Обзор очков виртуальной реальности Oculus Rift DK1: заявленные характеристики и впечатления. Наиболее интересные игры для VR? Технические характеристики Oculus Rift

Обзор Oculus Rift | Введение

Вместе с появлением Oculus Rift в розничной продаже начинается новая глава в истории игр на ПК. Четыре года мы наблюдали за потоком инвестиций, переделками, появлением комплектов для разработчиков, выставками и рекламной шумихой, но момент истины настал. И хотя впереди еще много работы, сегодня мы посмотрим, что получилось в итоге, и стоит ли результат долгого ожидания.

Краткая история Rift

Oculus Rift и ее изобретатель Палмер Лаки впервые появились на "сцене" в 2012 году, когда на Kickstarter стартовала кампания по сбору средств для первого поколения Oculus Rift Developer Kit (DK1). Лаки заручился поддержкой таких тяжеловесов индустрии видеоигр как Джон Кармак - основатель id Software, который позже присоединился к компании в качестве главного технического директора, и Гейб Ньюэлл - соучредитель Valve Corporation, которая позже начала сотрудничество с HTC для создания конкурирующей системы Vive VR.

Примерно за четыре года, которые прошли с запуска компании Oculus Rift на Kickstarter, Oculus поставила приблизительно 200 000 комплектов для разработчиков общей стоимостью около $2,4 миллиона. Благодаря этим комплектам начинающие и опытные разработчики смогли немного набить руку на создании контента виртуальной реальности. Самые любопытные потребители также смогли получить доступ к ней, заказывая такие комплекты самостоятельно, либо знакомясь с ними на многочисленных выставках и презентациях.

Вскоре после начала кампании на Kickstarter Майкл Абрэш (главный научный консультант Oculus, ранее работал с Valve) обрисовал сценарий, по которому виртуальная реальность станет жизнеспособной перспективой в потребительской среде, как с аппаратной точки зрения, так и в плане комфорта. Одной из наиболее значимых проблем по части производительности, требующей большого внимания, Абрэш считал задержку, включая задержку при отслеживании движения, задержку рендеринга приложений и задержку дисплея. На тот момент совокупная задержка этих трех элементов была слишком большой. Вся отрасль виртуальной реальности, казалось, нацелилась на значение 11 мс, хотя в своей статье Абрэш обозначил цифру 15 мс как абсолютный максимум, предположив, что мы должны приблизиться к 7 мс.

Проблему задержек трекинга он связал с балансированием получаемых данных с датчиков IMU (инерциальные измерительные блоки), которые обладают невероятно низкой задержкой, но привносят большую погрешность, с данными с камеры, которые более точные, но имеют слишком большие задержки. На тот момент решение проблемы он видел в сочетании элементов IMU и оптических датчиков.

Возможность снижения задержки в рендеринге приложений он видел в упрощении сцен. По сути, предлагалось разрабатывать игры, которые с точки зрения игрового дизайна и качества графики напоминали бы игры пяти-шестилетней давности. Немало времени он посвятил обсуждению проблемы задержки дисплея, для исправления которой, по его мнению, требовались фундаментальные изменения в технологии, включая более высокую частоту обновления экрана. На то время мы, в основном, работали с панелями 60 Гц. Абрэш считал, что повышение частоты обновления до 120 Гц поможет решить проблему.

Затем начался масштабный рабочий процесс.


Oculus Rift DK1

Сегодня многие изменения, которые описал Абрэш, уже произошли. Мы имеем дисплеи с низким послесвечением и высокой частотой обновления, мощные и точные датчики, взятые из индустрии мобильных телефонов, более точные камеры и более быстрые графические процессоры. Результатом четырехлетней работы по созданию комплектов для разработчиков и обратной связи с потребителями на различных демонстрациях стала целая сеть партнеров, включающая производителей GPU AMD и Nvidia, а также разработчиков игровых движков, таких как Epic и Unity. Сюда же стоит отнести денежные и интеллектуальные инвестиции от различных компаний и потенциальных покупателей.

Вся эта энергия помогла быстро развить отрасль. По словам Ника Витинга, технического директора Epic Games, вместо упрощения контента до уровня пятилетней давности VR-игры приблизились к уровню современных игр. "Нам приходится использовать меньше динамического освещения и других эффектов, так что можно сказать, что качество графики соответствует уровню игр двух- трехлетней давности, но со множеством ухищрений. Мы уже проделали длинный путь и изучили много новых приемов, но приходится изворачиваться еще больше, поскольку ПК становятся намного производительнее современных консолей" - рассказывает Витинг.

С учетом того времени, которое Палмер Лаки потратил на разработку первого прототипа, Oculus Rift находился в стадии разработки больше четырех лет. Аппаратные элементы прошли много версий. В первом Oculus Rift DK1 вы могли только оглядеться в виртуальном пространстве, наклон вперед, назад и в стороны не поддерживался.

Второй комплект разработчика (DK2) появился год спустя и включал систему на инфракрасных датчиках, позволяющих отслеживать и передавать движения гарнитуры в трехмерное пространство. Они позволяли немного перемещаться. Вы могли пригнуться, пройти вперед или выглянуть из-за угла. Благодаря этому существенно возрос эффект погружения и повысился комфорт, поскольку снизилось чувство тошноты (морская болезнь), которое испытывали многие пользователи первой гарнитуры Oculus Rift .

Oculus планировала наладить выпуск первой потребительской версии гарнитуры, которая была бы похожа на версию DK2, но после поглощения Facebook у компании появились дополнительные ресурсы для создания более качественного продукта.


Oculus Rift DK2

Реальность виртуальной реальности

Новейшая история полна неудач в плане смежных технологий, включая ранние версии устройств виртуальной реальности и 3D телевидения (наряду с другими технологиями 3D). Современным VR-технологиям приходится пробиваться через стену скептицизма, с которым их встречает сообщество энтузиастов, пока являющееся основной аудиторией. Особенно это касается тех пользователей, которые еще не пробовали виртуальную реальность или у которых остались плохие впечатления после первых решений. Это негативная сторона ранних презентаций.

Кроме того, минимальные аппаратные требования современных VR-гарнитур довольно высокие даже для энтузиастов, о чем свидетельствуют опросы, проведенные нашими американскими коллегами. Представители Oculus и Valve также утверждают, что производительности современных GPU просто не достаточно. Но все не так плохо. Игровые движки внедряют функции VR в своих SDK, AMD и Nvidia реализуют специальные механизмы для снижения задержки, а разработчики используют тщательно продуманные приемы для поддержания необходимого уровня производительности.

На сегодняшний день первый раунд закончен, и пришло время узнать, каких результатов удалось добиться в сфере виртуальной реальности. Гарнитуры Oculus Rift распроданы до июля, а Vive до мая, но будущий успех отрасли зависит от производительности этих устройств в первом поколении, качества контента и положительного опыта первых покупателей.

Прежде чем мы сможем назвать гарнитуры виртуальной реальности по-настоящему массовым продуктом, пройдет еще немало времени. С одной стороны, результаты опроса о готовности к виртуальной реальности показывают, чтобы большой процент энтузиастов, читающих Tom"s Hardware, еще не пробовали современные средства виртуальной реальности даже в самой простой форме (Google Cardboard). Если даже эти люди не пробовали VR, то Oculus и ее конкурентам предстоит нарастить огромную аудиторию клиентов. Также наш опрос показывает, что большинство людей не обладают необходимым аппаратным обеспечение для поддержки игр в VR. В лучшем случае на апгрейд системы придется потратить пару сотен долларов, а большинство опрошенных сказали, что пока не готовы тратить на это деньги.

