайнера, если ему не интересно играть в игры, подойдет время отклика матрицы 14 мс.

  • Виды разъемов

Качество изображения зависит в первую очередь от матрицы, а уже потом от вида разъема, к которому подключается монитор.

1.Разъем питания 220 В

  1. Разъем питания для мониторов с внешним блоком питания или питания колонок
  2. VGA (D-SUB) – аналоговый разъем для подключения старой видеокарты. Он не передает изображение в должном качестве. Устаревший разъем.
  3. и 8. Разъем Display Port, есть не на всех видеокартах. Используется для подключения нескольких мониторов.
  4. Разъем Mini Display Port
  5. DVI – цифровой тип разъема, который набирает популярность в связи с качественной передачей изображения.
  6. HDMI – тоже цифровой разъем, передающий не только четкую картинку, но и звук. Подходит для подключения монитора к другим различным устройствам (ТВ-тюнера, ноутбука, и др.)
  7. Аудио разъем 3,5 мм для подключения звука от внешних колонок или наушников к мониторам со встроенными динамиками.
  8. Разъем USB для подключения встроенного в монитор USB концентратора.
  9. Разъемы USB в мониторах с USB концентратором для подключения флешек, мышки, клавиатуры и др. устройств.

Все эти разъемы могут присутствовать на мониторе, а могут и нет. Обязательными являются только разъем питания и разъем DVI.

  • Кнопки управления

Могут быть расположены на передней панели, сзади и сбоку. Обычно настройки производятся один раз, поэтому их расположение не играет существенной роли.

  • Возможность регулировки высоты и наклона монитора

Это тоже немаловажный пункт. Не всегда есть возможность подогнать высоту стола или кресла, поэтому наличие регулировки высоты и наклона монитора будет очень кстати. У нас дома у всех есть свой компьютер, но покупать каждому компьютерный стол нет желания, хотя бы потому, что мы не хотим превращать квартиру в офисный кабинет. Два монитора имеют подставки с хорошей регулировкой высоты и установлены на журнальных столиках. А до их покупки приходилось подкладывать коробки и книги, что совсем не удобно.

  • Встроенные динамики

Не пригодны ни для игр, ни для прослушивания музыки. Поэтому лучше такой монитор не покупать.

  • Встроенный ТВ-тюнер

Скорее всего вам не пригодится, т.к. теперь можно посмотреть любой канал онлайн, а стоить такой монитор будет гораздо дороже.

  • Встроенная веб-камера

Тоже излишество. Лучше купить качественную камеру по приемлемой цене.

  • Цена монитора

Цена зависит от размера экрана, а не от качества матрицы, поэтому выбирайте качественную матрицу.

Главные параметры для выбора монитора

Для того, чтобы правильно выбрать монитор для компьютера важно определиться, для каких целей он будет вам служить.

Для дома:

  1. От 22 дюймов и выше
  2. Большой угол обзора
  3. Скорость отклика 8 мс

Для игрового монитора важны три параметра:

  1. Время отклика от 4 мс и меньше
  2. Угол обзора от 170 градусов
  3. Размер монитора от 24 дюймов.

Для дизайнера или фотографа:

  1. Точная цветопередача
  2. Большой размер экрана
  3. Оптимальная яркость и контрастность
  4. Большой угол обзора

Вот такие параметры важны при выборе монитора, но прежде, чем покупать почитайте в интернете отзывы по выбранной модели. Бывает, что у какой-то партии есть определенный изъян и люди часто пишут об этом на сайтах интернет-магазинов.

О том, как правильно выбрать монитор для компьютера можете посмотреть в видеоролике ниже:

О том, как нас обманывают при продаже мониторов смотрите ниже:

Теперь вы подкованы и знаете, как выбрать монитор для компьютера.



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: