Расширение файла X_T
Главный писатель по вопросам технологий
Вам кто-то послал по электронной почте файл X, и вы не знаете, как его открыть? Может быть, вы нашли файл X на вашем компьютере и вас заинтересовало, что это за файл? Windows может сказать вам, что вы не можете открыть его, или, в худшем случае, вы можете столкнуться с соответствующим сообщением об ошибке, связанным с файлом X.
До того, как вы сможете открыть файл X, вам необходимо выяснить, к какому виду файла относится расширения файла X.
Совет: Неправильные ассоциации файлов X могут являться признаком других базовых проблем в вашей операционной системе Windows. Эти неверные записи могут также стать причиной иных сопутствующих проблем, таких как медленный запуск Windows, зависание компьютера и прочих проблем производительности ПК. Поэтому мы настоятельно рекомендуем вам просканировать свой реестр Windows на предмет неправильных ассоциаций файлов и других проблем, связанных с фрагментацией реестра.
Ответ:
Файлы X имеют Файлы трехмерных изображений, который преимущественно ассоциирован с Unknown Apple II File (found on Golden Orchard Apple II CD Rom).
Файлы X также ассоциированы с Xview Object, Stardent AVS X Image, LEX Program File, Direct3D Object (Microsoft Corporation), Amapi 3D Modeling, Alysis SuperDisk Self-extracting Archive, REXX Script (IBM), XBLite Program File, FPS Creator Model (The Game Creators Ltd.) и FileViewPro.
Иные типы файлов также могут использовать расширение файла X. Если вам известны любые другие форматы файлов, использующие расширение файла X, пожалуйста, свяжитесь с нами , чтобы мы смогли соответствующим образом обновить нашу информацию.
Как открыть ваш файл X:
Самый быстрый и легкий способ открыть свой файл X - это два раза щелкнуть по нему мышью. В данном случае система Windows сама выберет необходимую программу для открытия вашего файла X.
В случае, если ваш файл X не открывается, весьма вероятно, что на вашем ПК не установлена необходимая прикладная программа для просмотра или редактирования файлов с расширениями X.
Если ваш ПК открывает файл X, но в неверной программе, вам потребуется изменить настройки ассоциации файлов в вашем реестре Windows. Другими словами, Windows ассоциирует расширения файлов X с неверной программой.
Загрузки программного обеспечения, связанные с расширением файла X:
- FileViewPro* ()
- Unknown Apple II File (found on Golden Orchard Apple II CD Rom)
* Некоторые форматы расширений файлов X можно открыть только в двоичном формате.
X Инструмент анализа файлов™
Вы не уверены, какой тип у файла X? Хотите получить точную информацию о файле, его создателе и как его можно открыть?
Теперь можно мгновенно получить всю необходимую информацию о файле X!
Революционный X Инструмент анализа файлов™ сканирует, анализирует и сообщает подробную информацию о файле X. Наш алгоритм (ожидается выдача патента) быстро проанализирует файл и через несколько секунд предоставит подробную информацию в наглядном и легко читаемом формате.†
Уже через несколько секунд вы точно узнаете тип вашего файла X, приложение, сопоставленное с файлом, имя создавшего файл пользователя, статус защиты файла и другую полезную информацию.
Чтобы начать бесплатный анализ файла, просто перетащите ваш файл X внутрь пунктирной линии ниже или нажмите «Просмотреть мой компьютер» и выберите файл. Отчет об анализе файла X будет показан внизу, прямо в окне браузера.
Перетащите файл X сюда для начала анализа
Просмотреть мой компьютер »
Пожалуйста, также проверьте мой файл на вирусы
Если появилась ситуация, в которой Вы не можете открыть файл X_T на своем компьютере - причин может быть несколько. Первой и одновременно самой важной (встречается чаще всего) является отсутствие соответствующей аппликации обслуживающей X_T среди установленных на Вашем компьютере.
Самым простым способом решения этой проблемы является нахождение и скачивание соответствующей аппликации. Первая часть задания, уже выполнена, - программы для обслуживания файла X_T Вы найдете ниже. Теперь достаточно скачать и установить соответствующую аппликацию.
В дальнейшей части этой страницы Вы найдете другие возможные причины, вызывающие проблемы с файлами X_T.
Программа(ы), умеющие открыть файл .X_T
Windows
Mac OS
Linux
Возможные проблемы с файлами в формате X_T
Отсутствие возможности открытия и работы с файлом X_T, совсем не должен значить, что мы не имеем установленного на своем компьютере соответствующего программного обеспечения. Могут выступать другие проблемы, которые также блокируют нам возможность работы с файлом Parasolid File Format. Ниже находится список возможных проблем.
- Повреждение открываемого файла X_T.