Со временем стоимость VR-совместимых видеокарт снизится, как и железо, на котором построена гарнитура Oculus Rift . Но к тому моменту разработчикам ПО и производителям оборудования нужно добиться такого уровня качества и производительности, чтобы потенциальный покупатель с нетерпением ждал того дня, когда сможет позволить себе гарнитуру виртуальной реальности. Виртуальная реальность может изменить мир невообразимым способом. Потенциал этой технологии скрыт не только в играх, но и в медицине, терапии, туризме, проектировании, образовании и архитектуре. Oculus несет огромную ответственность за первые впечатления от современной виртуальной реальности, поскольку основное внимание притянуто к продукту именно этой компании. Давайте начнем.

Обзор Oculus Rift | Комплект поставки Oculus Rift

Комплект поставки Oculus Rift включает несколько компонентов: сама гарнитура и кабель для подключения к ПК. Шнур имеет длину 4 метра. На одном конце он разделяется на разъемы HDMI и USB. Штекер, подключаемый к гнезду на HMD, имеет фирменную конструкцию.


Также в комплекте с Oculus Rift идет система отслеживания движений Constellation. Она смонтирована на опоре, предназначенной для установки на стол. Система отправляет информацию о расположении головы на ваш ПК через кабель USB 3.0 (кабель длиной 2,5 м также обеспечивает питание для датчика).

Oculus анонсировала контроллеры под названием Touch, которые обеспечивают отслеживание позиции рук для платформы Oculus Rift . Однако поставки этих контроллеров по плану начнутся только во второй половине 2016 года.


Также вместе с гарнитурой вы получите пульт Oculus media для управления основными элементами, например навигацией в меню в некоторых играх и не интерактивном контенте. Пульт представляет собой небольшой блок овальной формы с крестовиной D-pad, диском для навигации, регуляторами громкости, кнопкой выбора, кнопкой "Назад" и кнопкой Oculus, которая возвращает пользователя на домашний экран. Пульт использует кнопки, которые можно найти на гарнитуре GearVR, так что контент, портированный с этой платформы, должен работать без дополнительных манипуляций.

Для более глубокого погружения в процесс игры Oculus добавляет в комплект контроллер Xbox One от Microsoft с беспроводным USB-приемником. Это основное средство управления для игр с гарнитурой Oculus Rift , по крайней мере, в сегодняшнем ее виде. По данным Oculus, большинство разработчиков, которые начинали работать над контентом виртуальной реальности с ранними образцами комплектов для разработчиков, использовали контроллеры Xbox, так что внедрить официальную поддержку было вполне логично.

В дополнение ко всему Oculus добавляет бесплатный контент для Oculus Rift . Вы получаете платформер от третьего лица под названием Lucky"s Tale, напоминающий классические игры Banjo-Kazooie или Crash Bandicoot, и два короткометражных фильма, созданных в стенах Oculus Story Studio (Henry - короткометражный мультфильм о еже в его день рождения, и Lost - еще один короткометражный мультфильм, созданный для демонстрации аудио и визуальных систем Oculus Rift ). Вместе с предварительно заказанными комплектами предлагается бесплатная игра EVE: Valkyrie, посвященная ближнему бою в космосе - это одна из немногих игр с ценником класса AAA.

Комплект поставки Oculus Rift
Аппаратура Гарнитура Rift с интегрированными наушниками (снимаются) и микрофоном
Датчик-камера Constellation с подставкой
Беспроводной пуль управления
Кабели Кабель для подключения HMD 2 в 1 (HDMI 1.3/USB 3.0) 4 м
Кабель для системы отслеживания (USB 3.0) 2,5 м
Элементы управления Беспроводной контроллер Xbox One
Беспроводной адаптер для Windows
2 батарейки типа AA
USB удлинитель для беспроводного адаптера
Разное Тряпочка для протирки
Чемоданчик для переноски Rif
Загружаемое ПО Игра Lucky’s Tale
EVE: Valkyrie Founder’s Pack (доступна только при предварительном заказе Rift)

Гарнитура Rift

Oculus Rift в финальной версии - это легкий шлем виртуальной реальности, который обеспечивает полное визуальное и звуковое погружение в виртуальную среду, или, как говорят в Oculus, передает эффект "присутствия".

Устройство внешне напоминает горнолыжные очки, вы также надеваете его на глаза, и оно также крепиться на голове ремнем. Гарнитура полностью (за исключением передней пластины) обтянута специальной тканью, которая, по словам Oculus, помогает свести появление конденсата к минимуму. Кроме того ткань придает устройству приятный внешний вид. Мягкая ткань на внешних поверхностях немного напоминает качественный джинсовый материал.

Внутри Oculus Rift находится два AMOLED дисплея с низким послесвечением, разработанные Samsung. Экраны имеют родное разрешение 1080x1200 точек (совокупное 2160x1200) и частоту обновления 90 Гц. Высокая частота обновления очень важна. В интервью 2014 года для портала Gamasutra технический директор Джон Кармак сказал, что 90 Гц - это магическое число, при котором 95-99 процентов людей уже не замечают смены кадров в виртуальной реальности, хотя есть все основания добиваться еще большей частоты кадров в будущем.

Дисплеи изолированы друг от друга от самого экрана до линз, поэтому ваш левый глаз видит изображения только на левом экране, а правый - на правом. Oculus использует фирменные гибридные линзы Френеля, чтобы устранить или снизить эффект решетки, хотя некоторые из нас оказались к нему чувствительными. Но в компании говорят, что линзы разрабатывались так, чтобы максимально соответствовать экранам гарнитуры, и имеют оптимальную прозрачность, особенно в центре.


В Oculus Rift предусмотрена регулировка расстояния между окулярами (IPD), которая позволяет выставить корректное расстояние между линзами специально для ваших глаз. Это похоже на бинокль, но только линзы и дисплеи двигаются вместе при корректировке. Диапазон IPD составляет 58-72 мм и подойдет почти для любого взрослого человека (среднее значение 64 мм). Нижнее значение этого диапазона не учитывает маленьких детей, и Oculus предлагает возрастное ограничение 13+. Однако в будущем ситуация может измениться. В интервью для портала Code CEO Oculus Брендан Айриб провел параллель с возрастными требованиями Facebook, отметив, что это хороший входной возраст. Также он заявил, что компания имеет интерес к гарнитуре для детей, но ее появление возможно только после всестороннего исследования влияния виртуальной реальности на здоровье и безопасность.

Oculus использует в Oculus Rift эластичный материал, свойства которого похожи на спандекс. Он позволяет коже дышать (через него проникает водяной пар) и адаптируется под ваши формы. Вся внутренняя часть гарнитуры покрыта этим материалом.

Технические характеристики Oculus Rift
Тип и размер дисплея Два AMOLED дисплея с низким послесвечением (субпиксельная матрица PenTile)
Размер дисплея TBA
Разрешение 1200 x 1080 (для каждого глаза)
Частота обновления экрана 90 Гц
Угол обзора ~100 градусов
Тип линз Гибридные линзы Френеля
Регулировка линз IPD (58-72 мм), регулировка расстояния линз от глаз (регулируется с помощью опциональной вставки)
Датчики Акселерометр, гироскоп, магнитометр
Технология отслеживания Оптическая сенсорная система Constellation, отслеживание на 360 градусов с помощью инфракрасных светодиодов, 6 степеней свободы
Интегрированная камера Нет
Звук Микрофон, интегрированные наушники трехмерного пространственного звучания (съемные)
Разъемы HDMI Фирменные разъем (HDMI/USB 3.0)
Длина основного кабеля для HMD 4 м
Используемые материалы Пластик, IR-проницаемая ткань, стекло, пеноматериал, пенистая резина
Размеры Ширина ~171 мм (~216 мм с наушниками), высота ~102 мм
Вес 470 г (без кабеля)

Звук - это не второстепенный элемент

Oculus разработала высококачественную аудиосистему для Oculus Rift . В виртуальной реальности звук столь же важен, как и визуальная составляющая. С ней вы погружаетесь в другой мир, но этот мир будет неправдоподобным, если звуковые сигналы будут нереалистичны. Поэтому Oculus пришлось разработать специализированные аудиокомпоненты, чтобы дать разработчикам инструменты, с помощью которых они могут добавлять правдоподобный звук в свой контент.


Oculus устанавливает в гарнитуру свой собственный цифро-аналоговый преобразователь (DAC) и микрофон, а также интегрирует наушники. Наушники открытого типа были специально настроены для игр в Oculus Rift , также Oculus предоставляет разработчикам SDK для аудиосистемы. Наушники легко подстраиваются почти под любую форму головы, при этом они обеспечивают превосходное восприятие звука, не жертвуя комфортом. Наушники крепятся к головному ремню на шарнире и имеют широкий диапазон регулировок положения, включая регулировку по высоте. Пружины мягко прижимают наушники к голове.

Oculus подталкивает разработчиков оптимизировать свои продукты для интегрированных наушников, хотя вы не обязаны использовать только их. В компании понимают, что некоторые покупатели захотят использовать свои наушники (или игровую гарнитуру). Поэтому была добавлена возможность снять интегрированную аудиосистему с Oculus Rift с помощью инструмента, который есть в комплекте поставки. Однако гарнитура не имеет привычного аудиоразъема или переходника, поэтому сторонние наушники придется подключать отдельным кабелем.

Правильное распределение веса

Гарнитура Oculus Rift довольно компактная. Ширина корпуса составляет 171 мм (или 216 мм вместе с наушниками), высота 89 мм высотой (еще 13 мм добавляет прокладка для лица). Мы взвешивали Oculus Rift без кабеля, и цифра точно совпала с указанной в спецификациях Oculus - 470 г.

Чтобы добиться надежной фиксации гарнитуры на голове Oculus разработала ремень с тремя точками опоры, который перераспределяет вес устройства по всей голове пользователя, снижая давление на лицо. Мы уже не раз слышали от Oculus, что они делают большую ставку на удобство использования Oculus Rift , поскольку это критически важный фактор, влияющий на степень погружения в виртуальную реальность. Верхний ремень сделан из гибкого материала, по текстуре напоминающий кожу. Хотя еще рано говорить, но ремень выглядит износостойким. Большая часть поверхности верхнего ремня занимает полоска липучки, позволяющая подгонять гарнитуру под головы разной формы и размера.


Два боковых ремня сделаны из похожего на резину материала, который гнется, но не теряет исходную форму. Внутренняя поверхность этих ремней покрыта мягким, похожим на замшу материалом. Спереди предусмотрены липучки для регулировки натяжения боковых ремней. Боковые ремни присоединяются к гарнитуре через пружинный механизм, поэтому даже после подгонки вы легко снимите гарнитуру, не растягивая застежку на липучке. Если гарнитуру используете только вы, достаточно один раз отрегулировать крепление, и больше его можно не трогать.

Заднее крепление ремня имеет треугольную форму и изготовлено из твердой пластмассы. Внешняя поверхность покрыта таким же материалом что и корпус устройства, под ним прячется еще одно скопление светодиодов, которые помогают отслеживать движение головы на 360 градусов. Внутренняя часть покрыта мягким наощупь материалом, как на ремне. Этот жесткий треугольник упирается в затылочную часть головы и играет важную роль в балансировании веса гарнитуры. Благодаря ему Oculus Rift можно использовать несколько часов подряд, не испытывая дискомфорта, несмотря на то, что гарнитура весит полкилограмма.

Oculus Rift оказывает некоторое давление на затылок и немного опирается на щеки. Чтобы гарантировать комфорт, Oculus покрывают пластину, прилегающую к лицу, мягким пеноматериалом, смягчающем усилие прижима крепления HMD. Этот материал также поглощает свет от внешних источников. Пластина, прилегающая к лицу, также сделана из мягкой, гибкой пластмассы, подстраивающей под его форму.

Люди отличаются не только разным межзрачковым расстоянием, но и особенностями строения лица. Oculus разработала Oculus Rift со съемной лицевой пластиной, которую можно заменить на пластину другого размера. Данное решение также поможет устранить проблему износа, поскольку вы сможете купить пластину на замену, когда подушка из пены начнет терять свои свойства. Oculus не забыла и о покупателях, которые носят очки. В Oculus упомянули, что они планируют продавать лицевые пластины с более широкими рамками.

Constellation - система отслеживания движений

Трекинг обязателен для погружения в виртуальную реальность. Гарнитура Samsung Gear VR использует гироскопы и инерционные датчики, в Oculus Rift они тоже есть. Но ключевым отличием Oculus Rift является отслеживание позиции, позволяющее вам наклоняться, заглядывать за углы и даже нагибаться к земле. В некоторой степени вы можете перемещаться по игровому пространству. Вы наверняка представляете насколько трудно этого добиться. Если изображение на экране не будет совпадать с вашей реальной позицией головы, то возникнет диссонанс.

Oculus разработала собственную систему отслеживания под названием Constellation (с англ. (созвездие). Функция работает за счет датчика, который находится на столе и отслеживает массив инфракрасных светодиодов, спрятанных под тканью на корпусе гарнитуры. Светодиоды встроены в переднюю часть корпуса, по бокам и сзади. Таким образом, достигается полное отслеживание движений на 360 градусов. То есть, вы можете полностью обернуться, и датчик будет знать ваше положение.

Система Constellation включает только один датчик для Oculus Rift , хотя эта же технология будет использоваться для трекинга контроллеров Touch. Чтобы избежать помех вместе с контроллерами будет поставляться второй датчик. Для сравнения гарнитура HTC Vive, которая поддерживает трекинг в масштабах помещения, поставляется с двумя ИК-излучателями, располагающимися в противоположных углах комнаты.

Датчик слежения присоединен к широкой стойке на шарнире и позволяет регулировать его положение.

Также Oculus предусмотрела вариант, когда вы не хотите или не можете разместить датчик на столе. В этом случае он монтируется прямо на стену. Также вместо стандартной стойки можно использовать обычный штатив или стойку для динамиков. Стойка, на которой держится датчик, отделяется и открывает доступ к стандартным монтажным отверстиям как у фотокамер.

Обзор Oculus Rift | Системные требования, процедура установки и настройки

Почти год назад Oculus определила рекомендуемые аппаратные требования к ПК, необходимые для поддержки гарнитуры Oculus Rift . Вам как минимум потребуется система с Intel Core i5-4590 или эквивалентным процессором, хотя компания не уточняла об аналогах от AMD или более старых моделях процессоров Intel. Утилита Oculus Rift Compatibility Tool не пропускает процессоры предыдущего поколения, как наш разогнанный Core-i7-2600K, хотя номинально он превосходит современный Core i5 по производительности. К счастью AMD уверяет, что процессоры FX-8350 или выше без затруднений обеспечивают необходимую для Oculus Rift производительность.

Рекомендуемые системные требования для Oculus Rift
GPU Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 или лучше
CPU Intel Core i5-4590 или лучше
ОЗУ 8 Гбайт
Интерфейс вывода изображения видеовыход HDMI 1.3
Разъемы два порта USB 3.0, один порт USB 2.0
ОС Windows 7 SP1 или новее

Но высокопроизводительный процессор - это только начало. Также нужна довольно мощная графическая подсистема. Большинство геймеров играют на частоте кадров около 60 FPS, чаще всего в разрешении 1920x1080 пикселей. Для таких условий дорогущая видеокарта не нужна. Однако Radeon R9 380 или GeForce GTX 960 не способны должным образом справиться с совокупным разрешением 2160x1200 точек при 90 Гц. Есть механизмы компенсации нехватки FPS, но в определенный момент производительность падает слишком низко, и впечатления могут сильно испортиться.