- Ошибочные связи файла X_T в записях реестра.
- Случайное удаление описания расширения X_T из реестра Windows
- Некомплектная установка аппликации, обслуживающей формат X_T
- Открываемый файл X_T инфицирован нежелательным, вредным программным обеспечением.
- На компьютере слишком мало места, чтобы открыть файл X_T.
- Драйверы оборудования, используемого компьютером для открытия файла X_T неактуальные.
Если Вы уверены, что все перечисленные поводы отсутствуют в Вашем случае (или были уже исключены), файл X_T должен сотрудничать с Вашими программами без каких либо проблем. Если проблема с файлом X_T все-таки не решена, это может значить, что в этом случае появилась другая, редкая проблема с файлом X_T. В таком случае остается только помощь специалиста.
.a2l | ASAP2 Description Format |
.afd | Alphacam Flame Drawing Format |
.afs | STAAD.foundation Project Format |
.any | AnyRail Layout Plan Format |
.ard | ArtiosCAD Workspace Format |
.bbcd | BobCAD-CAM Document |
.bdl | CoCreate Designer Bundle Format |
.bit | Xilinx Integrated Software Environment Bitstream Format |
Как связать файл с установленной программой?
Если Вы хотите связать какой-то файл с новой программой (напр. moj-plik.X_T) Вы можете воспользоваться двумя вариантами. Первый и самый простой - это нажатие правой кнопкой мышки на избранный файл X_T. Из открытого меню выберите опцию Выбрать программу по умолчанию" , затем опцию "Пересматривать" и найти требуемую программу. Всю операцию необходимо утвердить нажатием кнопки OK.
Есть ли универсальный метод открытия неизвестных файлов?
Многие файлы содержат данные в виде текста или чисел. Возможно, что во время открытия неизвестных файлов (напр. X_T) популярный в системе Windows простой редактор текста, которым является Notatnik позволит нам увидеть часть данных, закодированных в файле. Этот метод позволяет просмотреть содержимое многих файлов, однако не в такой форме, как программа, предназначенная для их обслуживания.
Реферат на тему:
X (формат файлов)
План:
-
Введение
- 1
Структура X Файла
- 1.1 Описание заголовка
- 2 Пример экспорта квадрата из 3DS MAX
- 3 Анимация Источники
Введение
Формат X файла - формат файла для хранения 3D объектов, созданный компанией Microsoft.
Этот формат хранит информацию о геометрии 3D объекта (координаты вершин и координаты нормалей), текстурные координаты, описание материалов, пути и названия к текстурам, которые используются. Хранится иерархия объектов, хранится анимация, и хранятся привязки вершин к «костям» с описанием весов. В X файле может отсутствовать какая-либо информация об объекте (например в X файле могут содержаться только координаты вершин).
X файл может быть текстовым либо бинарным.
1. Структура X Файла
В начале X файла идёт заголовок, затем идёт описание информации об объекте. Описание информации может быть в произвольном порядке, но заголовок всегда идёт в самом начале.
1.1. Описание заголовка
Заголовок имеет следующий вид:
Тип | Подтип | Размер | Содержит | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Магическое слово | 4 байта | "xof " | ||
Номер версии формата | основной номер | 2 байта | 03 | Основной номер версии формата - 3 |
дополнительный номер | 2 байта | 02 | Дополнительный номер версии формата - 2 | |
Тип формата | 4 байта | "txt " | Текстовый формат | |
"bin " | Бинарный формат | |||
"com " | Сжатый формат | |||
Тип сжатия (нужен, если формат "com ") | 4 байта | "lzw " | ||
"zip " | ||||
«и т. д.» | ||||
Размер в битах дробного числа | 4 байта | 0064 | 64 битное число | |
0032 | 32 битное число |
Заголовок всегда в текстовом виде и обычно выглядит так: xof 0303txt 0032
Вообще порядок описания данных в X файле может быть произвольным. Ниже следует описание в таком порядке, в котором X файл генерируют популярные экспортёры.
После описания Templates обычно следует описание самого объекта (может следовать и анимация). Сам объект может быть простым или составным. Для того чтобы хранить сложные составные объекты разработали иерархию связей, через которую можно понять, какой объект с каким связан или от какого зависим. Эти данные используются например в скелетной анимации. Если двигать «кость» плеча, то должны двигаться и все зависимые от неё «кости» (объекты) - это вся рука. В иерархии связь так и хранится в явном виде. На вершине находится плечо, затем предплечье, затем кисть, далее от кости идёт несколько пальцев, которые друг от друга независимы, но зависимы от кисти, и далее следуют фаланги пальца.
В X-файле иерархия описана через ключевое слово Frame . За ключевым словом следует имя данного узла иерархии и фигурные скобки.