На самом деле перед нами задача из курса школьной математики. Рендеринг на дисплей с разрешением 1920x1080 и частотой обновления 60 Гц требует отрисовки 124 миллионов пикселей в секунду. Разрешение Oculus Rift составляет 1080x1200 пикселей. Но нужно еще применить множитель 1,4 для исправления пространственного искажения, в итоге получится 1512x1680 пикселей на два глаза при 90 Гц или 457 миллионов закрашенных пикселей. В своем выступлении под названием "Advanced VR Rendering" в 2015 году старший программист по 3D графике Valve Алекс Влэчос описал, как можно немного снизить эту цифру. Но даже после снижения графической нагрузки она остается очень велика, даже для самых быстрых современных видеокарт.

Для работы как минимум требуется графический адаптер GeForce GTX 970 от Nvidia или Radeon R9 290 от AMD. Сторонним разработчикам софта намекнули, что эти карты должны представлять базовый уровень, но выясняется, что для плавной работы некоторых игр нужно даже больше производительности при высоких настройках детализации. Например, игра Elite: Dangerous требует производительности уровня GeForce GTX 980, и чем выше – тем лучше.

"Учитывая проблемы с производительностью графики в VR, мы разработали для Oculus Rift рекомендуемые спецификации, чтобы гарантировать, что разработчики смогут оптимизировать контент под известные аппаратные конфигурации, обеспечивая более комфортное восприятие виртуального мира и усиленный эффект присутствия. Рекомендуемая конфигурация ПК включает видеокарту Nvidia GTX 970 или AMD 290, процессор Intel i5-4590 и 8 Гбайт ОЗУ. Эти требования сохранятся на протяжении всего срока выпуска Oculus Rift , и со временем такие ПК станут более доступными". – Атман Бинсток, главный архитектор Oculus.

Преимущество таких высоких требований заключается в том, что они представляют истинный минимум. Как правило, компьютерные игры сопровождаются рекомендуемыми и минимальными аппаратными требованиями, которые часто сильно отличаются. Фактически, стандарта для составления минимальных требований нет. Для игр в VR Oculus определяет нижний уровень, который сохранится в течение всего эксплуатационного периода HMD. В некотором смысле, компания преподносит Oculus Rift как консоль с определенными требованиями к производительности, которые должны остаться жизнеспособными в течение долгого времени.

Мы пробовали пользоваться Oculus Rift на разных аппаратных конфигурациях и не рекомендуем игнорировать рекомендации Oculus. Запуск виртуальной реальности на слабом GPU испортит впечатления, и вы пожалеете о потраченных на Oculus Rift $600, даже не дав гарнитуре шанса раскрыться.

Первоначальная настройка

Процесс начальной установки прост и понятен. Oculus представляет рабочую среду для правильного взаимодействия вашего компьютера с гарнитурой Oculus Rift . Она включает все необходимые драйверы, а также утилиту Oculus Home.

В Oculus утверждают, что процесс установки занимает около 30-60 минут, но если вы уже знаете что к чему, то при быстром подключении к интернет время установки сокращается до 15 минут. Для установочных файлов требуется 1,22 Гбайт свободного дискового пространства, причем установка выполняется только в директорию C:\Program Files (x86)\Oculus. Представители компании говорят, что обновление, поддерживающее пользовательские папки для установки, выйдет через несколько недель, а пока придется расчистить место на загрузочном диске.


После установки вас просят создать учетную запись. Если у вас уже есть гарнитура Gear VR, то можно использовать этот профиль для Oculus Rift , либо создать новый. После ввода данных для входа вам предложат выбрать аватар. На выбор доступно приблизительно две дюжины вариантов. Если ни одна из предложенных картинок вам не подходит, можете загрузить собственное изображение.

Затем нужно выбрать несколько настроек безопасности. Oculus позволяет указать, кто может видеть и искать вас по настоящему имени в сети. Вы также можете указать, кто видит ваши действия.

После настроек безопасности нужно выбрать способ оплаты. Если вы не хотите сохранять информацию о своей кредитной карте в профиле Oculus, можете пропустить этот шаг.

Установка и подключение оборудования

После создания профиля вы переходите к настройке гарнитуры и датчика. Этот процесс требует от пользователя большей вовлеченности, но ничего сложного в нем нет.

Сначала нужно подключить гарнитуру к доступным разъемам USB 3.0 и HDMI. Затем подключить датчик ко второму порту USB 3.0. Oculus рекомендует устанавливать датчик хотя бы в 90 см от гарнитуры Oculus Rift . Блестящая сторона датчика отслеживает ИК-светодиоды на корпусе гарнитуры, так что убедитесь, что он повернут правильно стороной к вам.

Oculus просит держать датчик Constellation подальше от источников тепла и избегать попадания воды. Наличие движущихся объектов в поле зрения датчика может привести к ухудшению корректного отслеживания позиции. Вибрирующие поверхности тоже могут негативно сказаться на качестве трекинга. Лучше всего поставить датчик на жесткий стол или полку.

После обнаружения датчика и гарнитуры инсталлятор попросит подключить беспроводной пульт нажатием кнопки выбора. Затем необходимо подсоединить контроллер Xbox One к беспроводному приемнику (есть в комплекте), который занимает третий порт USB.

Настройка датчика

Конфигурирование датчика Constellation подразумевает не только подключение провода и установление соединения с системой. Пользователю необходимо выполнить процесс калибровки, который начинается с ввода расстояния между вашими глазами и полом. Таким образом выбирается соответствующая высота камеры в виртуальной реальности.

Программа попросит помахать гарнитурой Oculus Rift перед датчиком. Через несколько секунд вы получите сообщение, что система отслеживания работает или не работает. Если датчик не найдет Oculus Rift с первой попытки, вас попросят проверить, что обзору датчика ничего не мешает и попробовать еще раз. Вы можете пропустить этот процесс и вернуться к нему позже, однако Oculus Rift не будет работать без калибровки датчика.

После настройки датчика инсталлятор поможет подогнать гарнитуру под вашу голову. Убедитесь, что треугольник на ремне находится на затылке, а боковые ремни чуть выше ушей.

Если Oculus Rift сидит на голове удобно, можно переходить к настройке игрового пространства. Область отслеживания одного датчика Constellation не очень большая. Установщик очерчивает круглую область, там, где вы стоите. Сделайте несколько шагов в любом направлении, но первым делом нужно освободить место на полу. Станьте по центру этой области и посмотрите на датчик, который представлен в виртуальной реальности. Затем нажмите кнопку A на контроллере Xbox или кнопку выбора на пульте управления.

Анимация отрисует скан вашего тела световым лучом, как в научно-фантастических фильмах. В принципе вы уже готовы погрузиться в волшебный мир виртуальной реальности. Остается сделать еще одну регулировку: настройку расстояния между зрачками. В нижней части корпуса Oculus Rift под правой линзой есть рычажок для регулирования IPD. Программа имеет простую утилиту для калибровки, которая поможет в этом процессе. Вас попросят посмотреть на зеленый крест и выполнить необходимые корректировки, пока изображение не станет максимально резким. Перед тем как двигать рычажок, на него нужно нажать для разблокировки.

На данном этапе процесс настройки завершается.

Обзор Oculus Rift | Здоровье, безопасность и обслуживание

Угрозы здоровью и безопасности

Часто новые технологии сопровождаются вопросами относительно их безопасности. Виртуальная реальность не является исключением и имеет все основания вызывать беспокойства о здоровье и безопасности пользователя. Ведь в виртуальной реальности вы сильно изолированы от реального мира.

Глубокое погружение в виртуальную реальность может быть опасным, поскольку по мере вовлечения вы теряете из виду реальные физические объекты вокруг вас. Мы слышали истории, как люди падали, облокачиваясь на виртуальный стол, который, по естественным причинам, не способен удерживать реальный вес. Один из наших обозревателей даже ударился головой об стол, наклонившись вперед, чтобы рассмотреть виртуальное окружение.

Oculus пытается предотвратить это, подталкивая разработчиков создавать контент, который следует воспринимать в позиции сидя или стоя. Oculus Rift , по большей части, предлагает среды, в которых вы не будете находится в опасности, по крайней мере, пока не появятся контроллеры Touch. Совсем не трудно избежать причинения себе физического вреда, используя Oculus Rift в его текущей форме, особенно если расчистить область вокруг себя перед тем, как одевать гарнитуру.

Но есть и другие проблемы, о которых нужно задуматься. Мы постоянно слышим, что если слишком близко сидеть к монитору, то со временем может испортиться зрение. А теперь мы одеваем два дисплея прямо на лицо. Трудно предсказать влияние длительного пребывания в VR-гарнитуре в долгосрочной перспективе. Пока большинство энтузиастов пытаются использовать Oculus Rift дозировано.

Не для маленьких детей

Oculus не рекомендует Oculus Rift детям моложе 13 лет, потому что гарнитура не рассчитана на межзрачковое расстояние у детей. Минимальное значение IPD составляет 58 мм и даже превышает минимальный IPD некоторых взрослых (55 мм). Межзрачковое расстояние у детей может быть на 10 мм меньше этого значения. Использование гарнитуры с неоптимальным IPD сильно напрягает глаза и в итоге приводит к укачиванию. Oculus даже говорит, что чрезмерное напряжение зрения при неправильной установке IPD может иметь долгосрочные последствия для детей. Компания рекомендует родителям следить за детьми, когда они используют Oculus Rift , и ограничивать время игры. Длительное пребывание в виртуальной реальности в период развития тела может оказать негативное влияние на чувство равновесия, зрительно-моторную координацию и даже на способность к многозадачности.

Не только детям стоит использовать гарнитуру с осторожностью. Oculus предупреждает всех пользователей об опасности травм, связанным с повторяющимися стрессами, о возможных реакциях кожи при контакте с прокладкой и укачивании, которое может возникать по множеству причин. Следует немедленно снять гарнитуру Oculus Rift и проконсультироваться с врачом, если вы почувствовали один из следующих симптомов (звучит как побочные эффекты к экспериментальному лекарству):

Приступ эпилепсии; потеря ориентации; чрезмерное напряжение глаз; подергивания глаз или глазных мышц; непроизвольное движение; искажение, размытость, двоение или другие визуальные отклонения; головокружение; дезориентация; потеря или ухудшение равновесия; ухудшение зрительно-моторной координации; чрезмерное потение; повышенное слюнотечение; тошнота; дурнота; дискомфорт или боль в голове или глазах; сонливость; усталость.

Гигиена

Oculus Rift в какой-то степени можно сравнить с шапкой, а не очередным периферийным устройством дли игр. Гарнитура опирается на лицо, порой в течение долгих промежутков времени. Игры могут быть очень динамичными, заставляя организм быстрее качать кровь и выбрасывать адреналин. Испуг и захватывающие переживания часто заставляют людей потеть. Можете себе представить. Что будет с лицевой прокладкой из пены после нескольких месяцев эпических сражений в EVE: Valkyrie?

Oculus подошла к подбору материалов для гарнитуры, как-будто Oculus Rift является предметом одежды. Компания специально выбрала дышащую тканевую подкладку, которая, также пропускает влагу. Это препятствует запотеванию линз и образованию конденсата от пота в других частях гарнитуры. Когда подкладка сотрется, пластину можно будет заменить, причем вместе с прокладкой из пены, поскольку она приклеена к ней, так что о ее износе тоже можно не беспокоиться.

Уход и обслуживание

Oculus предлагает несколько советов по обслуживанию гарнитуры Oculus Rift . Во-первых, линзы и датчик следует протирать только сухим полотенцем из микрофибры. Царапины на поверхности линзы влияют на четкость, а повреждение датчика может негативно сказаться на точности отслеживания. Также следует избегать очистки этих компонентов с помощью любых жидкостей, включая воду, поскольку они могут повредить тонкие поверхности.

Чтобы как можно дольше сохранить лицевую прокладку в хорошем состоянии, Oculus рекомендует протирать ее антибактериальными неабразивными салфетками. Но очистители на спиртовой основе могут повредить материал. Если Oculus Rift будет использовать кто-то кроме вас, рекомендуется приобрести защиту для прокладки, которую можно легко мыть. Надевать Oculus Rift на лицо, когда на прокладке остался чей-то пот, не очень приятно.

Лучше хранить Oculus Rift в темном месте. Не стоит оставлять гарнитуру, датчик или пульт управления под прямыми солнечными лучами, так как это может привести к преждевременному старению материалов и ухудшению точности трекинга.

На днях стало известно о возможной . По слухам, именно дискуссии по поводу Rift S способствовали .

Rift S + контроллеры по цене 200-300 $

Основной аспект, который поможет привлечь к ПК VR , это снижение общей стоимости аппаратного обеспечения.

Примерная стоимость Samsung Odyssey или HTC Vive составляет 500$. Oculus Rift с контроллерами стоит 400$, плюс еще нужны датчики (по 60$). Если в Rift S будет применена система отслеживания Oculus Insight, используемая в предстоящей автономной гарнитуре (400$), то это облегчит процесс настройки Rift и снизит общую стоимость оборудования. Чтобы свободно перемещаться по комнате в VR, не нужны будут специальные дополнительные камеры или датчики в углах комнаты (как в или ).

При грамотной реализации отслеживания перемещений пользователя/контроллеров и высоком качестве графики Oculus Rift должен быть в одной ценовой категории с .

Снижение минимальных требований к ПК



В ближайшие месяцы в продажу поступят сразу несколько устройств виртуальной реальности:
- Oculus Rift (28 марта 2016)
- HTC Vive (апрель 2016)
- PlayStation VR (первая половина 2016)
- Microsoft Hololens (девкиты в первом квартале 2016)

Самое время суммировать все, что известно об этих устройствах, и решить, стоит ли их брать сейчас, на чем остановить свой выбор, а также под какое устройство наиболее перспективно разрабатывать игры.

Зачем нужен шлем и заменит ли он мониторы и телевизоры?

Технологии виртуальной реальности дают совсем другой уровень погружения. Когда вы в шлеме, в поле зрения есть только игра, а обзор осуществляется не мышью или стиком, а движениями головы. Качество изображения по сравнению с мониторами и телевизорами все еще отличается в худшую сторону, но даже с учетом этого виртуальная реальность действует сильно. Поездка на американских горках укачивает, а самая обычная хоррор-игра пугает как в детстве.

Появление шлемов не означает, что дисплеи уйдут в прошлое. Технологии виртуальной реальности все еще далеки от совершенства, а в некоторых играх их применение нерационально (многие стратегии, двухмерные игры).

Какие шансы на успех? Шлемы виртуальной реальности пытались выпускать и раньше, но распространения они так и не получили.

Да, действительно попытки были и раньше. Первый коммерческий шлем виртуальной реальности (Virtuality) появился еще в 1990-м. Но тогда еще не существовало технологий, которые позволяли бы массовый доступный продукт, который мог иметь успех у покупателей. Например, Oculus Rift выводит изображение разрешением 2160x1200 (1080x1200 на каждый глаз) при частоте развертки 90 Гц. Это требует компьютер в 2-3 раза более мощный, чем для игры в 1080p.

В пользу того, что нынешний бум не фальстарт, указывают широкая распространенность Oculus Rift еще на стадии прототипа для разработчиков и большой интерес людей.

Какой из трех шлемов выбрать? Oculus Rift?

Пока сказать сложно. По характеристикам все три шлема схожи. Новую волну VR запустил Oculus Rift, и он пока привлекает самое большое внимание. Oculus Rift начинался как проект на Kickstarter, который собрал несколько миллионов долларов, а позже был куплен Facebook. Глава компании Палмер Лаки интересовался VR с детства, у него одна из самых больших в США коллекция шлемов виртуальной реальности. Техдиректор в Oculus VR Джон Кармак известен как создатель движков для игр id Software (Doom, Quake), т.е. человек в игровой индустрии далеко не последний.