Frame TopBone { }
Все узлы, вложенные в фигурные скобки TopBone { }, будут зависимы от этого узла. Вложенность может быть неограничено глубокой. Узлы, не вложенные в TopBone { }, будут независимыми друг от друга.
Пример вложенных узлов иерархии:
Frame TopBone { Frame Bone2 {} }
Здесь Bone2 зависим от TopBone и изменения, которые происходят с TopBone, влияют и на Bone2. Изменения с Bone2 не влияют на TopBone.
Пример независимых узлов:
Frame TopBone {} Frame Bone2 {}
Вообще в X файле может и не быть иерархии. Экспортёр от Microsoft в вершину иерархии всегда ставит узел SCENE_ROOT или DXCC_ROOT независимо от того, есть в этом необходимость или нет.
Поле Frame имеет следующий вид:
Пример Frame со всеми полями:
FrameTransformMatrix {}
Исторически сложилось, что объекты в 3DS MAX хранятся в своих локальных координатах. Хранится матрица трансформации этого объекта. Всё, что рисуется на сцене 3DS MAX, - рисуется в глобальных координатах. При экспортировании из 3DS MAX экспортёр не проводит анализа сцены и сохраняет её так, как есть. Ещё можно экспортировать только выбранный объект из всей сцены. Эти два условия и привели к рождению Frame, чтобы сохранить матрицу трансформации в FrameTransformMatrix (FrameTransformMatrix не может существовать обособленно от Frame) и сохранению локальных координат объектов 3D объекта, а не глобальных.
Матрица трансформации FrameTransformMatrix представляет собой матрицу аффинных преобразований в однородных координатах. Пример матрицы трансформации:
FrameTransformMatrix { 1.000000,0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,1.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,1.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;;}
Синтаксис должен быть именно таким, как показано в данном примере.
Cинтаксис следующий:
Mesh Имя_Меша {}
Если производится экспорт из 3DS MAX, то Имя_Меша совпадает с именем узла иерархии. И из 3DS MAX данные не экспортируются так, чтобы на один Frame приходилось несколько Mesh, хоть стандарт файла этого и не запрещает.
Поле Mesh имеет следующий вид:
Название поля (TeamPlate) | UUID | ||
---|---|---|---|
Mesh | <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433> | ||
Названия членов поля | Тип | размер данных | Дополнительные сведения |
nVertices | DWORD | Любой | |
vertices | массив Vector | nVertices | |
nFaces | DWORD | ||
faces | массив MeshFace | nFaces | |
Примечание | Это поле (Mesh) определяет базовую геометрию меша. Первый массив - это перечень координат вершин,второй - определяет фейсы. Три числа фейса - это индексы первого массива. | ||
Поля, которые могут быть внутри поля Mesh | |||
MeshFaceWraps | Если этого поля нет, то wrapping for both u and v defaults to false. | ||
MeshTextureCoords | Если этого поля нет, то нет и текстурных координат | ||
MeshVertexColors | Если этого поля нет, то цвет определён белым | ||
MeshMaterialList | Если этого поля нет, то материал - белый |
Поле MeshFaceWraps редко встречается в файлах. В этом поле хранятся текстурные координаты[источник?- Microsoft DirectX File Format Specification Version 1.13. Переписал 1 в 1. Перевод понимаю как: MeshFaceWraps хранит сразу и u и v координату. Нигде не нашёл применения на практике].
формат поля:
В поле MeshTextureCoords хранятся текстурные координаты. формат поля:
В поле MeshVertexColors хранится цвет вершины. Обычно поля MeshTextureCoords и MeshVertexColors являются взаимоисключаемыми, т. к. если есть текстурные координаты (собственно сама текстура), то цвет точек не используется.
В поле MeshMaterialList хранится список материалов, используемых для отображения данного меша. В этом списке указываются и текстуры (файловые пути), в которые «одет» меш. Сама текстура не хранится в X файле.
Название поля (TeamPlate) | UUID | ||
MeshMaterialList | |||
---|---|---|---|
Названия членов поля | Тип | Размер данных | Дополнительные сведения |
nMaterials | DWORD | Материал | |
nFaceIndexes | DWORD | ||
FaceIndexes | массив DWORD | nFaceIndexes | |
vertexColors | массив IndexedColor | nVertexColors | |
Примечание | |||
Это поле предназначенно для того, чтобы показать на каком фейсе меша какой материал используется. nMaterials показывает сколько материалов в данном меше. |
2. Пример экспорта квадрата из 3DS MAX
Изображение квадрата в 3DS MAX, который будет экспортирован в X файл
В текстовом X файле допускаются комментарии. После символов // разрешается писать любую поясняющую информацию, которая будет проигнорирована при загрузке меша. Данный комментарий действует до конца строки.