Тем не менее опыта создания и популяризации игровых устройств у компании нет. Oculus Rift может оказаться сложным в настройке для неискушенного пользователя и к тому же он рассчитан на платформу РС (пока только Windows, в будущем появится поддержка OS X и Linux), рынок которой в разы меньше рынка консольных игр.

Что касается характеристик, то в Oculus Rift два экрана, каждый выдает разрешение 1080x1200 с частотой 90 Гц. Продаваться будет в комплекте с геймпадом от Xbox One, а также играми EVE: Valkyrie и Lucky Tale. Список поддерживаемых игр включает уже сотни тайтлов . В перспективе планируется выпуск специализированного контроллера Oculus Touch, который позволит управляться в играх не только с помощью кнопок и стиков, но и движениями рук.

Что известно о PlayStation VR?

У Sony уже есть опыт работы над такими устройствами - в 1997 году она выпускала шлем Glasstron, который поддерживался MechWarrior 2. PlayStation VR его продолжатель. Компания работает над ним с 2011 года.

Шлем Sony рассчитан на работу с PlayStation 4 и может выдавать на каждый глаз картинку 960?1080 с частотой 120 Гц. Список поддерживаемых игр исчисляется десятками , среди них 20 эксклюзивов, включая Ace Combat 7 и Gran Turismo Sport. Играть можно с помощью геймпада или на двух PlayStation Move. В будущем планируется выпуск нового поколения Move (возможно, называться будут уже по-другому), заточенных под VR.

Какие шансы у HTC Vive от Valve?

Valve вступила в VR-гонку позже всех: первые прототипы были показаны в 2014 году. Шлем разрабатывается совместно с HTC. Характеристики как у Oculus Rift: 1080x1200 на каждый глаз, 90 Гц. В комплекте идут специализированные контроллеры, так же, как у PS VR и Oculus Rift. Поддержка Vive заявлена в 37 играх .

Несмотря на авторитет Valve, большой перспективы у шлема пока не просматривается. Опыта в «железном» бизнесе у Valve мало, и неудачный старт Steam Machines показывает это в полной мере. У HTC дела тоже обстоят не лучшим образом: деловая пресса ситуацию в компании описывают словами «коллапс», «штопор» и «котировки акций ниже, чем стоимость активов».

Какие еще есть шлемы?

Есть курьезный проект Google Cardboard: можно по специальной схеме вырезать из картона шлем, вставить в него линзы, магнит и смартфон в качестве экрана. Большого эффекта от него ждать не стоит. Удивительно, но есть российский аналог .

Есть также много шлемов, которые сделаны по аналогии с Google Cardboard (смартфон вместо экрана), но заводского производства: Samsung Gear VR (работает в связке с Samsung Galaxy Note 4), Homido VR, 3D VR, 3D VR Box, VR BAOFENG3, VR Shinecon, Magic Glass, Carl Zeiss VR One, Vortex VR One, Fibrum Pro, Durovis Dive, Merge VR, Freefly VR. Все они уже в продаже, но ни один большого ажиотажа не вызвал.

Кроме того, есть second tier-аналоги Oculus Rift, т.е. полноценные шлемы с собственными экранами: NVR (российская разработка, в продаже), OSVR от Razer (в продаже), Total Vision VR2 (предзаказ на 2016), Omimo Uranus One (в продаже), ANTVR (в продаже), VRVANA Totem (в продаже).

Наиболее интересную альтернативу под названием HoloLens предлагает Microsoft. Это не шлем, а очки для создания дополненной реальности, которые показывают трехмерные голограммы в реальном мире рядом с пользователем. В отличие от шлемов это самостоятельное автономное устройство (как Google Glass) и его применение выходит далеко за пределы игр. Скорее всего даже так: за пределами игр Hololens найдется куда больше вариантов применения, чем в играх.

Релиз Hololens анонсировался на текущий квартал по цене $3000.

Наиболее интересные игры для VR?

В России наиболее популярны Minecraft и танковые игры. В Minecraft поддержка Oculus Rift появится весной этого года, а, кроме того, будет поддержка Hololens. War Thunder уже поддерживает Oculus Rift и будет поддерживать PlayStation VR. «Армату » можно подружить с Oculus при помощи VorPX. Для World of Tanks есть мод под Oculus Rift.

Что до эксклюзивов, то есть игр, разработанных специально под шлемы, то наибольший интерес представляют EVE: Valkyrie (космический симулятор во вселенной EVE Online), The Climb (симулятор скалолаза от Crytek), Private Eye (нуар-триллер), The London Heist (криминальный экшен), The Deep (симулятор дайвера), Edge of Nowhere (что-то вроде «Хребтов безумия» от Insomniac Games), будущая игра от авторов хоррора Until Dawn. В целом наиболее сильная линейка на данный момент у Sony.

Изменится ли вместе с появлением шлемов управление играми?

Несомненно. Пока самым удобным способом управления остается обычный геймпад - не случайно разработчики Oculus Rift включают его в стандартный комплект поставки. Но в перспективе наилучшие впечатления, скорее всего, будут доставлять специализированные контроллеры, которые похожи на разрезанный надвое геймпад и способны отслеживать движения рук. В этом направлении работают все три производителя (Oculus VR, Sony, Valve/HTC).

Помимо того, разрабатывается и другая периферия: жилет , который имитирует попадания пуль, костюм на все тело с обратной отдачей (скорее всего, нужную сумму не соберут, но вряд ли это последний такой проект), беговая дорожка Virtuix Omni , оружие с отдачей , устройство для отслеживания зрачков, помогающее целиться, симулятор полета птицы и даже контроллер для тискания женской груди (придумали, естественно, японцы).

Широкое распространение такого рода устройства вряд ли получат: они требуют дополнительных расходов, много места (особенно Omni) и поддержки со стороны разработчиков. Сомнения остаются даже в успехе специализированных контроллеров вроде Oculus Touch, которые будут поставляться в комплекте со шлемами. На словах управление движениями рук звучит здорово, но на практике это требует места, да и просто утомительно. Стандартный геймпад пока никто не смог превзойти, хотя попыток было много.

Где еще, помимо игр, могут быть задействованы устройства виртуальной реальности?

- Видео с обзором 360 градусов. Уже снимаются фильмы под Oculus Rift.

Социальные сервисы. Linden Lab (создатели Second Life) в прошлом году заявили, что работают над новым виртуальным миром Project Sansar для Oculus Rift и Samsung Gear VR.

Проектирование. Несколько архитектурных фирм выразили заинтересованность в Oculus Rift.

Спортивные трансляции. Компания LiveLike обещает их в VR.

Продажа автомобилей. Audi с прошлого года использует Oculus в дилерских центрах для подбора машин и виртуальных тест-драйвов.

Армия. Шлемы удобны для тренировки пилотов и водителей бронемашин. И даже в бою они пригодятся: экипажи танков получают куда лучший обзор. Норвежская армия уже экспериментировала с Oculus в этом направлении.

Вариантов применения масса, и большинство из них еще даже не придуманы.

А как же порно?

Это вообще самое главное. Порно-индустрия взяла Oculus Rift на вооружение с первых дней его существования (NSFW). На порносайтах отдельные разделы с VR еще не появились, но специализированные сайты уже существуют .

Отзывы пробовавших виртуальное порно смешанные. Одни говорят, что эффект присутствия настолько сильный, что можно рефлекторно отпрянуть или «почувствовать» запах партнера. Другие жалуются, что VR-порно, вопреки ожиданиям, не так интересно: шлем на голове отключает тебя от реальности и не дает сосредоточиться на своем теле, к тому же твои органы слуха и зрения изолированы, из-за чего возникает страх, что кто-нибудь войдет в комнату и застанет тебя в таком виде.

Наверняка можно сказать, что VR вдохнет новую жизнь в ту разновидность адалта, когда девушка по видеочату за деньги делает то, что от нее просят. Эффект присутствия в таких видео явно вырастет, к девушкам можно будет «почти прикоснуться».

Что до игр на взрослую тему, то наибольшее внимание пока получила Summer Lesson. Это японский симулятор свиданий для PlayStation 4.

Никакого порно там, конечно, не будет, только флирт.

На РС VR-игры будут куда откровеннее, но, как обычно, малоинтересные (кто пытался играть в Sexy Beach знает, что от скуки там умрешь раньше, чем увидишь хотя бы обнаженную грудь). Про Summer Lesson очевидцы, впрочем, тоже говорят, что она глупая и скучная.

Сколько придется заплатить за VR?

Потребительская версия Oculus Rift обойдется в $600 + $1000 за компьютер. Рекомендуемые системные требования: CPU Intel i5-4590 или выше, видеокарта NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 или выше, оперативная память 8 GB+, Windows 7 SP1 64 bit или выше.

Цена на HTC Vive не объявлена, но по слухам она будет в диапазоне от $600 до $1500.

Дешевле всего PlayStation VR: приставка за 25 000 руб. и примерно столько же за шлем.

Так какой шлем лучше выбрать?

Можно осторожно предположить, что оптимальным выбором по соотношению цена/качество будет PlayStation VR: цена шлема будет сопоставима с Oculus, а вот приставка обойдется дешевле игрового компьютера. Кроме того, PS VR может быть проще в обращении ввиду ориентации менее подкованную технически аудиторию и большой опыт Sony в создании игровых устройств.

Перед покупкой обязательно протестируйте шлем продолжительное время - хотя бы полчаса-час. Может оказаться, что в шлеме вам дискомфортно по физиологическим причинам.

Стоит ли брать VR сейчас?

Первопроходцем быть интересно, но, как всегда, за это придется заплатить свою цену. Потребительские версии шлемов будут лучше девкитов, но вряд ли в них до конца решат проблемы быстрой усталости глаз, головной боли, укачивания. Наверняка будут и технические проблемы. Да и денег придется заплатить немало.

В другой стороны, оказаться среди early adopters бывает бесценно.

Бонус-трек: сборник закладок на сайты про VR

Вы можете помочь и перевести немного средств на развитие сайта



Шлем виртуальной реальности Oculus Rift DK2 – второй прототип знаменитого устройства, созданный для использования разработчиками программного обеспечения. Дата выхода, в том числе для компаний в России – октябрь 2013 года. В сравнении с предыдущей версией, на базе которой и создавалась новая модель, возможности девайса существенно расширились. Например, сократилось время отклика, появилось позиционное слежение.

По конструкции очки Окулус Рифт второй версии – устройство довольно простое. Все сделано для удобства использования, однако о полноценной серийной версии пока говорить не приходится. В частности, здесь используется экран, взятый из смартфона Samsung, но с увеличенной частотой обновления кадров. Если в базовом варианте она составляла 60 Гц, то в Oculus Rift DK2 – 75 Гц. Также используется инфракрасный трекер и соответствующие светодиоды для точного позиционирования шлема.

Технические характеристики и системные требования Oculus Rift

Второй прототип уже можно назвать практически полноценным . Несмотря на то, что речь идет о модели для разработчиков, уже существует большое русское сообщество пользователей, многочисленные форумы содержат сотни страниц обсуждений девайса, обзоры приложений. Не составит труда найти лучшие сайты, описывающие опыт использования данных очков ВР.

Что касается основных технических характеристик Oculus Rift DK2, то они следующие:

  • Разрешение экрана составляет 960х1080 пикселей на каждый глаз. После первой версии очков произошел переход к формату Full HD. Обновление кадров – 75 Гц.
  • Время отклика составляет от 2 до 3 мс, что очень хорошо для такого устройства, но еще недостаточно для полноценной серийной версии. К сожалению, задержки у ДК2 при передаче изображения случаются.
  • Угол обзора – 100 градусов, что позволяет создать эффект полного погружения в виртуальную реальность.
  • Для работы или игры необходим компьютер, поддерживаемые форматы подключения — по HDMI 1.4b и USB 2.0.
  • Инфракрасные светодиоды и датчики для позиционирования.
  • Масса development kit второй версии – 440 граммов без учета проводов.

Разработчики из России и других стран сразу же после презентации устройства смогли узнать, сколько стоит купить девайс – цена составила порядка 300 долларов. Итоговая стоимость была выше за счет расходов на доставку.

Комплектация и подключение Oculus Rift DK2

В стандартный комплект поставки, предлагаемый разработчиками, входят следующие компоненты:


Без поисков в интернете обойтись не удастся – например, необходима программа Runtime, представляющая собой комплект драйверов для Oculus Rift DK2. Но как подключить Окулус Рифт к компьютеру? Настроить подключение можно по инструкции пользователя (или по обучающим видео) – там содержится подробное описание. Работа с приложениями возможна после установки Virtual Desktop и его последующей настройки.
Уже сейчас существует множество приложений для Oculus Rift DK2. Наиболее популярные аттракционы – War Thunder, My Neighbor Totoro, Sightline: The Chair, Helix Coaster, Titans of Space DK2 и даже Quake. Некоторые из указанных игр представлены только в виде демонстрационных приложений, но и это позволяет оценить широкие возможности устройства.

Выпущенный в 2013-м году шлем Oculus Rift DK2 представляет усовершенствованной второй версией в линейке Development Kit от компании Oculus VR.

Преимущество Oculus Rift DK2 над другими моделями Oculus

Среди плюсов, которые появились у Oculus Rift Development Kit2, стоит обратить внимание на следующие:

  • Высокое разрешение экранов — FullHD;
  • Повышенную яркость изображения за счёт использования матрицы AMOLED вместо LCD;
  • Быструю настройку оборудования, в том числе и камеры.

Других существенных преимуществ перед моделями из той же серии нет. Зато есть целый ряд минусов, из-за которых шлем нельзя назвать идеальным вариантом для любителей видеоигр. К ним относятся:

  • Уменьшенный на 10 градусов угол её обзора (100 вместо 110 у ДК1);
  • Увеличившийся вес 380 до 440 грамм.

Продолжить составляемый для модели Oculus Rift DK2 обзор стоит с основных дополнений для шлема – второго комплекта линз и специального программного обеспечения, уже встроенного в некоторые игры или созданного в виде сторонних драйверов.
Дополнительная оптика обеспечивает близоруким и дальнозорким людям чёткую картинку, позволяя применять шлем без очков. Хотя при наличии контактных линз нет необходимости в использовании тех, которые были в комплекте с Oculus Rift. Не пригодятся они и пользователям с высокой остротой зрения.

Инструкция по работе с Oculus Rift DK2

Перед тем как подключить Oculus Rift DK2 к компьютеру или ноутбуку рекомендуется убрать в диспетчере устройств возможность автоматического отключения питания портов USB. Это позволит камере и гарнитуре не выключаться для экономии питания. Желательно когда устройство уже подключена к ПК.
Прилагающаяся в комплекте инструкция по руководству для Oculus Rift DK2 содержит 11 этапов где расписаны все необходимые сведения для их подключения – но на английском языке.
Инструкция по подключении шлема Окулус Рифт dk2 к пк можно разделить на 3 раздела:

  1. Подключение к компьютеру;
  2. Установка приложения (софта/программное обеспечение);
  3. Настройка параметров.

Подключение к компьютеру

Пользователям, которые по какой-то причине не могут ознакомиться с такой информацией, следует ознакомится с краткой инструкции:

  1. Подключение шлема к компьютеру через разъёмы HDMI или USB. Кабели располагаются вдоль верхнего ремня, с помощью которого шлем удерживается на голове. При наличии на видеокарте интерфейса высокой чёткости шлем соединяют через него, при отсутствии – через стандартные порты USB 2.0 или 3.0.
  2. Подключение камеры к шлему Oculus Rift DK2. Устройство располагают на верхней части шлема и соединяют с ними с помощью специальных креплений и кабелей. Если камера подключена, на шлеме загорается светодиодный индикатор.
    • Оранжевый цвет индикатора — подсказывает, что камера гарнитура подключена, но видеосигнал не поступает.
    • Синий цвет — означает, что видеосигнал поступил.
  3. Последним этапом является скачивание и установка драйвера Oculus Rift DK2– в комплекте к шлему управляющих программ нет. В зависимости от операционной системы, шлем определяется автоматически или требует ручной установки программного обеспечения.

Установка приложения

Для начала настройки Oculus Rift DK2 требуется следовать простой иструкции:

  1. Скачать программную часть с официального сайта разработчиков(https://developer.oculusvr.com).
    В подразделе для скачивания софта находятся 7 файлов:
    • Oculus Runtime for Mac OS- установочная программа для Mac OS
    • Oculus SDK for Mac OS - SDK для Mac OS
    • Oculus Unity Tuscany Demo - демо усадьбы Tuscany на Unity для Mac OS
    • Oculus Runtime for Windows - установочная программа для Windows
    • Oculus SDK for Windows - SDK для Windows
    • Oculus Unity Tuscany Demo - демо усадьбы Tuscany на Unity для Windows
    • Unity 4 Pro Integration - программа для интеграции Unity 4 Pro

    Так, например, для ОС Windows подходят приложения Oculus Runtime for Windows, Oculus SDK for Windows и Oculus Unity Tuscany Demo. Здесь же можно найти приложения, которые подойдут уже не игроку, а только разработчику контента – например, Окулус SDK.

  2. В скаченном файле Oculus Runtime находятся 2 папки. Одна папка OculusConfigTool с приложением для настройки а вторая с демкой.

Важно! В результате установки Oculus Runtime есть возможность возникнавения проблемы при запуске OVRService_x86 или x64.
Тогда приложение OculusConfigTool не рапознает шлем и настройка Oculus Rift DK2 невозможно.
Решение проблемы! Закрыть приложение OculusConfigTool и вручную запустить OVRService по адресу: C:\Program Files (x64)\Oculus\Service\) и перезапустить OculusConfigTool.

Настройка параметров

После запуска предназначенного для настройки приложения пользователь настраивает границы поля зрения и чёткость картинки. Кроме того, во время установки параметров следует сменить выбранную по умолчанию ориентацию изображения с альбомной на портретную. Настраивать внешнюю камеру не требуется.

Технические характеристики Oculus Rift DK2

В представленном производителем списке характеристик Oculus Rift DK2 можно найти такую информацию:

  • Разрешение экранов: (960×1080 для каждого глаз)
  • Тип экрана: AMOLED;
  • Разрешение 1080×1920;
  • На каждый глаз приходится 960 х 1080 пикселей;
  • Диагональ экрана: 5,7 дюйма;
  • Количество пикселей на дюйм – 386;
  • Формат экрана – FullHD;
  • Угол обзора: 100 градусов;
  • Датчики: Гироскоп, Акселерометр, Магнитометр;
  • Разъемы: HDMI и USB;
  • Платформы: PC (Персональные компьютеры Windows, Mac OS X, и Linux);
  • Отслеживание движения: Внешняя камера;
  • Треккер движения головы: 1000Гц;
  • Вес: 440 гр.
  • Скорость смены пикселей: от 2 до 3 мс;
  • Частота смены изображения – 75 Гц.

Для ориентирования в пространстве шлем укомплектован датчиками и инфракрасными светодиодами. Стоимость в начале продаж начиналась с $350, с учётом расходов на доставку.
По краям очков предусмотрено специальное мягкое покрытие, снижающее их давление на лицо пользователя. Здесь же расположены сетки для вентиляции оптики – их наличие устраняет такую проблему как запотевание. В целом же, внешний вид DK2 не слишком отличается от большинства других шлемов.
Широкие и качественные линзы обеспечивают чёткое изображение, но тоже имеют недостаток. Чёткость оптики снижается от центра к краям – из-за этого возникает ощущение, что расположенные сбоку предметы расплываются.
Высокое качество изображения Oculus Rift Development Kit2 сопровождается неплохим звуком. Он сделан таким же объёмным как выдаваемая очками картинка. С помощью получаемых звуковых эффектов пользователь шлема легко определяет направление источника шума, что делает погружение в виртуальный мир ещё более полным.

Системные требования для шлема Oculus Rift DK2

Персональный компьютер, к которому будет подключаться шлем, должен соответствовать минимальным системные требования Oculus Rift DK2:

Минимальные системные требования Oculus Rift:

  1. Видеокарта – NVIDIA GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 470 или NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 290;
  2. Процессор – Intel i3-6100 / AMD FX4350;
  3. Оперативная память – не меньше 8GB;

Минимальные требования позволят работать, но не гарантируют отсутствие зависания и искажения изображения. Желательно выбирать ПК с большей 8 Гб оперативной памяти и видеокарты с 2–4 Гб GDDR3 или GDDR5.

Шлем виртуальной реальности Oculus Rift Development Kit 2 поддерживает следующие операционные системы:

  1. Windows 7 все версии x64-bit кроме Starter c установленным SP1
  2. Windows 8 x64-bit (предпочтительнее Windows 8.1 x64-bit)
  3. Windows 10 — данная ОС только недавно стала возможна дял использования этой гарнитуры.

Процесс настройки и установки Oculus Rift DK2 для Windows 10 вызывает много вопросов но мало отличается от аналогичных действий пользователя на компьютере с другой операционной системой.

Что входит в комплектацию Oculus Rift DK2

Шлем комплектуется камерой, которую используют для лучшего восприятия окружающего пространства при использовании девайса. С её помощью можно не снимать устройство с головы, перемещаясь по помещению.
В укомплектованной коробке находится:

  1. Шлем виртуальной реальности Oculus Rift Development Kit2;
  2. Линзы для близоруких и дальнозорких;
  3. Тряпка для протирания линз;
  4. Камера и USB-кабель для подключения с шлемом;
  5. Инструкция Quick Start Guide (на английском языке);
  6. Адаптер DVI/HDMI;
  7. Универсальный блок питания.

Контент и игры для Oculus Rift DK2

Одним из первых вопросов, которые возникают у покупателя – какие существуют игры для Oculus Rift DK2, как их настраивать и где скачать. Из-за того что шлем появился в продаже несколько лет назад, в Интернете можно найти и скачать десятки бесплатных демонстрационных программ и платных игровых приложений.
Общее количество игр для Окулус Рифт ДК2 достигает нескольких десятков. Среди них есть симуляторы, RPG, головоломки, космические сражения, приключения и ужастики. Выпускаются и приложения для тех, кому интересно играть и работать одновременно – например, Architectural Project позволит разработать в виртуальном мире интерьер квартиры, магазина или офиса.

Подведение итогов

По сравнению с прошлой версией шлем Oculus Rift Development Kit 2 смотрится более совершенным и удобным. Покупатель гаджета получает отличную возможность для игр и виртуальных путешествий за сравнительно небольшую цену. Однако некоторые недоработки устройства не позволяют включить в число лучших моделей. В то же время производитель обещал, что новая версия будет ещё более совершенной, и исполнил свои обещания с выходом потребительской модели Oculus Rift CV1.

Дорогие читатели спасибо, что дочитали или пролистали статью до конца. Пожалуйста поделитесь статьей в соц. сетях. Мы стараемся для вас. Нам это придаст дополнительной мотивации.



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: